TSM quitte les LCS – Le long déclin de LoL en Amérique du Nord

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Avec TSM, l’une des organisations esport les plus connues quitte la scène de League of Legends en Amérique du Nord. Découvrez dans cet article comment cela s’est produit et quels sont les objectifs de TSM pour l’avenir.

Pendant des années, TSM a été l’organisation esport nord-américaine la plus influente dans le domaine de League of Legends. Sur Twitter, le CEO Reginald a toutefois annoncé son retrait de la scène.

Alors que pour beaucoup, c’est la fin d’une époque, une grande partie de la communauté n’est pas surprise par cette décision. Pour la ligue américaine LoL, les choses ne semblent plus aller aussi bien depuis un certain temps déjà.

TSM quitte la LCS

Même si cela peut paraître difficile à comprendre pour beaucoup aujourd’hui : L’Amérique du Nord a longtemps joué un rôle déterminant dans le domaine de l’esport sur la scène de League of Legends. Des joueurs comme Bjergsen, Dyrus ou Doublelift sont devenus des superstars absolues pendant leur passage dans l’équipe SoloMid.

Malgré l’absence de succès particuliers, TSM continue de jouir d’une grande base de fans et a longtemps porté l’espoir d’un titre de champion du monde pour la région NA (Amérique du Nord).

De plus, TSM fait partie des équipes fondatrices des LCS et accompagne les fans américains de LoL depuis 2013.

Sur Twitter, l’équipe a publié une annonce du CEO en personne. Andy ‘Reginald’ Dinh annonce dans la vidéo le retrait de TSM des LCS.

L’équipe quitte la ligue américaine pour jouer dans une autre ligue de niveau 1. On ne sait pas encore officiellement de quelle ligue il s’agit exactement. Le journaliste d’investigationJacob Wolfa réagi au post original en spéculant que TSM allait très probablement rejoindre laLPL (Chine)ligue. L’objectif serait, après plusieurs échecs, de remporter enfin un championnat du monde.

Beaucoup de fans veulent malgré tout rester fidèles à l’équipe, mais de plus en plus de membres de la communauté s’inquiètent de l’évolution de la scène professionnelle de LoL en Amérique du Nord.

Déjà en avril 2023Counter Logic Gaming a vendu son spot LCSet a également quitté la ligue en tant que membre fondateur.

Beaucoup voient dans les décisions des équipes, parmi quelques autres développements, le signe que laLoL-Esport en Amérique se trouve dans une spirale descendante

Mais quelle est la situation réelle des LCS?

L’e-sport LoL est-il en train de mourir en Amérique du Nord

Cela fait des mois que l’on parle de la crise de la ligue américaine LoL

Pour savoir ce qu’il en est de l’avenir de l’e-sport LoL en Amérique, il faut cependant regarder d’un peu plus près l’évolution des LCS.

Diminution de l’audience

L’un des points les plus frappants est le manque apparent d’intérêt pour la ligue américaine. Depuis 2018 (le nombre de spectateurs diminue)continuellement sans perspective d’amélioration.

&nbsp ; Discussing LCS viewership in relation to LEC using charts
by&nbsp ; &nbsp ; u/shedinja292 in&nbsp ; leagueoflegends&nbsp ;

Ex joueur TSM Doublelift s’est exprimé sur le problème dans son stream et a expliqué que cette évolution avait également des répercussions sur les joueurs des équipes LCS:

Doublelift décrit dans le clip une spirale descendante où la baisse du nombre de spectateurs affecte l’état d’esprit et la motivation des joueurs, ce qui conduit ensuite à une baisse de la qualité de la ligue.

Selon lui, cela conduit à un cercle vicieux qui aboutira à ce que les joueurs professionnels ne fassent plus que le strict minimum et que la ligue perde complètement son éclat.

Manque d’intérêt des fans

Le nombre de spectateurs des LCS ne baisse évidemment pas comme ça, et pas seulement depuis quelques mois. Plusieurs aspects sont à la base de cette baisse d’intérêt. Une raison importante de la baisse du nombre de spectateurs est par exemple lemanque d’identificationavec les joueurs des équipes LCS.

Le YouTuber (Gbay99)justifie cette évolution notamment par le fait qu’à peine la moitié des joueurs des LCS sont originaires d’Amérique du Nord. Parmi les 15 joueurs qui ont représenté les LCS dans 3 équipes lors des Worlds 2022, il y avait à peinetrois joueursd’Amérique du Nord.

Cet effet semble être confirmé par les avis de la communauté. Dans unThreadfil Reddit, de nombreux fans souhaitent revenir à l’époque de 2014.

Les équipes comme Dignitas ou TSM avaient à l’époque des rosters charismatiques et il était normal pour les joueurs d’organiser leurs propres streams ou d’entretenir leurs canaux de médias sociaux en dehors de leur carrière sportive.

Le sentiment que les joueurs d’esport ne jouent dans certaines équipes que pour l’argent s’intensifie chez les fans et est sévèrement critiqué:

COMMENTAIRE
byU/CADAADAfrom discussionWHY THE LCS IS DYING
inLEAGUEOFLEGENDS

Selon l’utilisateur« Gluroo « les nouveaux rosters des équipes ne seraient composés que de joueurs que l’on ne connaît pas et sur lesquels on n’a aucune information en dehors de leurs performances dans les matchs pro.

Pour de nombreux fans, c’est un effet que l’introduction du franchisage en 2018a entraîné. Les organisations seraient trop orientées vers le profit et les joueurs auraient perdu tout lien avec les spectateurs selon« classacts99 »

Cetteorientation vers le profitse reflète dans des salaires utopiques et des achats importés coûteux et semble avoir un effet plutôt négatif à long terme sur les finances des équipes et sur la scène en général.

Les salaires utopiques des joueurs et l’éclatement de la bulle de l’esport

La pandémie de Corona a mis l’économie en général à rude épreuve. Le secteur de l’esport ne s’est toujours pas remis du ralentissement économique

Les investisseurs en capital-risque ont injecté beaucoup d’argent dans les organisations, espérant qu’elles augmenteraient considérablement leur succès et leur valeur si seulement ils avaient les moyens financiers de le faire. Cela a conduit à des achats d’importation et à des salaires de joueurs utopiquement élevés, afin d’attirer et de conserver des joueurs vedettes dans l’équipe

Cela est notamment dû au fait que le marché de l’esport n’est pas vraiment réglementé. Il n’y a pas de syndicats ou de conventions collectives qui définissent des limites supérieures. En conséquence, seuls les propriétaires d’équipe décident où se situe la limite des dépenses de l’équipe, selonBilly Studholme

Cela signifie également que les équipes riches peuvent déstabiliser massivement le marché par des offres élevées et fixer des critères parfois irréalistes

En 2020 et 2021, les contrats les plus coûteux de la LCSont été conclus jusqu’à présent Avec « Jensen », qui a signé pour4,2 millions de dollarstrois ans chez Cloud9 et « SwordArt », qui a signé le contrat le plus cher de l’histoire des LCS avec6 millions de dollarschez TSM, le critère pour un salaire de joueur raisonnable a été redéfini une nouvelle fois.

Tous ces investissements ne peuvent cependant souvent pas rapporter les bénéfices escomptés. Par conséquent, les investisseurs et les annonceurs se retirent du secteur, car il n’est tout simplement plus considéré comme suffisamment rentable et stable.

Il s’ensuit une crise financière pour l’équipe elle-même, car l’argent ne suffit parfois plus à payer correctement les joueurs et les collaborateurs. Cela peut à son tour conduire àdes licenciements ou même à la vente de son propre spot LCS&nbsp ;(voirCLG).

Sans unerégulation des salaires des joueursou l’émergencede nouvelles sources de revenusil sera difficile pour l’esport de se remettre de l’inflation actuelle des salaires.

Selon

LCKlesInvenreprésentants de l’industrie du sport se sont mis d’accord en avril sur unplafond salarial afin de lutter contre cette inflation. Cependant, aucun accord similaire n’a encore été évoqué pour la LCS.

Ce qui semblait être une industrie en plein essor pour de nombreux investisseurs semble maintenant être plutôt une mauvaise décision et perd de plus en plus d’attrait pour les sponsors.

Le problème de la relève

La tendance à l’importation des organisations d’esport se répercute inévitablement sur la relève. Les talents célèbres issus de la ligue nord-américaine sont devenus plutôt rares. Cela est dû en grande partie au fait que la LCS a continuellement des problèmes avec la ligue des jeunes talents

À la fin de l’année 2022, les Proving Grounds ainsi que le système complet des académies ont été mis au rebut et remplacés par laNorth American Challengers League (NACL)

La NACL opposedixéquipes têtes de série&nbsp ;(les anciennes équipes de l’Academy), ainsi que six équipes « Provisional », qui peuvent se qualifier au préalable. Pour leséquipesLCS, il était obligatoire d’avoir une telle équipe NACL. Ce revirement du système devait à l’origine aider les jeunes talents de la région à faire leur entrée dans les LCS.

Cependant, il y a environ une semaine, Riot Games a publié unBlog Post qui a rapidement fait retomber l’espoir dans la NACL. Dans ce post, Riot explique qu’à partir de l’été 2023les équipes LCS ne seront plus obligées de mettre en place une équipe NACL

Peu après l’annonce, presque toutes les équipes ont laissé tomber leurs équipes NACL et se sont retirées de la ligue.

Les modifications apportées à la règle par Riot Games ont suscité de vives critiques de la part de la communauté et de l’association des joueurs LCS.

LCSPA critique surtout une nouvelle fois le fait que Riot Games prenne de plus en plus de décisions en faveur des propriétaires d’équipeset ne soit pas prêt à se soucier de la préservation d’un écosystème sain.

Alors qu’en Europe (LEC), les ligues régionales(comme la Prime League allemande) prospèrent et assurent la relève, la LCS n’a visiblement pas grand intérêt à s’améliorer.

Cette nouvelle, combinée à la fuite d’informations sur un possible changement de la règle d’importation qui permettrait aux équipes d’aligner 3 joueurs étrangers au lieu de 2, réduit à néant tout espoir d’une meilleure promotion des jeunes talents.

VALORANT comme nouveau concurrent

Pour ce qui est de la relève, il ne faut pas non plus négliger la concurrence croissante des titres esport alternatifs sur la scène.

En juin 2020 est sorti le jeu de tir tactiqueVALORANT, également de la maison Riot Games. Le jeu a rapidement gagné en popularité et gagne presque constamment de nouveaux joueurs jusqu’à aujourd’hui Bien que VALORANT soit encore très jeune, il semble être extrêmement bien accueilli par les fans d’esport.

Une raison possible du succès rapide du jeu pourrait être l’offre importante de tournois d’esport, qui ont été présentés moins d’un an après la sortie du jeu.

En plus des nombreux tournois internationaux, il existe de nombreuses ligues nationales, comme par exemple lesVALORANT Regional Leagues DACH,qui offrent aux jeunes équipes et joueurs la possibilité de se qualifier pour des tournois plus importants.

Avec lesVCT Game ChangersRiot crée même pour la première fois unesérie de tournois pour les femmes et autres genres discriminés Jusqu’à présent, League of Legends n’avait pas pris d’initiative aussi durable.
Même si les tournois d’esport séparés par sexe sont controversés,l’engagement de Riot en faveur de VALORANT prouve que le développeur souhaite attirer de nombreux jeunes talents vers l’esport.

Dans une interview accordée à Sportskeeda&nbsp, le joueur professionnel Khalil « Khalil » Schmidt (FURIA) a même déclaré qu’il pensait que VALORANT pourrait dépasser League of Legends à l’avenir grâce aux investissements importants de Riot :

Quand je vois les investissements dans tous ces tournois internationaux que Riot organise pour Valorant, je pense personnellement que Valorant peut devenir encore plus grand que League of Legends.

En Amérique du Nord, cette hypothèse semble même déjà en partie se réaliser.

Selon EsportsHeaven, le nombre de spectateursde la ligue américaine VALORANT dépassera celui des LCS en 2022. Si l’on compare l’historique des deux jeux, c’est une assez mauvaise nouvelle pour la scène de League of Legends.

Un autre facteur qui a provoqué un tollé parmi les fans des LCS est lechangement des horaires de diffusion des LCS.Alors que les matchs des LCS étaient normalement diffusés les samedis et dimanches, l’horaire a été complètement revu fin 2022.

Les nouveaux horaires (le jeudi et le vendredi à partir de midi) ont suscité l’incompréhension d’une grande partie de la communauté LoL, car les étudiants et les personnes actives n’auraient pas la possibilité de suivre les LCS en direct.

Alors que League of Legends a été déplacé en semaine,la ligue américaine VALORANT a obtenu des horaires de diffusion le week-end.Cela a rapidement amené de nombreux fans à conclure que Riot avait changé le planning en faveur de VALORANT.

Même si cette idée n’est pas vraiment vérifiable, de nombreux fans de League of Legends ont eu le sentiment, surtout au début de l’année 2023,Riot Games ne s’intéresse pas particulièrement à la communauté ou aux joueurs.

, mais les jours du jeudi et du vendredi ont été conservés.

Et qu’en sera-t-il des LCS ?

SiRiot Games insiste sur le fait que les LCS restent la deuxième ligue la plus rentable malgré les évolutions négatives, les problèmes ne manquent pas pour autant.

Le personnel, les anciens joueurs et les fans sont unanimes : les LCS ont besoin de changement pour être maintenues. Il est indéniable qu’en l’état actuel, il y a plus d’un chantier à repenser.

Même si la situation actuelle est loin d’être rose du point de vue de nombreux fans de NA – Comme chacun sait, l’espoir meurt en dernier.

Mais il faudrait pour cela que la LCS soit prête à reconsidérer les plafonds salariaux et les règles concernant les jeunes talents, et qu’elle prenne exemple sur la LEC ou la LCK.

Avec le départ de TSM, c’est une autre équipe esport légendaire qui quitte le secteur nord-américain, provoquant la déception de nombreux fans.

Il reste à voir si Riot Games et les LCS parviendront à se ressaisir et si les fans nord-américains pourront à nouveau suivre avec fierté leur ligue de loterie professionnelle.