Здесь вы сможете построить самые странные американские горки в истории игр, без всяких миллиметров. Предварительная версия уже доставила массу удовольствия!
Конструкторам американских горок приходится нелегко. Либо интерфейс конструкции, либо физика — либо и то, и другое. Park Beyond гораздо более щедрый и доступный, но при этом не слишком простой. Уже в учебнике вы строите необычную трассу посреди города, полного небоскребов, бетонных труб и уличных каньонов. Основные элементы уже есть: например, цепные лифты, которые поднимают ваши автомобили на головокружительную высоту, и обычные треки, которые вы формируете с помощью мыши в кривые, параболы и обрывистые спуски.
Пока вы строите, тестовый поезд-призрак продолжает проноситься по вашему пути, чтобы вы могли сразу же устранить проблемы. Это также обычно происходит быстро: поезд вылетает из кривой? Тогда мы увеличиваем его радиус (бу!), строим перед ним тормоз (бу!) — или просто немного наклоняем кривую (ура, больше центробежных сил!).
Содержание
Чем больше бум, тем больше визг
Первый модуль также включен в учебник: пушка. Такие модули обеспечивают ужасающие спецэффекты. Пушка выстреливает весь ваш поезд, включая кричащих пассажиров, на десятки метров в воронку, за которой он продолжает движение по рельсам.
В миссиях кампании вы открываете все больше и больше таких модулей, например, вилы, которые распределяют поезд по вагонам по разным маршрутам, или модуль off-rail, с помощью которого ваши вагоны мчатся по ровной местности или воде без рельсов. Другие детали заставляют поезда отскакивать назад с помощью мощной пружины или разгоняют их, как пилотируемые снаряды.
Прежде чем открыть аттракцион для публики, необходимо провести тестовую поездку — вы знаете это по другим играм, таким как Parkitect и Planet Coaster. Однако вы можете заранее установить так называемые вешки для своих аттракционов.
Это, например, такие простые цели, как «достичь 4 G как минимум дважды» или высота трассы в 100 метров. Но вы также можете установить такие хитрые цели, как «ваш поезд должен разделиться пополам на 80 процентах пути» или что поездка должна длиться не менее пяти минут.
Чем быстрее и причудливее становится поездка на поезде для ваших посетителей, тем выше их энтузиазм — а это, в свою очередь, позволяет открывать новые возможности. Мы смогли сыграть в две миссии кампании, и у нас было много вариантов крутых аттракционов.
Осьминог на горе
Это еще и потому, что вы всегда можете в полной мере использовать рельеф местности. Например, третья миссия проходит на плато, где есть плоские участки, но также и изрезанные скальные образования, несколько плато и оврагов между ними.
Мы сразу же попробовали, можно ли разместить на горах и плато отдельные аттракционы, например, размашистый «Крассер Краке» — и да, это работает без проблем. Мы также сами прокладываем дорожки к входам и выходам, а они могут быть чертовски высокими, крутыми и серпантинными. После всего нескольких приподнятых дорожек наш парк стал похож на перевернутую миску со спагетти.
Позже будет терраформирование, но мы еще не успели его опробовать. Но мы уже проложили подземные пути, и наш поезд затем проносится по туннелю обратно на поверхность. Однако в предварительной версии некоторые соединения были не совсем чистыми, так что, например, прямые участки пути имели небольшое смещение перед наклонными кривыми.
Молодой человек разыскивается для катания
На всех аттракционах есть камера для съемок, которая, конечно, самая пикантная на самодельных американских горках. Однако во время езды она сильно бьется в тех местах, где мы строили не совсем чисто. Если вы хотите получить стабильно плавные ощущения от езды, вам необходимо точно настроить такие невралгические точки.
Иногда случались и ошибки при обрыве, например, при движении под землей или вблизи скал. Некоторые пассажиры часто не сидели на своих местах, а смещались на сцепках вагонов. Надеюсь, такие ошибки будут исправлены к релизу 16 июня.
Да, но … Цены на билеты?
Когда мы пробовали (и в этом превью), мы сосредоточились на строительстве американских горок, потому что это просто изюминка Park Beyond. Тем не менее, здесь также много управления.
Вам нужно разместить киоски с едой, киоски с напитками, туалеты, комнаты отдыха, скамейки и мусорные корзины, а также нанять персонал. Но вам не нужно заказывать уборщиков, артистов и т.п. по отдельности; они выполняют свою работу автоматически, где бы они ни были нужны.
Вы, однако, можете точно установить цены на билеты, гамбургеры и сладкие напитки. Это целесообразно, например, если определенный бабл-чай очень популярен, и вы хотите использовать ажиотаж в финансовых целях.
Перед началом каждой миссии вы определяете в диалогах с несколькими вариантами ответов со своими руководителями, некоторые из которых имеют довольно навязчивый саундтрек, какую целевую группу должен привлечь парк: Подростки, взрослые или семьи? Ваш выбор влияет на то, какие аттракционы вы должны построить.
Подростки хотят, чтобы их постоянно пичкали сахарными бомбочками и швыряли как можно сильнее [примечание автора: очень реалистично, у меня самого двое таких]. Семьи с маленькими детьми, с другой стороны, предпочитают что-то вроде спокойно вращающихся каруселей и колес обозрения.
Вы всегда можете пойти более грубым путем
Вы можете улучшать отдельные аттракционы, кабинки и американские горки с помощью «Импоссификаций». Их можно разблокировать с помощью собранного энтузиазма.
Вы можете, например, переименовать «Krassen Kraken» в «Kuriosen Kraken» — тогда аттракцион получит более высокую оценку за удовольствие и, в общем, тошноту. Лучше всего нанять уборщицу.
Но прежде всего, осьминог стал больше, внушительнее и даже смешнее, потому что теперь он с огромной силой бросает свои жертвы на подводной лодке через воду, после чего следует несколько кувырков в воздухе и повторное погружение в воду с брызгами. Во время поездки с помощью камеры от первого лица нас укачало уже через несколько секунд.
Редакционное заключение
Я планировал все точно: поиграть до 11, сделать последние скриншоты, а потом написать это превью в срок. Но потом было узкое ущелье — я не мог оставить его пустым, в конце концов! Поэтому я «быстро» расширил свои американские горки, добавил две рампы и пустил вагонетки по ущелью. Это было действительно быстро, потому что в Park Beyond очень хорошее управление, даже сложные конструкции легко установить, а вагонетки-призраки сразу показывают, где что-то хрустит или даже разбивается.
Но пока я занимался этим, я также мог разместить двойную петлю за ущельем, что особенно нравится подросткам. Упс, следующая импоссификация уже была активирована, я должен был сделать это быстро…
Три часа и 4 321 посетитель спустя, я наконец-то смог оторваться. Теперь я с нетерпением жду готовой игры. Тогда мы увидим, будет ли она мотивировать поклонников парков развлечений в долгосрочной перспективе, потому что в жанре менеджера парка часто возникает проблема, что в какой-то момент вы уже построили все аттракционы. В случае с Park Beyond, сильная, очень гибкая конструкция американских горок, но также и прокачка отдельных аттракционов может быть забавной в долгосрочной перспективе.