Дали VR е бъдещето на електронните спортове?

0
218

Марк Зукърбърг обяви, че предстоящите очила за виртуална реалност „Meta Quest 3″ ще бъдат направени по-евтини и по този начин по-достъпни за повече хора. Сега си задаваме въпроса дали виртуалната реалност е възможно да е бъдещето на електронните спортове? Коментар.

През последните няколко години безброй различни марки и разработчици опитаха силите си във „VR“ – виртуалната реалност. От ранните дни на Cardboard на Google вече сме на светлинни години напред в развитието, от днешна гледна точка. Valve предизвика малка революция със собствения си индексен модел, а Meta – бившата Facebook – преди няколко години призна виртуалната реалност за желана среда за забавление и работа и незабавно закупи лидера в бранша Oculus, както и вкара няколко милиарда в разработването на съответните среди и софтуер – ключова дума Metaverse.

Bet ByteDance, компанията, която стои зад TikTok, е друг играч, чийто PICO 4 се счита за една от най-добрите, ако не и най-добрата, самостоятелна слушалка, която се предлага в момента, и с цена между 400 и 500 е почти готова за широката публика. Не трябва да се забравя и Sony с PlayStation VR и последното му разклонение – PSVR2. Японската компания се опира на констатациите на пазара и на собствените си разработки и пренася преживяването на виртуалните светове в детската стая – поне ако са налични необходимите малки промени.

A, виртуална, детска площадка

Независимо дали става въпрос за Meta, Facebook, Valve, Sony или ByteDance – всички компании имат обща цел: да отворят виртуалния свят като ново „място за живеене“. Неизбежно за склонния към видеоигри и електронни спортове фен възниква въпросът дали VR е възможно да е бъдещето на електронните спортове?

Лично аз бих казал: „Да“ – поне отчасти!

Както и при избора на платформа, той често зависи от това кой жанр иска да бъде игран или обслужван. Логично, игри като Dota 2 или League of Legends очевидно се играят по-добре на компютър, отколкото чрез геймпад на PlayStation 5 или Xbox Series X|S. Но шутърите и игрите от първо лице по-специално се възползват от факта, че играчите могат да се потопят още по-дълбоко в действието благодарение на VR. Също така и чрез прехвърляне на реални и физически движения във виртуалната среда.

Но това е и отчасти същината на въпроса. Докато мнозина могат да взаимодействат с виртуалния свят без никакви проблеми, други страдат от т.нар. болест на движението, която прави невъзможно продължителното използване на очила за виртуална реалност. При използването на такива устройства мозъкът е принуден да вярва, че се намира в определена ситуация, без тялото действително да го прави. Това води до състояние, при което има разминаване между визуалното възприятие и собствените сетива, например чувството за равновесие или движение. Засегнатите често страдат от гадене или световъртеж.

Разбира се, не трябва да се забравя и цената. Докато една покупка от Valve с всички екстри лесно струва над 1 000 евро, устройства като PICO 4 или PlayStation VR 2 на Sony с цена до 500 евро все още са извън диапазона „просто си го купи“. Въпреки че Meta Quest 3, обявен от главния изпълнителен директор на Meta Марк Зукърбърг, се предполага, че ще бъде по-достъпен, потребителите могат да предположат, че и той ще струва няколкостотин евро или долара.

И така: бъдещето на електронните спортове или не?

Рано или късно, и аз се ангажирам с това, през следващите няколко десетилетия ще има мащабна совалка в начина, по който консумираме цифрови медии. Възможностите, предлагани от виртуалната среда, са твърде примамливи и твърде обширни, за да не им обърнем внимание. Не мисля обаче, че „класическите“ електронни спортове, каквито ги преживяваме в момента, ще изчезнат от сцената. Напротив, в метавселената или каквото и да е виртуалното бъдеще, ще има допълнителни игри и предложения, които ще съществуват съвместно с League of Legends, Counter-Strike 2 и т.н.