Enorme parche de mitad de temporada de LoL: cambios en los objetos míticos y revisión de Ivern.

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El parche 13.10 es el parche de mitad de temporada de League of Legends. Trae entre otras cosas un montón de cambios de objetos, así como un rework de Ivern con él.

Con el parche 13.10, Riot presenta la actualización de mitad de temporada, y tiene mucho que ofrecer. Además de la remodelación del jungler amistoso Ivern, varios objetos míticos reciben un lavado de cara. Los cambios de Riot se centran especialmente en los objetos de ADC.

¿Cuándo llegará el parche 13.10 de LoL?

La actualización de mitad de temporada debería llegar a los servidores activos el17 de mayo de 2023según el calendario de parches de Riot. Como siempre, la actualización implicará un breve tiempo de inactividad de los servidores en el momento de la actualización.

LoL Parche 13.10 – Ivern Rework

  • Alcance de ataque aumentado: 475 -☻ 525

Pasivo: Amigo del Bosque

  • El coste de vida de las arboledas ha aumentado: 98,25 -☻ 131
  • El coste de vida de las arboledas ha aumentado: 90 -☻ 113
  • Tiempo de crecimiento de las arboledas en el nivel 1 reducido: 50 -☻ 40
  • REMOVED:Los potenciadores ya no se pueden compartir

W: Pincelero

  • NEW:Los aliados hacen Daño mágico adicional al impactar cuando atacan desde los arbustos de Ivern.
    • Bonificación de Daño Mágico: 5-15 (+10% AP)
  • NEW:Los arbustos desaparecen cuando el equipo de Ivern se pierde de vista en ellos.
  • Duración de los arbustos aumentada: 30 -☻ 60
  • Enfriamiento reducido: 40-24 segundos -☻ 20 segundos

E: Triggerseed

  • Tamaño del escudo reducido: 80-220 (+70% AP) -☻ 70-190 (+60% AP)
  • Daño de explosión reducido: 70-150 (+80% AP) -☻ 60-140 (+70% AP)
  • NEW:Si el escudo explota y ningún enemigo es alcanzado, el siguiente aliado obtiene un escudo durante 2 segundos en su lugar (70-190 (+60% AP))
  • Reposo aumentado: 11-7 segundos -☻ 12-8 segundos

R: ¡Daisy!

  • NEW:Al llegar, Daisy inflige 90-130 (+20% AP) puntos de daño y lanza por los aires a los enemigos golpeados durante 0,75 segundos.
  • NEW:Daisy puede lanzarse a cualquier distancia sobre objetivos golpeados por Llamador de raíces (Q).
  • REMOVED: Velocidad de movimiento extra para Daisy en los primeros 5 segundos de su aparición.
  • Daisy AD ajustado: 70/100/170 (+30% AP) -☻ daño de golpe base: 40-80
    • DaisyAD base: 55 (+10% AP)

    LoL Parche 13.10 – MásCambios para el Campeón

    Akshan

    Pasivo: Pelea sucia

    • Ajustada la escala de daño: Ahora escala al 60% AP

    Q: Colmillo de vengador

    • Velocidad de movimiento ajustada: Ahora escala al 5% por 100 AP

    Kalista

    E: Rend

    • Daño ajustado: Ahora escala a un 40% AP para el primer golpe y a un 20% para las siguientes lanzas.
    • Lentitud ajustada: Ahora escala al 5% por 100 AP

    Kindred

    W: Frenesí del lobo

    • Daño ajustado: Ahora escala con 20% AP

    E: Montar pavor

    • Slow ajustado: Ahora escala al 5% por 100 AP

    Vayne

    W: Pernos de plata

    • Daño verdadero ajustado: Ahora escala al 1,5% por 100 AP

    Parche 13.10 – Cambios en los objetos

    Objetos de apoyo

    Cáliz de Bendición – Oro 950 – Componente

    • Otorga 200 de Vida + 75% de Regeneración Básica de Maná
    • Pasiva – Armonía: Concede un 25% de regeneración de vida base por cada 25% de regeneración de maná adicional.
    • Compuesto por: Cristal de Rubí + Amuleto de Hada + 300 Oro

    Colgante Lifewell – 1050 Oro – Componente

    • Otorga 150 de vida, 20 de armadura y 100% de regeneración de vida base
    • Compuesto por: Cristal de Rubí + Armadura de Tela + 350 Oro

    NUEVO: Ecos de Helia – 2300 Oro – Objeto mítico

    • Otorga 30 AP + 200 Vida + 15 Habilidad Hechizo + 125 Regeneración Básica de Maná
    • Sifón de almas:El daño infligido a los enemigos otorga una Esquirla de alma (se pueden guardar 2 como máximo). Al curar o escudar a un aliado, se consumen los fragmentos de alma y se restaura (según el nivel del aliado) 40-120 de vida y se inflige (según el nivel del aliado) 40-210 de daño al enemigo cercano más próximo.
    • Disonancia:Concede 3 AP por 25% de regeneración de maná base.
    • Pasiva Mítica:Concede 5 de Habilidad Prisa a todos los demás objetos legendarios.
    • Consiste en: Cáliz de bendición + Espejo de cristal de banda + 400 Oro

    Caja del Solari de Hierro – 2300 Oro – Objeto mítico

    • Otorga 200 de Vida + 30 de Armadura + 30 de Resistencia Mágica + 150% de Regeneración de Vida Básica
    • Activo – Devoción:Concede un escudo a los aliados cercanos (200-360 – en función de la vida del aliado).
    • Consagrar:Concede a todos los aliados cercanos 3 de armadura y resistencia mágica.
    • Pasiva Mítica:Todos los objetos legendarios potencian Consagrar en 2 de armadura y 2 de resistencia mágica

    Sábana Santa – 2300 Oro – Objeto mítico

    • Otorga 200 de Vida + 30 de Armadura + 30 de Resistencia Mágica + 150% de Regeneración de Vida Básica
    • Coruscación:Tras sujetar a un jugador o ser sujetado tú mismo, el objetivo y todos los campeones cercanos reciben un 10% de daño aumentado durante 5 segundos.
    • Pasiva mítica:Otorga a todos los demás objetos legendarios 5 de Armadura y Resistencia mágica.

      Renovador de piedra lunar – 2300 Oro – Objeto mítico

      • Otorga 35 AP + 200 Vida + 20 Habilidad Hechizo + 100% Regeneración Básica de Maná
      • Gracia estelar:Cura y escudo salta a otro aliado cercano y lo cura o escuda por el mismo valor.
      • Pasiva mítica: otorga 5 de Prisa de habilidad

      a todos los demás objetos legendarios.

      Virtud Radiante – 2700 Oro – Objeto mítico

      • Otorga 350 Vida + 30 Armadura + 30 Resistencia Mágica + 10 Habilidad Prisa
      • Luz de guía:Cuando activas la Última, «trasciendes». Esto aumenta tu vida máxima un 12,5% durante 9 segundos y cura a los aliados que estén en un radio de 1200 por un 10% de la vida máxima del portador.
      • Pasiva mítica: Concede 75 de Vida a todos los demás objetos legendarios.

        Mandato Imperial – 2300 Oro – Objeto legendario

        • Otorga 55 AP + 20 Habilidad Prisa + 100% Regeneración Básica de Maná
        • Fuego coordinado:Las habilidades que ralentizan o retienen a un campeón causan Daño mágico adicional y marcan al enemigo golpeado durante 4 segundos. El daño de los aliados hace que la marca explote, infligiendo Daño mágico adicional y otorgando al portador y al aliado un 20% de Velocidad de movimiento durante 2 segundos

        Báculo de agua corriente – 2100 Oro – Objeto legendario

        • Otorga 35 AP + 8% Curación & Poder de Escudo + 75% Regeneración de Maná Base + 5% Velocidad de Movimiento
        • Rápidos:Las curaciones y los escudos otorgan al usuario y al objetivo 33-55 AP y 20 de Habilidad de aceleración durante 4 segundos

        Censario de Ardiente – 2100 Oro – Objetos legendarios

        • Otorga 35 AP + 8% Curación & Poder de escudo + 75% Regeneración básica de maná + 5% Velocidad de movimiento
        • Santificar:Las curaciones y los escudos otorgan al usuario y al objetivo un 15-30% de Velocidad de Ataque y un 15-30% de Daño Mágico al Golpe

        Convergencia de Zeke – 2200 Oro – Objeto legendario

        • Otorga 350 de Vida + 25 de Armadura + 20 de Prisa de Habilidad + 125% de Regeneración de Vida Básica
        • Activo – Conducto:Elige un cómplice (60 segundos de Enfriamiento)
          • Convergencia:Tras retener a un enemigo, tu cómplice inflige daño mágico adicional (30 – 70 (en función del nivel) + 1,5% Max. Vida + 7.5% AP) a ese enemigo

        Voto del Caballero – 2200 Oro – Objeto legendario

        • Otorga 350 de Vida + 25 de Armadura + 20 de Habilidad Prisa +125% de Regeneración de Vida Básica
        • Activo – Promesa:Elige un aliado
          • Sacrificio:Mientras tu aliado esté cerca, un 10% del daño que recibe se redirige a ti y te curas un 10% del daño infligido por tu aliado.
          • Si tu aliado tiene menos del 30%, el 20% del daño que recibe es redirigido

        Objetos de asesino

        Hoja fantasma de Youmuu – 3100 Oro – Objeto mítico

        • Obtén 60 AD + 18 Letalidad + 20 Habilidad Prisa
        • Activo – Paso del Espectro:Otorga un 25% de Velocidad de Movimiento y Fantasma durante 6 segundos (Enfriamiento de 45 segundos). Cuando está activo, generas acumulaciones el doble de rápido.
        • Haunt:Recoge hasta 100 Esquirlas espectrales mientras te mueves. Dependiendo del número de Fragmentos espectrales, obtienes hasta 50 de bonificación de velocidad de movimiento. Con el número máximo de esquirlas, obtienes entre 10 y 12 Letalidad adicionales (según el nivel). Los fragmentos se reinician 4 segundos después de infligir daño a un enemigo.
        • Pasiva mítica:Concede a todos los demás objetos legendarios 8 AD

        Duskblade de Draktharr – 3100 Oro – Objeto mítico

        • Consigue 60 AD + 18 Letalidad + 20 Habilidad Prisa
        • Nightstalker:Tus habilidades infligen hasta un 15% más de daño dependiendo de la Vida que le falte al objetivo. Si un campeón al que has atacado en los últimos 3 segundos muere, te vuelves inalcanzable(Enfriamiento de 10 segundos) durante 1,5 segundos.
        • Pasiva mítica:Concede a todos los demás objetos legendarios 5 de Pura habilidad y 5 de Velocidad de movimiento

        Garra del Cazador – 3000 Oro – Objeto legendario

        • Otorga 55 AD + 15 Letalidad + 15 Habilidad Prisa
        • Golpe de arena:Tras Guiños, Parpadeos o tras salir de Sigilo, tu siguiente ataque a un campeón inflige daño físico adicional (5 segundos de Enfriamiento). Para los campeones cuerpo a cuerpo, el ataque también ralentiza a su objetivo durante 0,5 segundos para un 99%

        ADC-Items

        Guinsoo’s Rageblade – 3200 Oro – Objeto mítico

        • Otorga 30 AD + 30 AP + 25% Velocidad de Ataque
        • Wrath:Concede 30 de Daño mágico al golpe. La probabilidad de golpe crítico se convierte en hasta 200 puntos adicionales de daño mágico al impactar.
        • Seething Strike:Los Autoataques otorgan un 8% de Velocidad de Ataque (hasta 4 veces, Bonificación Máxima de Velocidad de Ataque = 32%). El Daño Mágico al impactar se duplica para acumulaciones completas.
        • Pasiva Mítica:Concede al resto de objetos legendarios un 5% de Penetración de armadura y un 6% de Penetración mágica.

          Arista infinita – 3400 Oro – Objeto mítico

          • Otorga 70 AD + 20% de probabilidad de Golpe Crítico + 35% más de daño de Golpe Crítico
          • Pasiva Mítica: Concede 5 de EA a todos los demás objetos legendarios

          Cuchillas rápidas Navori – 3400 Oro – Objeto mítico

          • Obtienes 60 AD + 20% Probabilidad de impacto + 20 Habilidad de aceleración
          • Trascendencia:Tus ataques reducen tus enfriamientos un 12% (Ultimate excluido)
          • Impermanencia:Tus habilidades infligen hasta un 20% más de daño según tu probabilidad de crítico.
          • Pasiva Mítica:Concede a todos los demás objetos legendarios 5 de Habilidad Prisa.

            Galeforce – 3400 Oro – Objeto mítico

            • Obtienes 55 AD + 15% Velocidad de Ataque + 20% Probabilidad de Impacto + 7% Velocidad de Movimiento
            • Activo- Ráfaga de nubes:Miras en una dirección mientras disparas 3 proyectiles al enemigo con menos vida que esté cerca de ti (se da prioridad a los campeones). El daño físico aumenta hasta un 60% contra objetivos con poca vida.
            • Pasiva Mítica:Concede a todos los demás Objetos legendarios 5 AD

            Statikk Shiv – 3000 Oro – Objeto legendario

            • Obtienes 45 AD + 25% Velocidad de Ataque + 20% Probabilidad de Impacto
            • Energizado:Moverte y atacar genera «Ataques energizados».
            • Electroshock:Tus «Ataques Energizados» disparan una cadena de rayos que infligen daño mágico y alcanzan de 6 a 12 objetivos (según tu nivel)

            Escudo Inmortal – 3000 Oro – Objeto legendario

            • Otorga 50 AD + 20% Probabilidad de Golpe + 7% Robo de Vida
            • Línea de Vida:Si recibes daño que reduciría tu vida por debajo del 30%, recibes un escudo durante 3 segundos, así como un 30% de Velocidad de Ataque durante 8 segundos (90 segundos de enfriamiento)

            Cazador de Kraken – 3000 Oro – Objeto legendario

            • Obtienes 40 AD + 30% Velocidad de Ataque + 20% Probabilidad de Impacto
            • Bring it Down:Cada tercer Ataque automático inflige daño mágico adicional. Aumenta un 50% tras 6 segundos sobre el mismo objetivo

            Rapic Firecannon – 3000 Oro – Objeto legendario

            • Obtienes 30 AD + 15% Velocidad de Ataque + 20% Probabilidad de Impacto + 7% Velocidad de Movimiento
            • Energizado:Moverte y atacar genera «Ataques energizados».
            • Sharpshooter:Tus «Ataques Energizados» hacen daño mágico adicional y tienen hasta un 35% más de Alcance de Ataque

            Stormrazor – 3000 Oro – Objeto legendario

            • Obtienes 55 AD + 15% Velocidad de Ataque + 20% Probabilidad de Impacto
            • Energizado:Moverte y atacar genera «Ataques Energizados».
            • Bolt:Tu «Ataque Energizado» hace daño mágico adicional y otorga un 45% de Velocidad de Movimiento durante 1 segundo

            Bloodthirster – 3200 Oro – Objeto legendario

            • Obtienes 55 AD + 20% Probabilidad de impacto + 18% Robo de vida
            • Engorge:Si tienes más de un 50% de vida, tu Daño de Ataque aumenta (según tu nivel)

            Reglas de Lord Dominik – 3000 Oro – Objeto Legendario

            • Obtienes 35 AD + 20% de probabilidad de crítico + 30% de penetración de armadura
            • Cazagigantes:Infliges hasta un 25% de daño AD y AP adicional a campeones con más vida máxima que tú

            Huracán de Runaan – 2800 Oro – Objeto legendario

            • Otorga 40% Velocidad de Ataque + 20% Probabilidad de Golpe + 7% Velocidad de Movimiento
            • Peck:Los ataques automáticos hacen 30 de daño mágico al golpear
            • Furia del viento:Tus ataques automáticos también lanzan disparos adicionales a hasta 2 objetivos cercanos a tu objetivo. Estos disparos infligen un 50% de daño físico. Los disparos adicionales pueden golpear críticamente e infligir efectos de impacto a

            El Coleccionista – 3000 Oro – Objeto legendario

            • Obtén 55 AD + 20% Probabilidad de Impacto + 18 Letalidad
            • Muerte e impuestos:El daño que deje a los oponentes con menos de un 5% de vida los ejecuta. Las muertes de campeones también otorgan 25 de oro adicionales.

            Bailarín Fantasma – 2800 Oro – Objeto legendario

            • Obtienes 20 AD + 30% Velocidad de Ataque + 20% Probabilidad de Impacto + 7% Velocidad de Movimiento
            • Vals Espectral:Los Autoataques otorgan «Fantasma» y un 7% de Velocidad de Movimiento durante 3 segundos. Después de 4 ataques, Vals Espectral otorga un 30% adicional de Velocidad de Ataque

            Cimitarra Mercurial – 3000 Oro – Objeto legendario

            • Obtén 40 AD + 30% Penetración de Armadura + 20% Probabilidad de Acierto
            • Sepsis:El daño físico provoca un 40% de Heridas graves en los objetivos durante 3 segundos

            Arco curvo – 700 Oro – Componente

            • Otorga 15% Velocidad de Ataque
            • Con punta de acero:Concede 15 Daño Mágico al Golpe

            Celo – 1050 Oro – Componente

            • Velocidad de Ataque reducida: 18% -☻ 15%.
            • Velocidad de Movimiento reducida: 7% -☻ 3%

            Esquirla de Kircheis – 700 Oro – Componente

            • Concedido 15 AD
            • Energizado:Mover y atacar genera «Ataques Energizados».
            • Emoción: Los «Ataques energizados» hacen 60 puntos de Daño Mágico adicionales

            Elementos de combate

            Divino Sunderer – 3300 Oro – Objeto mítico

            • Otorga 40 AD + 300 Vida + 20 Habilidad Prisa
            • Spellblade:Después de usar una habilidad, tu siguiente ataque automático se potencia en función de la Vida máxima del objetivo. Si el objetivo es un campeón, también te curas un 55% del daño.
            • Pasiva Mítica:Concede a todos los demás objetos legendarios un 3% de Penetración de armadura y un 3% de Penetración mágica.

              Fuerza de la Trinidad – 3133 Oro – Objeto mítico

              • Otorga 40 AD + 35% Velocidad de Ataque + 300 Vida + 20 Habilidad Prisa
              • Golpe triple:Los Autoataques otorgan 20 de Velocidad de movimiento durante 5 segundos. Si el objetivo es un campeón o una estructura, también generas Daño de ataque adicional durante 5 segundos (apilado hasta 5 veces).
              • Spellblade:Después de usar una habilidad, tu siguiente Ataque automático se potencia.
              • Mythic Pasive:Concede a todos los demás objetos legendarios 3 de AD, Prisa de habilidad y Velocidad de movimiento.

                Horniador – 3200 Oro – Objeto mítico

                • Otorgado 55 AD + 300 Vida + 20 Habilidad Prisa + 8% Omnivampión
                • Activo – Tajo sediento:Inflige daño físico a los enemigos cercanos. Restauras Vida por cada campeón golpeado.
                • Pasiva Mítica:Concede a todos los demás objetos legendarios 75 de Vida y 3 de Habilidad Hast.

                  Rompeolas – 3300 Oro – Objeto mítico

                  • Obtienes 60 AD + 20% Velocidad de Ataque + 300 Vida + 20 Habilidad Prisa
                  • Activo – Tajo paralizante:Inflige daño físico a los enemigos cercanos y los ralentiza un 40% durante 3 segundos. También se puede activar en movimiento
                  • Caminata heroica:Causar daño físico otorga 20 de Velocidad de movimiento durante 3 segundos.
                  • Pasiva Mítica:Concede a todos los demás objetos legendarios un 2% de Velocidad de movimiento.

                    Hullbreaker – 3000 Oro – Objeto legendario

                    • Obtienes 60 AD + 400 Vida + 150% Regeneración de Vida Básica + 5% Velocidad de Movimiento
                    • Boarding Party:Si no hay aliados cerca de ti, obtienes Armadura y Resistencia mágica adicionales. Tus ataques automáticos también infligen un 20% más de daño a las torres. Los súbditos grandes cerca de ti también obtienen un 20% más de armadura y resistencia mágica y hacen un 200% más de daño a las torres.

                      Mandíbula de Malmortius – 2800 Oro – Objeto legendario

                      • Obtén 65 AD + 50 Resistencia Mágica
                      • Línea de vida:Recibe daño mágico que reduciría tu vida por debajo del 30%, recibe un escudo que expira en 4,5 segundos, crece un 25% más alto y también recibe un 30% de Tenacidad durante 8 segundos

                      Garra de Sterak – 3100 Oro – Objeto legendario

                      • Otorga 400 de vida
                      • Las Garras que Atrapan:Obtén un 50% de tu daño base como Daño de Ataque adicional
                      • Línea de vida:Recibe daño que reduciría tu vida por debajo del 30%, recibe un escudo que expira en 4,5 segundos, se vuelve un 25% más grande y también recibe un 30% de Tenacidad durante 8 segundos

                      Objetos de tanque

                      Máscara Abisal – 2400 Oro – Objeto legendario

                      • Otorga 300 de Vida, 60 de Resistencia Mágica + 10 de Habilidad Prisa
                      • Unmake:Maldice a los enemigos cercanos reduciendo su Resistencia mágica. Por cada campeón maldito, ganas 9 de resistencia mágica

                      Fuerza de la Naturaleza – 3000 Oro – Objeto legendario

                      • Otorga 400 de Vida, 60 de Resistencia Mágica + 5% de Velocidad de Movimiento
                      • Absorbe: Cuando recibes daño mágico de los enemigos, recoges acumulaciones de «Firmeza» durante 7 segundos. Sujetar a un enemigo te otorga 2 acumulaciones adicionales.
                      • Disipar: si has acumulado 10 acumulaciones de Firmeza, recibirás 30 de Resistencia mágica y un 10% más de Velocidad de movimiento

                      Parche 13.10 – Cambios en el sistema

                      Minions

                      • Los súbditos de los carriles lateralesy del carril central ahora se encuentran al mismo tiempo (excepto en el primerspawn) -☻ Se han acelerado los súbditos de los carriles laterales.
                      • Los súbditos que atacan una torre ignoran los pings de «ayuda»

                      Teletransporte desatado

                      • Tiempo de actualización cambiado: 14 minutos -☻ 10 minutos

                      Guardias

                      • Hora normal de inicio de las guardias cambiada: 20 minutos -☻ 14 minutos

                      Fuente

                      • Generación de maná por tick aumentada: 2,1% Máx. Maná -☻ 3,1% Max. Maná