S otevřeným světem a spoustou dalších prvků chce být Street Fighter 6 nejpřívětivější bojovkou pro začátečníky od dob Smash Bros. Z testu vyplývá: A taky to funguje. S jedním ale.
Jsou tři způsoby, jak napsat recenzi naStreet Fighter 6 Můžete testovat pro hardcore fanoušky, kteří chtějí do nejmenších detailů pochopit, jak nový Drive Gauge nahrazuje přetížený systém V-Trigger ze Street Fighter 5, jaké pohyby se mění s jakými daty snímků a jak a jaké čerstvé meta triky vezmou komunitu bojových her útokem.
Případně můžete psát pro úplné nováčky, kteří si myslí, že Cancelling je především módní výstřelek na Twitteru a Dragon Punch je nový druh energetického nápoje.
Nebo to udělejte jako já a ležte někde uprostřed. I když mám bojovky rád,Street Fighter 5 mě svým mizerným startem na dlouhá léta odradil. Takže se vracím s poměrně čerstvýma očima a můžu dát rovnou plný počet:
Capcom toho v pokračování udělal mnohem, mnohem, mnohem víc správně.
Veterány hned při vydání potěší svěží bojovnický ansámbl – rozumný mix starých a nových tváří -, ucelená, ale ne příliš vtíravá mechanika pohonu, fantastický pocit z boje. A nováčci … věřte mi: tahle hra vás chce!
Street Fighter 6 je pro čerstvé maso důležitější než zdravotní úřady, když se opět zaměří na Tönniese. Všechno v této hře působí jako pozvánka pro začátečníky: je tu režim otevřeného světa vhodný pro začátečníky, rozsáhlé tutoriály, vysvětlivky, zkoušky a navíc alternativní schéma ovládání, aby se začátečníkům hned nezapletly prsty.
A skutečně: řekl bych, že Street Fighter 6 je nejpřívětivější bojovka pro začátečníky od dob Super Smash Bros. Ale přesto by vás všechna ta pompéznost otevřeného světa neměla vyvést z omylu. Street Fighter je Street Fighter – a pokud nechcete trpět v multiplayeru, nebudete se zde dlouhodobě bavit.
Mikrotransakce ve Street Fighter 6: Krátce předtím, než padlo embargo na testování, nás společnost Capcom e-mailem informovala, že Street Fighter 6 dostane po vydání Battle Pass, herní obchody, mikrotransakce a měny. Na papíře to všechno zní jako standardy, které byly nyní zavedeny: Pouze kosmetické oblečení stojí skutečné peníze, takže nebudete platit za vylepšení hratelnosti. Vzhledem ke všem monetizačním vylomeninám Street Fightera 5 však budu obchod ještě pečlivě zkoumat, než mu dám hodnocení. A skutečnost, že tento obsah v testovací verzi (samozřejmě zázračně) chybí, ve mně vždy zanechává pachuť zatuchliny – jakkoli se to teď bohužel může v tomto odvětví stávat často.
Tři pilíře hry Street Fighter 6
Pokud jeho předchůdce při uvedení na trh sotva dokázal rozumně vyhoupnout ze šikmé plochy jediný pilíř, Street Fighter 6 nabízí hned od prvního dne tři nosné pilíře, které vám pomohou začít:
- The World Tour: Otevřený režim pro fanoušky hry jednoho hráče, v němž se s vlastnoručně vytvořeným avatarem ve velké americké metropoli stanete z nuly šampionem a mezitím procestujete zbytek světa.
- Arkádová oblast: Street Fighter 5 nás naučil, že klasický arkádový režim není samozřejmostí. Naštěstí je v pokračování přímo na místě. Se svým bojovníkem se utkáte s protivníky s umělou inteligencí, trénujete v režimu výzev a tak dále.
- Battle Hub a multiplayer: Online multiplayer jsem zatím nemohl vyzkoušet v živých podmínkách, ale teoreticky můžete bojovat s lidmi z celého světa a společně trávit čas ve virtuálním obýváku.
Než se dostanu k podrobnostem: Všechny tři oblasti logicky sdílejí stejný grandiózní bojový systém, jehož základní myšlenka se nezměnila už 30 let. V bočním pohledu střílíte po protivníkovi údery, kopy a speciální manévry se svým bojovníkem, řetězíte vířivé kopy a ohnivé koule a vytváříte mocná komba, dokud není ukazatel zdraví na nule a nepřítelův obličej nemasíruje asfalt.
Nový je takzvaný systém pohonu, který (značně zjednodušeně) funguje takto:
Takto radikálně zkrácený způsob možná nezní nijak zvlášť vzrušujícím způsobem, ale už tak napínavým soubojům dodává další taktickou vrstvu, která je mnohem srozumitelnější než drobné V-trigery předchůdce. Vždy musím zvažovat, zda do svých komb vplést obzvlášť silné útoky na pohon, nebo zapálit žolíka, abych protivníka přerušil, ale riskoval za to vyčerpání.
Zkrátka: Souboje ve Street Fighter 6 jsou úžasné! Vypadají stylově, mají náboj a skvělý průběh. Nyní si povíme, jak se uplatní v režimu Open World a Arcade Mode.
Jak funguje alternativní ovládání?Normálně speciální manévry, jako jsou Ryuovy firebally, vyžadují složitější vstupy, ale s novým ovládacím schématem si to můžete usnadnit. Zde je každý speciální útok na jasném tlačítku, takže se nemusíte potýkat se čtvrtkruhy a podobně. Pro mě však bylo nové ovládací schéma obtížnější na internalizaci než to klasické, protože 30 let svalové paměti jen tak nepřepisujete. Přesto je fajn, že existuje alternativa. V hodnoceném multiplayeru však musíte přepnout na klasický formát.
Režim otevřeného světa: Velmi povedený předkrm
Před několika týdnyjsem to už psal: Otevřený svět ve Street Fighter 6 je mnohem zábavnější, než jsem si myslel, že je možné, protože se za ním skrývá víc než jen pěkná vychytávka. Stavím si svého vysněného bojovníka v bohatém editoru, toulám se ulicemi Metro City (Final Fight), učím se nové manévry klasických Street Fighter postav. Stejně jako ve skutečném životě mohu vyzvat na oficiální souboj téměř každého kolemjdoucího; díky vítězstvím získávám úroveň svého bojovníka, vylepšuji si statistiky, jako je útok, obrana a zdraví, a investuji peníze do nového oblečení, které zase zvyšuje další statistiky.
Takže po všech stránkách hratelná akční bojovka Street Fighter, která je v prvních hodinách příjemně zábavná, ale vzadu znatelně ztrácí tempo. Svět v režimu World Tour se ukazuje být tak trochu podvodem: ano, striktně vzato procestuju celý svět, ale nečekejte žádné nové oblasti s otevřeným světem v Mexiku, Brazílii a podobně. Prostě jen navštívíte některou ze zavedených postav Street Fightera, naučíte se její pohyby a pak vklouznete zpět do Metro City.
Samotné Metro City se vám snaží nabídnout různé aktivity, ale z dlouhodobého hlediska se stává monotónním mlátit stále stejné kolemjdoucí po bradě. Nic na tom nezmění ani různé minihry, ve kterých pro změnu mlátím náklaďák.
Příběh se také na dlouhých úsecích ztrácí v nepodstatném shluku. Vedlejší úkoly jsou neustálým opakováním „prostě mě zabij hodem“ nebo „najdi ukradenou helmu“ – a hlavní příběh sice nabízí několik opravdu parádních momentů, ale je příliš nesouvislý a nepřehledně inscenovaný.
Co se snažím říct: Režim otevřeného světa je opravdu pěkná a zábavná činnost, jak se na pár hodin dostat do světa Street Fighteru, ale ve srovnání s Yakuzou nabízí příliš málo masa na žebrech, takže byste si hru měli koupit jen kvůli World Tour. Naštěstí je tu ještě arkáda a multiplayer.
Arkádový režim: Solidní základy
Pokud chcete pouze bojovat s umělou inteligencí v roli Ryua, Kena, Chun-Li a spol. klasickým způsobem, zvolte arkádový režim. S 18 bojovníky nemá Street Fighter 6 největší startovní ansámbl z celého žánru, ale každá postava nabízí silné důvody, proč ji hrát. Klasici jako Blanka, Honda a Guile zahřejí nostalgické srdce, nováčci jako Jamie nebo Lily zabodují vzrušujícími mechanikami. Například malá Lily bojuje napříč arénou se dvěma holemi a gladiátorka Marisa může nabíjet své silné údery.
A díky skvělým výukovým možnostem se mohu celé dny učit všechny triky jednoho bojovníka. Street Fighter 6 mi nejen ukáže, co Ryu, Ken a spol. dokážou s kombo výzvami, ale nabídne i podrobné vysvětlení, kdy který manévr použiji a proč. Zní to jako maličkost, ale je to obrovský rozdíl, protože nováčci se nemusí cpát čtyřhodinovými tutoriály na YouTube, aby pochopili svého bojovníka.
Jakkoli jsou souboje skvělé, arkádový režim je primitivní: nečekejte žádné překvapení. Postavíte se buď pěti, nebo dvanácti nepřátelům, k dispozici jsou bonusové dny pro kamiony ze Street Fighter 2 a bonusové dny pro basketbal ze Street Fighter 3 … a kromě toho nic, co by stálo za zmínku, dokonce ani parádní souboj s bossem na konci.
Příběhové střípky na začátku a na konci každé arkádové cesty se také prezentují jako velmi nehezké statické obrázky a neříkají nic vzrušujícího. Takže: na trochu AI-bashingu nebo tréninku je arkádová oblast vždycky super, ale kromě toho vás tu nic nedrží. A právě proto jsem na začátku řekl, že srdce Street Fightera stále bije v multiplayeru.
K jádru: Multiplayer
Nakonec si před koupí musíte položit zásadní otázku: Mám zájem o multiplayer? Pokud ano, pak je Street Fighter 6 úžasný balíček. Zahřejete se v arkádě a otevřeném světě, pak se vrhnete do Ranked Brawls a dalších 600 hodin se budete snažit postupovat na vyšší pozice a zlepšovat se. Multiplayer se dělí do tří kategorií:
- V režimu Ranked budete s každým vítězstvím stoupat v hodnosti, zatímco porážky vás budou stát pozici.
- V přátelských zápasech se utkáte s protivníky, aniž by výsledek ovlivnil jakékoliv pořadí v žebříčku.
- Případně si otevřete lobby, pozvěte své přátele a večer se znovu a znovu utkávejte se stejnými lidmi.
Teoreticky není těmto režimům co vytknout, ale zatím zde není moc o čem diskutovat, protože, jak jsem zmínil na začátku, multiplayer jsem zatím nemohl vyzkoušet v živých podmínkách (proto jsem mu zatím neudělil hodnocení). Ale samozřejmě se co nejdříve po vydání nechám zmlátit skutečnými fanoušky – to vše pro vás.
Stojí Street Fighter 6 za to?
Vím, že s ohledem na otevřený svět a arkádový režim zním trochu kriticky, ale nemělo by to vyvolat špatný dojem: Street Fighter 6 je opravdu, ale opravdu skvělá bojovka. Animace, výtvarné zpracování, pocit z boje, síla úderů, průběh zápasů – to vše se trefuje do černého. Mechanismy jízdy se hrají stejně rozumně jako srozumitelně, nové postavy skvěle zapadají do ansámblu, ale i jako veterán dostanu téměř všechny hrdiny, které chci (Akuma vyjde jako DLC).
Přesto nemohu Street Fighter 6 doporučit čistě fanouškům hry pro jednoho hráče za plnou cenu. To bych řekl téměř o každé bojovce kromě Smash Bros, ale u SF6 to zdůrazňuji zejména proto, že se hra svým otevřeným světem prezentuje jako singleplayerový sen. A za touto fasádou je toho za více než 60 eur příliš málo.
Předběžné hodnocení boxu
Kategorie | Pro | Contra | Rating |
---|---|---|---|
Prezentace | + chladný režim otevřeného světa + naprosto stylová estetika pouličního umění graffiti + úžasně detailní bojovníci + máslově plynulé bojové animace |
– běžné NPC v otevřeném světě vypadají velmi bledě a bez detailů | 4/5 |
– herní design | + vynikající pocit z boje + srozumitelné, rozumné zobrazení pohonu Online multiplayer + náladový režim otevřeného světa … |
– … který ale rychle ztrácí tempo | 3 – 4/5 |
Balance | + 18 bojovníků s jedinečnými silnými stránkami + úžasné množství vstupních pomůcek + tři arkádové úrovně obtížnosti + Otevřený svět funguje jako obrovský tutoriál |
? Vyváženost bojovníků se hodí i online Jaký vliv mají mikrotransakce |
3 -5/5 |
Příběh/Atmosféra | + Otevřený svět má několik skvělých nápadů na příběh. + Hiphopová atmosféra se ke Street Fighteru skvěle hodí. + spousta drobných fanouškovských detailů v herním světě |
– trapné arkádové záběry – Otevřený svět s přílišnou drobnou těžkopádností |
3/5 |
Scope | + 18 bojovníků s velkou hloubkou hratelnosti. + Solidní otevřený svět k prozkoumání + Online režim přináší velkou hodnotu pro znovuhraní + mnoho skvělých tréninkových režimů |
– Hra pro jednoho hráče se rychle vyčerpá | 4/5 |
Verdict | Capcom se poučil ze svých chyb a přináší jednu z nejzábavnějších Street Fighter her v historii série. | ||
Ocenění | 80 – 85 |
Editorial conclusion
Street Fighter byl jednou z mých prvních velkých lásek. A přestože jsem v průběhu let hrál všechny King of Fighters, Fatal Fury, Soul Caliburs, Samurai Shodowns a Smash Bros: Street Fighter bude vždycky výjimečný. S Ryuem, Kenem a Street Fighterem 2 mám spojenou polovinu dětství a od té doby jsem hrál všechny díly SF, dokonce i velmi avantgardní (pozitivně řečeno) hry EX pro PlayStation. Pátý díl byl obrovským zklamáním svým mizerným rozsahem vydání a drzou monetizací.
Chci tím říct, že Street Fighter 6 je pro mě důležitý. Sotva existuje hra, na kterou bych se právě teď tolik těšil, moje duše je připravena a ochotna stejně jako tělo věnovat stovky hodin tomu, abych ovládl Luka, Ryu a později Akumu. Street Fighter 6 nesmí propadnout – a po testu si oddechnu, protože Street Fighter 6 velmi, velmi pravděpodobně také nepropadne. Nejenže hra nabízí úžasný bojový zážitek hned při vydání, ale také poskytuje solidní základ pro slavnou budoucnost.
Ba co víc: Capcom se naštěstí poučil z inovací konkurence a nabízí hromadu tréninkových koleček pro začátečníky, aby se mohli ponořit do světa Street Fighteru. Šance na aktivní a dlouhotrvající komunitu je tak vyšší než od dob Street Fighter 4. Jenže hra nesplňuje velký sen o opusu s otevřeným světem pro jednoho hráče. World Tour je zkrátka příliš velká Yakuza bez mléka a cukru.
Pokud chcete hrát pouze sólo: Počkejte si na výprodej. Pokud si chcete zahrát online: Uvidíme se tam.