Assassin’s Creed Mirage: dopo il reveal del gameplay, ho 3 grandi speranze

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Ubisoft ha finalmente mostrato un vero gameplay di Assassin’s Creed Mirage. Il nostro esperto dice: Potrebbe essere davvero buono se gli sviluppatori si occupassero di tre cantieri

Dal primo trailer di gameplay si capisce cosa vuole essere Assassin’s Creed Mirage: un anniversario del primo Assassin’s Creed, un canto del cigno tecnico per l’era Odyssey, Origins e Valhalla prima che Ubisoft apra il prossimo grande capitolo del suo franchise di maggior successo nei prossimi anni con Codename Red e Witch.

Non c’è da stupirsi che si sia vociferato in anticipo che Mirage sia stato in realtà concepito come un add-on di Valhalla, in cui si controlla il personaggio secondario Basim invece del protagonista Eivor. Ma chi se ne frega dei pettegolezzi di ieri, Mirage uscirà come gioco a sé stante nell’ottobre del 2023: nei panni dell’assassino Basim, esplorerò la Baghdad altomedievale e mi farò strada tra file di persone che si sono decisamente guadagnate il loro destino scabroso.

E anche se ho amato il gioco di ruolo Odyssey, devo dire che questo ritorno alle vecchie virtù di AC è davvero qualcosa da vedere. Ma è proprio a causa di questo grande annuncio di ritorno alle origini che spero che Ubisoft faccia le seguenti tre acrobazie.

1. Che le acrobazie non siano solo di facciata

Nel trailer del gameplay, Basim si presenta come un prodigio della mobilità, che salta i canyon urbani come ai vecchi tempi, si tuffa sugli ostacoli, oscilla lungo le traverse. Ma se si presta molta attenzione al video: Ubisoft non mostra un vero e proprio parkour, ma solo alcuni trucchi che anche i sacchi di sabbia acrobatici Eivor, Bayek, Alexios e Kassandra avevano in gran parte nelle loro maniche:

E questo è importante perché il parkour è passato esplicitamente in secondo piano in Odyssey, Valhalla e Origins, Ubisoft mi ha persino confermato in un’intervista dell’epoca che il parkour non aveva importanza in paesaggi così estesi. Non c’è quindi da stupirsi che gli appassionati di acrobazie come me abbiano trovato le manovre dell’ultimo Assassin’s Creed semplicemente penose, almeno rispetto al passato: il parkour di AC ha sempre offerto un controllo favoloso, come nelle primissime parti, o animazioni fluide come in Unity.

Valhalla e co. non avevano nulla di tutto ciò. O per illustrarlo in senso figurato:

Sono fiducioso, ma anche scettico, che Assassin’s Creed Mirage possa davvero fare un salto di qualità, proprio perché tecnicamente non sarà un salto, ma piuttosto un passo indietro rispetto a Valhalla. La nuova animazione del salto con l’asta al minuto 00:30 del trailer sembra sexy, ma per me non è una prova abbastanza evidente che il parkour in Mirage sia di nuovo divertente. Ma la speranza muore per ultima.

2. il sistema stealth è l’occasione!

Per quanto i fan come me abbiano sempre sorvolato sui primi Assassin’s Creed, l’amara verità fa male: come gioco stealth, Assassin’s Creed è stato per anni per i piedi. Così tanto per i piedi che solo l’ottava (!) parte della serie ha avuto il suo pulsante per lo sneaker!

Inoltre, le battaglie erano così poco impegnative che lo stealth valeva solo per motivi di stile – e i livelli di difficoltà sono disponibili solo da Assassin’s Creed Origins (2017). Mirage potrebbe essere l’occasione per offrire un’esperienza stealth davvero avvincente, soprattutto perché Ubisoft non vuole proporre un gioco di ruolo, quindi non deve ingannarmi con una varietà di build tra Rambo e Ninja.

(AC Unity è stata la prima parte della serie con una propria modalità furtiva.)
(AC Unity è stata la prima parte della serie con una propria modalità furtiva.)

Ovviamente Mirage è libera di offrire modalità storia per tutti coloro che vogliono solo correre in modo casuale. Ma per favore, per favore datemi un livello di difficoltà croccante e un vero bisogno di silenzio ogni tantoL’ultimo gioco che ha rischiato davvero in questo ambito è stato Assassin’s Creed Syndicate. E anche quello solo in forma rudimentale. Ma la speranza muore per ultima.

3. Ritrova la sua strada verso la grandezza della vecchia storia

Nei momenti di cinismo sono convinto che Ubisoft abbia da tempo fatto scappare tutti i bravi scrittori di storie e che l’insieme rimanente sia una via di mezzo tra un’imbarazzante ricerca hipster alla Far Cry 6 e il peggior girone dell’inferno delle storie: il reparto lore di Rainbow Six: Siege. Ma so che non è vero.

So che in ogni gioco Ubisoft ci sono sempre dei tocchi ben scritti che riportano ai tempi gloriosi in cui gli studi Ubi sapevano raccontare storie davvero belle in Far Cry, Assassin’s Creed, Prince of Persia e simili.

(Assassin's Creed raccontava storie così belle. Anche in questo caso, Mirage potrebbe riprendere il filo del discorso)
(Assassin’s Creed raccontava storie così belle. Anche in questo caso, Mirage potrebbe riprendere il filo del discorso)

E come tributo al passato, Mirage sarebbe un’occasione per far rivivere tutto questo! Con Basim, gli sviluppatori hanno già preso l’unico personaggio di Valhalla che aveva una profondità di carattere superiore a quella di un sacchetto di minestra. D’altra parte, anche in quel caso era un complicato imbroglione, quindi non so come dovrebbe funzionare come personaggio principale simpatico.

Ma questo è esattamente il tipo di tensione che offre spazio per una narrazione emozionante! Ubisoft potrebbe ancora una volta raccontare una storia davvero buona e mirata, senza impelagarsi in un enorme mondo aperto. Dopotutto, la speranza è l’ultima a morire.