VRはeスポーツの未来か?

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マーク・ザッカーバーグは、次期VRグラス “Meta Quest 3″を安価にすることで、より多くの人が利用できるようにすると発表しました。私たちは今、仮想現実はもしかしたらeスポーツの未来になるのだろうかという問いを投げかけます。コメント(

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ここ数年、数え切れないほどのブランドやデベロッパーが「VR」(バーチャルリアリティ)に挑戦してきました。GoogleのCardboardの初期から、今日の視点で見れば、すでに何年も先の開発になっています。Valveは独自のIndexモデルで小さな革命を起こし、Meta(旧Facebook)は数年前に仮想現実を望ましい娯楽や仕事環境として認識し、業界のリーダーであるOculusを直ちに買収し、対応する環境とソフトウェア(キーワード Metaverse)の開発に数億ドルを注ぎ込みました


TikTokを開発したByteDanceは、PICO 4が現在入手可能なスタンドアロン型ヘッドセットの中でベストではないにしても、その1つと考えられており、価格も400~500と、一般向けの準備がほぼ整っているプレイヤーである。忘れてはならないのが、PlayStation VRとその最新機種であるPSVR2のソニーです。この日本企業は、市場の知見と自社の開発成果に基づいて、仮想世界の体験を子供部屋に持ち込もうとしています。少なくとも、必要な小銭があればの話ですが。

A、バーチャル、プレイグラウンド


しかし、Meta、Facebook、Valve、Sony、ByteDanceなど、どの企業も共通の目標を掲げています:仮想世界を新しい「居場所」として開放することです。ゲームやeスポーツのファンにとって、VRはエレクトロニック・スポーツの未来につながるのだろうかという疑問が生じるのは必然である。

個人的には、「少なくとも部分的にはイエスだ」と言いたい。

プラットフォームの選択と同様に、どのジャンルをプレイしたいのか、またはサービスを提供したいのかによって、多くの場合、異なります。論理的には、Dota 2やLeague of Legendsのようなゲームは、PlayStation 5やXbox Series X|Sでゲームパッドを使ってプレイするよりも、明らかにコンピューターでプレイしたほうがいい。しかし、シューティングゲームや一人称視点のゲームは、特にVRのおかげでより深くアクションに没入できるという利点があります。また、現実の物理的な動きを仮想環境に移すという手段もある。

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ただし、これが問題の核心でもある。多くの人が問題なく仮想世界と対話できる一方で、いわゆる乗り物酔いに悩まされ、VRグラスの長時間の使用が不可能になる人もいます。このようなデバイスを使用すると、体が実際にそうなっていなくても、脳がある状況にあると思い込まされるのです。そのため、平衡感覚や運動感覚など、自分の感覚と視覚の間にズレが生じてしまうのです。その結果、吐き気やめまいを伴うこともある。

忘れてはならないのは、もちろん価格です。Valve社の製品を購入すると、1,000ユーロは軽く超えるが、PICO 4やソニーのPlayStation VR 2は500ユーロ程度と、まだ「買うだけ」の範囲外である。メタ社のマーク・ザッカーバーグCEOが発表した「Meta Quest 3」は、より手頃な価格になるはずですが、こちらも数百ユーロから数ドルかかると想定されます。

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So:eスポーツの未来か否か

遅かれ早かれ、そして私はこのことにコミットしているのですが、今後数十年の間にデジタルメディアを消費する方法の中で大規模なシャトルが発生することになるのです。仮想環境が提供する可能性は、あまりにも魅力的で、あまりにも広範であるため、それに注目しないわけにはいかない。しかし、現在私たちが体験しているような「古典的な」eスポーツがシーンから消えてしまうとは思えません。その代わり、メタバースや仮想の未来がどのようなものであれ、League of LegendsやCounter-Strike 2と共存するゲームやサービスが追加されるでしょう