Star Wars Jedi: Survivor Tech Check: The Dark Side of the Force verschijnt in deze voorstelling

0
234

De Force is sterk in deze game, maar de technologie op de PC is een ware triomf voor het Empire. Ontdek hier waar het misgaat

Update van 28 april 2023:Vandaag is de release van Star Wars Jedi: Survivor en ook de beloofde Day-One-Patch is uit. Reden genoeg voor ons om eens te kijken naar de technische problemen van de titel, je wilt immers weten of je geld goed besteed is.

Het is helaas niet mogelijk om alles veilig te stellen!De patch zorgde wel voor een iets constantere framerate op een van onze testsystemen, maar op een gegeven moment sloegen de VRAM-haperingen weer toe.

Er zijn zelfs technische tegenslagen: het duurt nu aanzienlijk langer om ray tracing te activeren/deactiveren. Daarnaast crasht het spel vaker bij de start – een probleem waarvan we tot nu toe gespaard bleven. De oren lijden nu ook, want plotseling is het geluid in het spel enigszins asynchroon!

Maar hoe zit het met de technologie? Dit is een belangrijke vraag, want zoals elke jongere aan het begin van zijn training leert van meester Yoda:Als de technologie niet goed is, dan heeft de duistere kant eindelijk gewonnen.

Daarom gingen we met Cal en BD-1 naar verschillende planeten, maten FPS, maakten aantekeningen, werden minstens één keer opgegeten door een rancor (niet zonder te krijsen als een koorknaap) en kwamen uiteindelijk tot een technische conclusie.

Hier is de handige snelle navigatie:

  • Wat doet de PC-versie van Jedi: Survivor goed?
    De systeemeisen in detail.
  • Wat doet ray tracing en hoeveel stroom kost het?
  • Onze technische conclusie

Wat maakt de pc-versie van Jedi: Survivor goed?

Het positieve nieuws: Jedi: Survivor slaat op de PC een meer dan goed figuur qua visuals. De game maakt volledig gebruik van de Unreal Engine 4 en ziet er hier en daar chiquer uit dan Princess Leia aan het einde van Episode IV. We vonden vooral deze punten goed:

  • Textures:De pixelachtergronden in Jedi: Survivor behoren tot de beste die we in lange tijd in videogames hebben gezien. Op hoge instellingen zijn ze scherp en barsten ze van de kleine details. Zelfs op de lagere kwaliteitsniveaus zijn ze nog steeds een lust voor het verwende game-oog.
  • Objectkwaliteit en detaildichtheid:Zoals veel huidige games gebruikt Jedi: Survivor fotogrammetrie voor zo realistisch mogelijke 3D-objecten. Daardoor zien ze er niet alleen flitsend uit, maar worden ze ook volop gebruikt. Veel omgevingen barsten van het detail, waardoor we af en toe gewoon even stopten en rondkeken.
  • Lighting:Zowel binnen- als buitenruimtes zijn mooi verlicht, dus in tegenstelling tot Qui-Gon Jinn in Episode 1 laat Jedi: Survivor hier geen fatale naaktheid zien. Vooral ons lichtzwaard fungeert vaak als griezelig sfeervolle lichtbron. We wijden hieronder een aparte paragraaf aan de optioneel schakelbare ray tracing, inclusief FPS-meting en beeldvergelijking.
  • Toegankelijkheid:Een technisch aspect dat we willen prijzen is de veelheid aan toegankelijkheidsopties voor mensen met een handicap. In de spelopties kunnen de betrokkenen het spel zo precies aan hun behoeften aanpassen dat hopelijk niemand het plezier hoeft te missen!
  • Faces:De meeste gezichten van hoofd- en nevenpersonages zijn overtuigend, slechts zelden krijgen we off-the-peg visages te zien, nou ja, gezicht. Er is echter één uitzondering, zoals je in het volgende deel zult leren.

De technische nadelen van Jedi: Survivor

Is het dan allemaal zonneschijn in de galaxy far, far away? Nee, helaas niet. Want visuals zijn één ding, prestaties op de PC is iets heel anders. Laten we het ronduit zeggen: Met deze prestaties kon zelfs Obi-Wan niet helpen als laatste hoop!

Wat is het grootste probleem? Uiterlijk bij het bereiken van de eersteOpen Zone, d.w.z. een uitgestrekte en relatief vrij te verkennen planeet, worden de prestaties van het spel steeds slechter, wat volgens onze waarnemingen te maken moet hebben met een overvol VRAM en inefficiënte streaming van de levelobjecten.

Bij het bewegen zijn er altijd vervelende freeze frames, wat natuurlijk een no-go is, vooral in de gevechten. Maar niet alleen daar, we merken ook FPS-dalingen tijdens snelle camerapans en kunnen met het oog opvangen hoe objecten zichtbaar in beeld worden geladen.

Op een gegeven moment zijn de prestaties – zelfs op de laagste grafische instellingen – zo slecht dat het enige wat helpt is opslaan bij een checkpoint en dan opnieuw laden. We ondervonden deze problemen op alle drie de testsystemen.

Dag 1 update:Er is nog een sprankje hoop voor PC lightsaber wielers, namelijk een andere patch voor de release op 28 april. Die zou verdere prestatieverbeteringen bevatten. Idealiter blijft u vrijdag geheel of gedeeltelijk gespaard van de hier beschreven problemen. Vingers gekruist!

(In de loop van het spel daalt de framerate zo sterk dat alleen opslaan bij het checkpoint en opnieuw laden helpt.)
(In de loop van het spel daalt de framerate zo sterk dat alleen opslaan bij het checkpoint en opnieuw laden helpt.)

Deze technische aspecten stoorden ons ook tijdens het spel, soms meer, soms minder:

  • Haar/Bont:Hierboven prezen we de gezichten, maar noemden één uitzondering. Kapsels, gezichtshaar en de vacht van wezens hebben de neiging om te flikkeren en zien er over het algemeen erg knapperig uit. Vooral bij Cal”s haar en baard, die ten opzichte van de voorganger dichter zijn geworden, zie je dit maar al te goed.
  • Shadercompilatie:We hebben hier te maken met een Unreal Engine 4-titel, dus ervaren gamers kunnen al raden wat er komen gaat. Jedi: Survivor worstelt ook met shadercompilatie op de achtergrond, maar niet zo erg als The Callisto Protocol onlangs. Toch moet je even wachten voordat je het spel opstart, want volgens de gameworden de gamebestanden geoptimaliseerd– dit kan één of twee minuten duren, afhankelijk van het systeem. In het spel zelf komen echter af en toe korte beeldstoters voor, vooral bij het betreden van nieuwe gebieden.
  • Animaties:Dit euvel is puur optisch, maar het viel ons op tijdens onze technische analyse. Cal lijkt steeds een paar millimeter boven de grond te zweven, waardoor zijn bewegingen een beetje uit de bocht lijken te vliegen. De animaties lopen ook abrupt in elkaar over, waardoor hij in sommige situaties bijna zenuwachtig wordt, zoals wanneer hij dicht bij een reling komt.

De systeemeisen in detail

Laten we nu de officiële systeemeisen eens nader bekijken om te classificeren hoe representatief ze in het wild zijn. Volgens ontwikkelaar Respawn moet je gaming holocron onder het bureau aan de volgende specificaties voldoen:

Minimale vereisten

  • Bedrijfssysteem: Windows 10 (64 bit).
  • Geheugen: 8 GB RAM
  • CPU: Ryzen 5 1400 / Intel Core i7-7700
  • Grafische kaart: Radeon RX 580, Nvidia GTX 1070
  • VRAM: 8 GByte
  • DirectX: versie 12
  • Harde schijfruimte: 155 GByte

Aanbevolen systeemvereisten

  • Bedrijfssysteem: Windows 10 (64 Bit)
  • Geheugen: 16 GByte
  • CPU: Ryzen 5 5600X / Intel Core i5 11600K
  • Grafische kaart: RX 6700 XT / Nvidia RTX 2070
  • VRAM: 8 GByte
  • DirectX: versie 12
  • Harde schijfruimte: 155 GByte

Wat we kunnen stellen: Zelfs de aanbevolen vereisten streven naar soepele gameplay in 1440p resolutie op zijn best, zolang je de grafische details niet pijnlijk laag wilt instellen.Lichtzwaardactie in 4K is hiermee uitgesloten.

Dit komt vooral door de VRAM-eis, want Jedi: Survivor wordt serieus en eet het geheugen van je grafische kaart als ontbijt. Voor hoge grafische details in 4K moet je dus minstens een grafische kaart hebben van het kaliber Geforce RTX 3080 Ti of Radeon RX 6800 XT met zijn 12 GB VRAM. En zelfs dan kun je verwachten geplaagd te worden door regelmatige reload haperingen en inconsistente framerates in de expansieve spelwereld.

Maar er is ook goed nieuws:Zelfs als je computer alleen aan de minimale eisen voldoet, schatten we in dat er al een acceptabel compromis is tussen visuals en prestaties – maar alleen in Full HD-resolutie.

Tussen deze twee uitersten hangt het van uw voorkeur af wat voor u belangrijker is: beeldkwaliteit of framerate. Dankzij een uitgebreid grafisch menu in de opties kun je je uitleven met de fijnafstelling.

Wat doet ray tracing en hoeveel kost het?

Laten we onze aandacht richten op een bijzondere technische traktatie, namelijk ray tracing. De onbetwiste topster van de huidige grafische wereld maakt ook in Jedi: Survivor deel uit van het spel.

Optisch valt de toevoeging van ray tracing soms meer, soms minder op, afhankelijk van de omgeving. Vooral de globale verlichting van de buitenlevels profiteert er sterk van. Binnenshuis daarentegen zijn de verschillen veel subtieler, maar nog steeds zichtbaar en vooral realistischer. Bovendien zijn er realistische reflecties op reflecterende oppervlakken, wat er bijzonder chic uitziet als het lichtzwaard wordt getrokken.

Geschakelde ray tracing ziet er altijd mooi uit.Maar wat betekent dat voor de framerate? Hoeveel extra stroom verbruikt de functie? We hebben de FPS in drie verschillende scenario”s gemeten en vervolgens de gemiddelde waarde genomen om een betrouwbare beoordeling te maken – het resultaat zie je hier:

&nbsp.

Star Wars Jedi: Survivor

U ziet: ray tracing kost wat stroom, maar niet onevenredig veel. Maar dat maakt de vraag of je RT wel of niet moet activeren niet eenvoudiger, integendeel. Je moet voor jezelf afwegen of de zichtbaar mooiere belichting, inclusief realistische reflecties, het prestatieverlies van gemiddeld 15 procent waard is.

Beeldenvergelijking 1

In deze vergelijking ziet u de veel realistischer schaduw in de gang zodra RT is geactiveerd.

Vergelijking 2

In de buitenlucht valt RT bijna meer op, ook al is het moeilijk vast te leggen op screenshots. Hier zijn het vooral de talloze kleine details die beter tot hun recht komen met ray tracing.

Tot zover onze technologiecheck van Star Wars Jedi: Survivor. Heb je nog andere vragen over de technologie van het spel die je graag door ons beantwoord ziet? Schrijf ze dan gerust op in de comments. Moge de Force met je zijn!

Verslag van de redactie

Het spel doet veel dingen technisch goed: de texturen zijn gewoon prachtig (ik heb een zwak voor pixelachtergronden, heb geduld met me). Ray tracing verbetert de visuals en kost dankbaar weinig performance in Jedi: Survivor. De effecten zijn geweldig en zorgen voor veel sfeer in de lichtzwaardgevechten.

De pc-prestaties zijn des te spijtiger. Een of andere natte technische gremlin op de achtergrond sleurt het spel na een onzekere duur de FPS-kelder in, waaruit je alleen met de laadfunctie weer kunt ontsnappen. En eerlijk is eerlijk: de animaties zijn bijna te goed, Cal”s gefriemel deed me vaak onwillekeurig lachen.

Is Jedi: Survivor een mooi spel? Ja, absoluut! Als een van de laatste UE4-games zou het ook de geschiedenisboeken in moeten gaan als een van de mooiste. Maar de prestaties op de PC zijn momenteel helaas nog slecht.