Včera večer se konala technologická přehlídka Layers of Fear. V ní vývojáři hovořili o technických prvcích hororové hry a o tom, jak se díky nim podařilo vytvořit jedinečný strašidelný zážitek.
Po kůži se vám rozlévá nepříjemné mravenčení, chlupy na zátylku vstávají. Stojí teď někdo za vámi? Horor je mnohem víc než jen pocit, je to nálada, kterou musí vytvořit tvůrci umění. Tuto děsivou náladu chce vytvořit i Bloober Team ve filmu Vrstvy strachu (2023). Vývojáři vysvětlují technické triky ve shrnujícím videu. Další podrobnosti najdete vzáznamu livestreamu na Steamu.
Aby vám tým Bloober mohl ve hře Layers of Fear nabídnout dokonalý hororový zážitek, spolupracuje například sLumenaRaytracing Tyto dva nástroje vytvářejí realistické světelné efekty, takže odrazy a zdroje světla vypadají obzvlášť reálně. Pomocí systémuNiagaračástice, jako je vířící prach, mají přirozeně klouzat vzduchem a působit reálně.
Díky těmto nástrojům v kombinaci s enginem Unreal Engine 5 se hororové komunitě nabízí atmosférický ohňostroj děsivých efektů. Vyvstává však otázka, kolik hráčů na PC si bude moci tuto velkolepou děsivou podívanou vychutnat v plné míře. Navíc zůstává otevřená otázka ceny. Koneckonců i takové dílo by mělo mít svou cenu.
Pravděpodobně si mnoho hráčů pořídí konzoli právě z tohoto důvodu. Hry drásající realitu jako Layers of Fear neboUnrecordvšak nastavují nová měřítka, která mají vliv především na nákup nového hardwaru. Jak všichni víme, i to s sebou nese cenovku.
Vydání hry Layers of Fear je naplánováno na letošní červen pro PC, PlayStation 5 a Xbox řady X|S