Tady si můžete postavit ty nejšílenější horské dráhy v dějinách her, aniž byste museli šátrat po milimetrech. Už v preview verzi to byla velká zábava!
Konstruktéři horských drah to nemají jednoduché. Buď vrže konstrukční rozhraní, nebo fyzika – nebo obojí. Park Beyond je mnohem velkorysejší a přístupnější, aniž by byl příliš jednoduchý. Už v tutoriálu postavíte neobvyklou dráhu uprostřed města plného mrakodrapů, betonových trubek a pouličních kaňonů. Základní prvky už tu jsou: například řetězové výtahy, které vaše autíčka dopraví do závratných výšek, a normální tratě, které myší tvarujete do zatáček, parabol a prudkých sjezdů.
Zatímco stavíte, po trati vám neustále sviští testovací vlak duchů, takže můžete problémy ihned opravit. I to je obvykle rychlé: Vlak vyletí ze zatáčky? Pak zvětšíme jeho poloměr (bú!), postavíme před něj brzdný úsek (bú!) – nebo prostě oblouk trochu nakloníme (hurá, více odstředivých sil!).
Table of Contents
Čím větší bum, tím větší skřípot
První modul je také součástí výukového programu: dělo. Takové moduly poskytují speciální efekty, ze kterých se zvedá žaludek. Dělo vystřelí celý váš vlak včetně křičících cestujících přes desítky metrů do trychtýře, za kterým pokračuje po kolejích.
V misích kampaně odemykáte další a další takové moduly, například vidlice, které rozdělují vlak po vagonech na různé trasy, nebo modul mimo koleje, s nímž se vaše vagony řítí rovným terénem nebo vodou bez kolejí. Další díly umožňují vlakům odrážet se pomocí silné pružiny nebo je urychlovat jako střely s posádkou.
Nejpozději před otevřením atrakce pro veřejnost je třeba provést zkušební jízdu – znáte to z jiných her, jako je Parkitect a Planet Coaster. Předtím si však můžete nastavit tzv. závěsy pro své jízdy.
Jedná se například o jednoduché cíle jako „dosáhnout alespoň dvakrát 4 G“ nebo výšku dráhy 100 metrů. Můžete si však nastavit i záludné cíle, jako například „váš vlak se musí na 80 procentech trati rozdělit na dvě poloviny“ nebo že jízda musí trvat alespoň pět minut.
Čím rychlejší a bláznivější bude jízda vlakem pro vaše návštěvníky, tím větší bude jejich nadšení – a to zase odemkne upgrady. Mohli jsme si zahrát dvě mise kampaně a měli jsme spoustu možností parádních jízd.
Chobotnice na hoře
Také proto, že můžete vždy plně využít terén. Například třetí mise se odehrává na náhorní plošině, kde jsou rovné plochy, ale také členité skalní útvary, několik plošin a rokle mezi nimi.
Ihned jsme vyzkoušeli, zda lze na hory a náhorní plošiny umístit jednotlivé jízdy, jako je například oprýskaný „Krasser Krake“ – a ano, funguje to bez problémů. Sami také pokládáme cesty ke vjezdům a výjezdům, a ty mohou být zatraceně vysoké, strmé a serpentiny. Už po několika vyvýšených cestách vypadal náš park jako převrácená mísa špaget.
Později bude k dispozici terraformace, ale tu jsme zatím nemohli vyzkoušet. Ale už jsme položili podzemní koleje a náš vlak pak sviští tunelem zpět na povrch. V náhledové verzi však nebyla některá spojení zcela čistá, takže například rovné úseky trati měly mírný posun před šikmými zatáčkami.
Mladý muž hledaný pro jízdu
Všechny atrakce mají kameru pro jízdu, která je samozřejmě na domácích horských drahách nejpikantnější. Při jízdě podél však hodně naráží v místech, kde jsme nestavěli úplně čistě. Pokud chcete trvale plynulou jízdu, musíte taková neuralgická místa doladit.
Občas se také vyskytly chyby při ořezávání, například při jízdě pod zemí nebo v blízkosti skal. Někteří cestující často neseděli na svých sedadlech, ale byli posunuti na spřáhlech vozu. Doufejme, že tyto chyby budou opraveny do vydání 16. června.
Ano, ale … Ceny vstupenek?
Když jsme ho vyzkoušeli (a v tomto preview), soustředili jsme se na konstrukci horské dráhy, protože ta je prostě vrcholem parku Beyond. Přesto je s ní spojeno i mnoho managementu.
Musíte umístit stánky s jídlem, stánky s nápoji, toalety, odpočinkové místnosti, lavičky a odpadkové koše a najmout personál. Uklízeče, animátory a podobně však nemusíte objednávat jednotlivě, svou práci odvedou automaticky tam, kde je potřeba.
Můžete si však přesně stanovit ceny jízdenek, hamburgerů a cukrových nápojů. To se vyplatí například v případě, že je určitý bublinkový čaj velmi populární a vy chcete tento humbuk finančně využít.
Před začátkem každé mise určujete v dialozích s výběrem z několika možností se svými nadřízenými, z nichž někteří mají poněkud přebujelý soundtrack, jakou cílovou skupinu má park přilákat: Dospívající, dospělé nebo rodiny? Vaše volba pak ovlivní, které atrakce byste měli postavit.
Dospívající chtějí být neustále cpáni cukrovými bombami a co nejvíc házeni [pozn. autora: velmi realistické, sám mám dva takové]. Rodiny s malými dětmi naopak dávají přednost něčemu, jako jsou klidně se otáčející kolotoče a ruská kola.
Vždycky můžete jít do většího extrému
Jednotlivé atrakce, stánky a horské dráhy můžete vylepšit pomocí funkce „Impossifications“. Ty si můžete odemknout díky nasbíranému nadšení.
Můžete pak například „Krassen Kraken“ pasovat na „Kuriosen Kraken“ – jízda pak získá vyšší hodnotu zábavy a, no, nevolnosti. Nejlepší je najmout si uklízeče.
Především se ale chobotnice stává větší, impozantnější a ještě zábavněji animovaná, protože nyní vrhá své oběti ve své ponorce opravdu prudce vodou, následuje několik kotrmelců vzduchem a šplouchavé opětovné ponoření. Při jízdě kamerou z první osoby jsme po několika vteřinách dostali mořskou nemoc.
Závěr redakce
Všechno jsem měl přesně naplánované: Hrát do jedenácti a pořídit poslední screenshoty, a pak včas napsat toto preview. Ale pak tu byla ta úzká soutěska – nemohl jsem ji přece nechat prázdnou! Takže jsem „rychle“ rozšířil horskou dráhu, přidal dvě rampy a nechal autíčka proletět soutěskou. Bylo to opravdu rychlé, protože Park Beyond má opravdu dobré ovládání, i složité konstrukce se dají snadno nastavit a duchové autíček okamžitě ukazují, kde co křupe nebo dokonce padá.
Ale když už jsem byl v tom, mohl jsem za soutěsku umístit i dvojitou smyčku, což milují zejména teenageři. Jejda, další Impossification už byla aktivovaná, musel jsem to udělat rychle…
O tři hodiny a 4321 návštěvníků později jsem se konečně mohl odtrhnout. Teď už se těším na hotovou hru. Pak uvidíme, jestli to fanoušky zábavních parků dlouhodobě motivuje, protože žánr správce parku má často problém s tím, že všechny atrakce máte v určitém okamžiku postavené. V případě Park Beyond by silná, velmi flexibilní stavba horských drah, ale i kupčení s jednotlivými atrakcemi mohlo být z dlouhodobého hlediska zábavné.