Является ли VR будущим киберспорта?

0
340

Марк Цукерберг объявил, что предстоящие очки виртуальной реальности «Meta Quest 3» будут дешевле и, таким образом, станут более доступными для большего числа людей. Теперь мы задаем вопрос: возможно, виртуальная реальность — это будущее киберспорта? Комментарий.

За последние несколько лет бесчисленное множество различных брендов и разработчиков попробовали свои силы в «VR» — виртуальной реальности. С первых дней появления Google Cardboard мы уже ушли на много лет вперед в развитии, с точки зрения сегодняшнего дня. Valve произвела небольшую революцию со своей собственной моделью Index, а Meta — бывшая Facebook — несколько лет назад признала виртуальную реальность в качестве желаемого развлечения и рабочей среды и быстро купила лидера индустрии Oculus, а также вложила несколько миллиардов в разработку соответствующих сред и программного обеспечения — ключевое слово Metaverse.

Bet ByteDance, компания, стоящая за TikTok, является еще одним игроком, чья PICO 4 считается одной из, если не лучшей, автономной гарнитурой, доступной в настоящее время, и, с ценой между 400 и 500, почти готова для широкой публики. Не стоит забывать и о компании Sony с PlayStation VR и ее последним ответвлением, PSVR2. Японская компания опирается на выводы рынка и собственные разработки и привносит опыт виртуальных миров в детскую комнату — по крайней мере, при наличии необходимой мелочи.

A, виртуальная, игровая, площадка

Но будь то Meta, Facebook, Valve, Sony или ByteDance — у всех компаний общая цель: открыть виртуальный мир как новое «место, где можно быть». Неизбежно возникает вопрос у склонного к видеоиграм и киберспорту фаната: возможно ли, что VR — это будущее электронного спорта?

Лично я бы сказал: «Да» — по крайней мере, частично!

Как и в случае с выбором платформы, это часто зависит от того, в какой жанр хочется поиграть или поиграть. Логично, что в такие игры, как Dota 2 или League of Legends, явно лучше играть на компьютере, чем с помощью геймпада на PlayStation 5 или Xbox Series X|S. Но шутеры и игры с видом от первого лица особенно выигрывают от того, что благодаря VR игроки могут еще глубже погрузиться в действие. В том числе за счет переноса реальных и физических движений в виртуальную среду.

Однако в этом отчасти и заключается суть дела. В то время как многие могут взаимодействовать с виртуальным миром без каких-либо проблем, другие страдают от так называемого укачивания, которое делает невозможным длительное использование очков VR. При использовании таких устройств мозг заставляют поверить в то, что он находится в определенной ситуации, при этом тело на самом деле этого не делает. Это приводит к состоянию, когда возникает несоответствие между визуальным восприятием и собственными ощущениями, например, чувством равновесия или движения. Часто страдающие этим расстройством испытывают тошноту или головокружение.

Не стоит забывать, конечно, и о цене. В то время как покупка от Valve со всеми прибамбасами стоит более 1 000 евро, такие устройства, как PICO 4 или PlayStation VR 2 от Sony, стоимостью до 500 евро, все еще находятся за пределами диапазона «просто купить». Хотя Meta Quest 3, анонсированный генеральным директором Meta Марком Цукербергом, должен быть более доступным, потребители могут предположить, что он также будет стоить несколько сотен евро или долларов.

Итак: будущее киберспорта или нет?

Рано или поздно, и я с этим согласен, в ближайшие несколько десятилетий произойдет масштабный шаттл в том, как мы потребляем цифровые медиа. Возможности, предлагаемые виртуальной средой, слишком заманчивы и слишком обширны, чтобы не обратить на это внимание. Однако я не думаю, что «классический» киберспорт, каким мы его видим сейчас, исчезнет со сцены. Вместо этого в метавселенной, или как там будет выглядеть виртуальное будущее, появятся дополнительные игры и предложения, которые будут сосуществовать с League of Legends, Counter-Strike 2 и co.