Park Beyond est déjà si absurdement amusant que notre auteur ne peut s »en détacher.

0
266

Vous construisez ici les montagnes russes les plus folles de l »histoire du jeu, sans aucune manipulation millimétrique. C »était déjà très amusant dans la version preview!

Les constructeurs de montagnes russes n »ont vraiment pas la tâche facile. Soit l »interface de construction, soit la physique – ou les deux – se plaignent. Park Beyond est nettement plus généreux et accessible, sans être trop simple. Dès le tutoriel, vous construisez une piste inhabituelle au milieu d »une ville pleine de gratte-ciel, de tuyaux en béton et de canyons. Les éléments de base sont déjà là : par exemple, des ascenseurs à chaînes qui transportent vos wagons à des hauteurs vertigineuses et des rails normaux que vous façonnez avec votre souris pour former des courbes, des paraboles et des vallées abruptes.

Un train fantôme teste votre voie à plusieurs reprises pendant la construction, ce qui vous permet de résoudre les problèmes immédiatement. C »est également rapide : un train sort du virage ? Dans ce cas, nous augmentons son rayon (bouh !), construisons un frein devant (bouh !) – ou inclinons simplement un peu le virage (youpi, plus de force centrifuge !).

(Pendant que les visiteurs se font retourner sur le plateau à l''avant du Skylander, un train de montagnes russes passe à droite. Qui a besoin de rails quand il y a des tremplins ?)
(Pendant que les visiteurs se font retourner sur le plateau à l »avant du Skylander, un train de montagnes russes passe à droite. Qui a besoin de rails quand il y a des tremplins ?)

Plus il y a de boum, plus il y a de cris

Le premier module est également présent dans le tutoriel : un canon. Ce genre de module permet d »obtenir des effets spéciaux à s »en faire péter l »estomac. Le canon tire votre train entier, avec ses passagers hurlants, sur des dizaines de mètres dans un entonnoir, derrière lequel le train continue sur des rails.

Au fil des missions de la campagne, vous débloquez de plus en plus de modules de ce type, par exemple des bifurcations qui répartissent un train wagon par wagon sur différentes lignes, ou le module Offrail qui permet à vos wagons de filer sans rails à travers un terrain plat ou de l »eau. D »autres pièces font rebondir les trains avec un puissant ressort ou les accélèrent comme des projectiles habités.

Au plus tard, avant d »ouvrir un circuit au public, il faut faire un essai – vous connaissez cela dans d »autres jeux comme Parkitect et Planet Coaster. Vous pouvez toutefois définir au préalable ce que l »on appelle des accroches pour vos pistes.

Il s »agit par exemple d »objectifs simples comme « atteindre au moins deux fois 4 G » ou une hauteur de piste de 100 mètres. Mais aussi des objectifs délicats comme « sur 80% du parcours, votre train doit être divisé en deux » ou qu »un trajet doit durer au moins cinq minutes.

Plus le voyage en train sera rapide et délirant pour vos visiteurs, plus ils seront enthousiastes – ce qui débloquera à son tour des améliorations. Nous avons pu jouer à deux missions de la campagne, et nous avions déjà beaucoup de possibilités pour des pistes sympas.

(Les adolescents aiment les aliments riches en vitamines comme les hamburgers et les boissons gazeuses à la mode. L''ordre, en revanche, l''est moins. Mais pour cela, il y a Margie Dixon, la femme de ménage !)
(Les adolescents aiment les aliments riches en vitamines comme les hamburgers et les boissons gazeuses à la mode. L »ordre, en revanche, l »est moins. Mais pour cela, il y a Margie Dixon, la femme de ménage !)

Le poulpe sur la montagne

C »est aussi parce que vous pouvez toujours utiliser pleinement le terrain. Par exemple, la troisième mission se déroule sur un haut plateau, avec des zones plates, mais aussi des formations rocheuses abruptes, plusieurs plateaux et des ravins entre les deux.

Nous avons tout de suite essayé de voir si nous pouvions placer sur les montagnes et les plateaux des manèges individuels comme le pétillant « Kraken Krasser » – et oui, c »est possible sans problème. Nous posons également nous-mêmes les chemins d »accès aux entrées et aux sorties, et ils peuvent être extrêmement hauts, escarpés et semés de lacets. Après avoir construit quelques chemins en hauteur, notre parc ressemblait déjà à un bol de spaghettis renversé.

(Des montagnes russes de plusieurs kilomètres sont également faciles à construire, nous avons aimé les expérimenter. Cependant, les passagers ont parfois glissé involontairement)
(Des montagnes russes de plusieurs kilomètres sont également faciles à construire, nous avons aimé les expérimenter. Cependant, les passagers ont parfois glissé involontairement)

Plus tard, nous ajouterons le terraformage, mais nous n »avons pas encore pu l »essayer. Mais nous avons déjà posé des rails souterrains, et notre train redescend à la surface par un tunnel. Cependant, dans la version preview, certains raccords n »étaient pas encore tout à fait propres, de sorte que, par exemple, des tronçons de rails droits devant des virages inclinés étaient légèrement décalés.

Jeune homme recherché pour faire un tour

Tous les manèges sont équipés d »une caméra de covoiturage, qui est bien sûr plus rapide sur les montagnes russes faites maison. Les secousses aux endroits où la construction n »est pas très propre sont toutefois assez rudes. Si l »on veut une sensation de glisse continue, il faut encore peaufiner ces points névralgiques.

De temps en temps, il y avait aussi des erreurs de clipping, par exemple lors du passage dans le sous-sol ou près des rochers. Certains passagers n »étaient souvent pas assis dans leur siège, mais décalés sur les attelages des wagons. Espérons que de tels bugs seront corrigés lors de la sortie du jeu le 16 juin.

(Essai de train fantôme : ici, nous essayons une simple bifurcation qui, plus tard, déchirera les vrais trains en wagons individuels)
(Essai de train fantôme : ici, nous essayons une simple bifurcation qui, plus tard, déchirera les vrais trains en wagons individuels)

Oui mais … Prix des billets?

Nous nous sommes certes concentrés sur la construction des montagnes russes lors de l »essai (et dans cet aperçu), car c »est tout simplement le point fort de Park Beyond. Mais il y a aussi beaucoup de gestion.

Vous devez placer des stands de nourriture et de boissons, des toilettes, des salles de repos, des bancs et des corbeilles à papier et engager du personnel. Les nettoyeurs, animateurs et autres ne sont pas commandés individuellement, ils font automatiquement leur travail là où on a besoin d »eux.

(Caméra embarquée : nous passons à toute vitesse devant le canon qui a pulvérisé notre train)
(Caméra embarquée : nous passons à toute vitesse devant le canon qui a pulvérisé notre train)

Vous pouvez toutefois fixer précisément le prix des billets, des hamburgers et des boissons sucrées. Cela vaut la peine, par exemple, si un certain thé à la bulle est très à la mode et que vous voulez exploiter financièrement l »engouement.

Avant le début de chaque mission, vous déterminez dans des dialogues à choix multiples avec vos supérieurs, dont la voix est parfois exagérée, quel groupe cible le parc doit attirer : Ados, adultes ou familles ? Votre choix influencera ensuite les attractions que vous devrez construire.

Les adolescents veulent en permanence s »enfiler des bombes de sucre et être projetés de la manière la plus crue possible [note de l »auteur : très réaliste, j »en ai moi-même deux de ce genre]. Les familles avec de jeunes enfants préfèrent en revanche les manèges et les grandes roues qui tournent tranquillement.

Il y a toujours un peu plus de folie

Vous pouvez améliorer certains manèges, stands et montagnes russes avec des « Impossifications ». Vous les débloquez avec l »enthousiasme que vous avez accumulé.

 (Amusant : dans notre version d''avant-première, les visiteurs qui attendent sont perpendiculaires au chemin escarpé et donc de biais)
(Amusant : dans notre version d »avant-première, les visiteurs qui attendent sont perpendiculaires au chemin escarpé et donc de biais)

Vous pouvez alors, par exemple, transformer le « Kraken crasseux » en « Kraken curieux » – le manège obtient alors une valeur plus élevée pour le plaisir et, eh bien, la nausée. Le mieux est encore d »engager une femme de ménage.

Mais surtout, le Kraken devient plus grand, plus imposant et encore plus drôle à animer, car il projette maintenant ses victimes dans l »eau dans leur sous-marin, suivi de plusieurs tonneaux dans les airs et d »une plongée dans l »eau. Nous avons eu le mal de mer au bout de quelques secondes lorsque nous avons suivi le sous-marin avec la caméra à la première personne.

Conclusion de la rédaction

J »avais tout planifié avec précision : Jouer jusqu »à 11h et faire les dernières captures d »écran, puis écrire cette preview à l »heure. Mais il y avait cette gorge étroite – je ne pouvais pas la laisser vide ! J »ai donc « vite fait » d »agrandir mes montagnes russes, d »ajouter deux rampes et de faire voler les wagons de manière imposante à travers le ravin. C »était vraiment rapide, car Park Beyond est vraiment bien géré, même les constructions complexes sont faciles à mettre en place, et les chariots fantômes indiquent immédiatement où il y a des grincements ou même des fracas.

Mais tant que j »y étais, je pouvais encore placer un double looping derrière le ravin, les adolescents adorent ça. Oups, la prochaine impression était déjà activée, il fallait que je la fasse vite…

Trois heures et 4.321 visiteurs plus tard, j »ai enfin pu me détacher. J »ai maintenant hâte de voir le jeu terminé. On verra alors surtout s »il motive les fans de parcs d »attractions à long terme, car le genre Park Manager a souvent le problème d »avoir construit toutes les attractions à un moment donné. Dans Park Beyond, c »est surtout la construction très flexible de montagnes russes, mais aussi l »amélioration des différentes installations qui pourraient être amusantes à long terme.