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日曜日, 5月 3, 2026

建設ゲーム「Ground of Aces」では、破壊することで学ぶことになっています。

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空港を破壊することで、戦争の悲惨さを身をもって知ることができます。

の構築戦略ミックスについて、開発者から多くの新情報が届いています。

第二次世界大戦は、ゲームでは決して使われないシナリオではありません。2000年代初頭には、このような設定に依存したゲームがないように感じられたこともありましたが、数年ぶりにこの歴史的な時間枠が再び流行り始めているようです。

Ground of Aces』もその例外ではなく、このゲームには特別な特徴があります:あなたは戦場に送られるわけではありません!その代わり、アクションの舞台は主に空港という一カ所に絞られている。開発元のBlindflug Studiosから、なぜこのような珍しいシナリオが選ばれたのか、そしてどんなゲームプレイがあなたを待っているのかを直接聞いてみました。

成長する建物

「Ground of Aces」では、歴史ある空港のすべての事柄に責任を持つことになります。個々の建築要素から建物を建設し、物資の供給を確保し、航空機を整備し、敷地内にいる人々の世話もするのです。Jeremy Spillmannによると、このシナリオが開発チームにとって魅力的なのは、何よりも後者であるという。

Airfields, especially in World War II, are a super exciting topic. 個人的にお互いをよく知る親しいクルーを中心に構築されたコミュニティで、非常に貧弱な装備でやりくりすることもしばしばです


拠点を拡張するには、お金だけでなく、さまざまな資源が必要です。原料の中には、周辺の森で採れる木材や、耕作地で採れる果物など、自分で採取できるものもあり、それらは近くの村で取引することができます。

しかし、本部からは定期的に物資の配達もあります。それらを巧みに利用しなければならない。何しろ戦争が起こっているのだから、今ここに目を光らせるだけでなく、雨の日のための備えもしておかなければならない。

(グランドオブエースでは、パーツ単位で自由に建物を建てることができます。)
(グランドオブエースでは、パーツ単位で自由に建物を建てることができます。)

(ユーブイエックスダブリュージェイ

歴史的に正確な航空機を製造するためのリソースも必要です。機械の設計図をアンロックするには、本部から与えられたミッションをクリアする必要があります。ミッションを成功させれば、より多くの名誉ポイントを獲得でき、新しい機体に投資することができます。

新しい機体では、敵陣での夜間任務など、特別な装備を必要とする新しいオプションミッションに挑戦することができます。

生き残るための計画


空港で働き、生活する人々への投資も必要です。戦争という抑圧された時代における共通の一体感は、『Ground of Aces』で大きな役割を果たすはずです。ジェレミー・スピルマンによれば、この「グラウンド・オブ・エース」では、非常時のために軍事基地を準備するだけでなく、装飾してより家庭的な雰囲気にすることもできます。

クルーやパイロットの士気を高める空間を作ることができれば、ミッション前に精神的な準備をしたり、攻撃や損失によるショックから早く回復したりすることができます。と同時に、プレイヤーはそのためにすべての時間とリソースを費やすべきではない。そのため、化粧品以外でも、どの程度投資するかは戦術的に検討する必要があるでしょう。

 (基地の装飾は、視覚だけでなくゲームプレイにも影響します。)
(基地の装飾は、視覚だけでなくゲームプレイにも影響します。)

(ユーブイエックスダブリュージェイ
しかし、シュピルマンによれば、士気は空軍基地だけでなく、近隣の村の民間人にも影響するとのことです

モラルは大きな問題になるでしょうね。脱走の可能性が直接あるかどうかは未定ですが、戦争が基地だけでなく近隣の村の士気にどう影響するかは、ゲームの重要な要素になるでしょう。つまり、自分の仲間だけでなく、もしかしたら近くの民間人のことも心配しなければならないでしょう


基地を計画する際、完全に自由な裁量を持つことができます。最終的に建物がどのように見えるかは、あなたの想像に任されています。

最初は魅力的に思えますが、その分、ゲームの要求も高くなります。空港をどのような方向に発展させるかは、あなた次第なのです。遅々として進まない安全な防波堤と、ほとんど守られていない高効率なサイトと、どちらがいいでしょうか?

(You must decide which you want your airport to be highly productive or highly secure.)
(You must decide which you want your airport to be highly productive or highly secure.)

(ユーブイエックスダブリュージェイ

前に進めない

セキュリティの問題を決して軽く考えてはいけません。なぜなら、空港の拡張をどのように進めても、いつか敵が攻めてくる!基地への砲撃は、雰囲気的に肌に合うだけでなく、ゲームプレイの中心的役割を担っているはずだからです。

苦労して建てた施設が突然破壊される。つい数分前までバーで踊っていた人たちが死んでしまう。高価な飛行機がバラバラと辺り一面に散らばっている。

この瞬間は、あなたがあきらめることを誘惑してはいけない。むしろ、あなたの創造物の残骸は、悲劇からより強く立ち上がる機会を表しているのだ。

攻撃はもちろん、痛いものであるべきです。特に、空港の住民が亡くなったり、愛情を込めて飾られた建造物が爆撃されたりすると、なおさらです。しかし、これに対処することは、当時の実際の航空基地がどのように対処していたかを学ぶことでもある: 戦略目標をより遠くに建設する、乗組員の建造物を防空壕で保護する、爆弾庫をカモフラージュする、などなど。これにより、構造物はより安全になりますが、すべてが遠くに建設されるため、効率は犠牲になります

あなた自身が戦場に行くことはできませんが。Ground of Acesは、ゲームの最初から最後まで、恐ろしい戦争に対する変わったアングルを維持することを目的としています。つまり、確かに敵への攻撃は用意するが、自分から行動に介入することはない。ジェレミー・スピルマンの言葉を借りれば、「

」ということになります。

基地司令官として、あなたが戦闘に与える影響は、戦闘の前にあなたがすることです:正しい航空機を持っているか?パイロットは十分に訓練されているか?パイロットの精神的な準備はできているか?パイロットは十分な訓練を受けているか、精神的な準備はできているか、技術は適切にメンテナンスされているか。これらすべてが、戦隊のチャンスに影響する。しかし、いったん飛行してしまえば、このようなケースで取り残された他の人たちと同じように、彼らが再び帰ってこられるかどうかを心配しなければなりません。

学ぶために遊べ

範囲については、Blindflug Studiosはプロとジャンルの新参者の両方に対応する予定です。つまり、チュートリアルはありますが、このゲームの中心はエンドレスモードです。というのも、第二次世界大戦の後も空港を拡張し続けることができるからですEndless
さらに、「Theatre Campaigns&nbsp」と呼ばれる、短い歴史期間をカバーする特別シナリオも計画されています。例えば、1940年7月から10月にかけてのバトル・オブ・ブリテンは、夜間砲撃など歴史的に正確な特別なイベントが含まれています

このように、歴史が好きな人は元が取れるはずですし、この分野にあまり詳しくない人もプレイしながら何かを学ぶことができます


(『グラウンド・オブ・エース』の歴史的設定は、その分野の愛好家にとっては雰囲気的にプラスになるはずだ)
(『グラウンド・オブ・エース』の歴史的設定は、その分野の愛好家にとっては雰囲気的にプラスになるはずだ)

(ユーブイエックスダブリュージェイ

待ちぼうけ

」。

ここまで『グラウンド・オブ・エース』について知っていただくと、ご自身の目で確認したくてウズウズしてくるかもしれませんね。しかし、ゲームを試遊できるようになるには、まだしばらく時間がかかりそうです。

チームは現在、アルファ版の完成に追われており、Kickstarterの支援者は一定の貢献度で、おそらく2023年末に試遊できる。その後、「Ground of Aces」は2024年秋に初めて一般公開される予定ですが、当初はアーリーアクセス版のみです。

SteamリリースとKickstarter資金調達:ここまで読んで興味を持ち、Ground of Acesを見守りたいなら、(the game on Steam)をあなたのウィッシュリストに追加できます。そして、もしあなたがすでに十分納得しており、バッカーとして資金的に参加したいのであれば、2023年6月2日までKickstarterでこれを実現することができます:


「Ground of Aces」のゲームコンセプトに納得されましたか?他に、爪の下で燃えているような疑問はありませんか?それとも、最前線で直接戦うのではなく、空港を管理するというアイディアに魅力を感じないのでしょうか?どんな感想でも、気軽にコメントに書き込んでください!

(Ground of Aces Kickstarter Pageへ)

編集部評

」。

幼少期からPCでストラテジーゲームをプレイしてきましたが、近年は仮想の戦場にはほとんど手を出していませんでした。なぜか、どこかで見たことがあるような、遊んだことがあるような気がしていたのです。

一方、「Ground of Aces」は、第二次世界大戦中の空港に移動させるという型破りな発想で、すぐに興味をそそられた。日々の戦争は、より良い飛行機を作ることがメインになることは明らかです。しかし、特に人間の運命に焦点を当てた補完的な内容に魅力を感じました。

固定された建築ルールがなく、完全に自由な建築モード?スタッフの士気を高めるために自分の基地を装飾する?敵の攻撃を受けた後、再び自分を奮い立たせ、灰の中から不死鳥のように立ち上がる時の恐ろしさ?このように、『グラウンド・オブ・エース』は、非常にエキサイティングなビルドアップ・ストラテジーミックスのように思える。

しかし、私は健全な懐疑心を持ち続けている。というのも、今のところ、数枚の写真とトレーラーを除けば、このゲームの見どころはあまりないのです。また、開発者のビジョンが素晴らしいものであっても、まずは機能の一部を削ることなく実現する必要がある。

しかし、私は間違いなく『Ground of Aces』から目を離さないだろう。このタイトルは、私がまた多くの時間を費やす久しぶりの戦略ゲームになる可能性が最も高い!

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nbsp;『リターナル』では死亡するとほぼすべての進行状況がリセットされてしまいますが、『サロス』では、集めたルセニットの少なくとも大部分は保持されます。そして、このリソースを使えば、ソルタリが設置したロボットで、いわゆる「アーマーマトリックス」を利用してスーツを強化することができます。​基本的にこれは巨大なスキルツリーのようなもので、集めたルーセニットを使ってアルジュンの永続的な強化をアンロックしていきます。その内容は、単純なステータスや武器レベルの向上から、HPカプセルのドロップ率アップといった便利なボーナス、さらには最初の死亡時にその場で即座に復活するといった、文字通りゲームを変えるようなアップグレードにまで及びます。自由にも限界はあるキャンプでの会話と相まって、これらの仕組みにより、『Hades』と同様に、致命的なミスによる苛立ちは、すぐに「何を学び、何をアンロックできるのか」という好奇心に取って代わられます。そして、それが次のプレイにどのような影響を与えるのか、という期待感も高まります。しかし、『Saros』はキャラクターの成長に常に制限を設けています。なぜなら、スキルツリーのより高度な領域は、対応するボスを倒して初めて解放されるからです。つまり、どれだけステータスを最大まで上げても、プレイヤーが強くなりすぎることはなく、サロスは常に手ごわい相手であり続け、プレイヤーに全力を尽くさせるのです。まさに最初のボス戦で、サロスはこのハードルを非常に早い段階で設けてきます。数回失敗するだけで、アルジュンの利用可能な強化要素はすべてアンロックされます。それでも、プレイを通じて学ばなければ、手痛い目にあうことになります。特に、防御と攻撃の適切なタイミングや、エネルギー武器を使って「堕落」を正しく管理する方法などを習得しなければなりません。一方で、サロスが他の多くのソウルズボーン系ゲームと同様に、「成否を分ける」ボスを配置している理由は理解できます。そのボスを倒して初めて、あなたがその準備ができていることを証明し、真の冒険へと送り出されるのです。なぜなら、そうして初めて、文字通り「練習が上達をもたらす」というゲームの核心的な気づきを得られ、 想像していた以上に急速に上達できるという、ゲームの成否を分けるような気づきを得られるからです。結局のところ、それこそが『サロス』の最大の魅力なのです。一方で、あまりにも多くのプレイヤーが最初のボスで挫折し、この唯一無二の体験を自ら手放してしまうのではないかと懸念しています。何より、サロスにはこのハードルを少なくともかなり低くするゲームメカニズムが備わっているのです。というのも、2体目のボスを倒すと、ランを容易にも困難にもできるモディファイアが解放されるからだ。例えば、被ダメージを減少させたり、逆に増加させたりといった具合に調整できるのだ。確かに、Sarosはデフォルトで一定のバランスを保っているため、特に強力なボーナスを得るには、その代償としてペナルティを受け入れなければならない。しかし、それさえもオプションで無効にすることができる。それでも、フラストレーションに弱いプレイヤーにとっては、難易度を柔軟に調整できる機能は手遅れに感じられるかもしれない。計画的なランダム要素結論として、ゲーム開始時の大きなハードルはあるものの、SarosはReturnalよりもはるかに公平に感じられます。それは、キャラクターの成長が着実であるだけでなく、運の要素が顕著に低減されているためです。事実上の前作と同様に、Sarosは各ランごとにバイオームを再構築しますが、それは手作業で作成された要素から成り立っています。その結果、構成がより厳選されたような印象を受けます。これは一方で少し変化に欠ける面もありますが、その代わりにプレイの計画性を高めてくれます。数回プレイすれば、特定の部屋に何があるか、そしてそのランでの報酬がリスクに見合うかどうかがすぐにわかるようになります。報酬は主にコンテナの形で提供され、通常は新しい武器やアーティファクトが入手できます。多くの場合、2つの選択肢から選ぶことができます。もしそれらが自分のビルド戦略に合わない場合でも、戦利品を再ロールできるアイテムが常に用意されています。『Returnal』と同様に、アーティファクトは現在のランにおけるキャラクターステータスを向上させるだけでなく、さらに多かれ少なかれ強力なボーナスも付与します。例えば、敵を倒すとアドレナリンがより早く上昇するといった効果です。また、クラシックなピストルからアサルトライフル、クロスボウに至るまでの14種類の武器は、戦況を左右する代替の射撃モードを備えているだけでなく、それぞれ異なるステータスや特殊能力も持っています。結局のところ、『Saros』は、プレイのたびに新鮮で異なる体験を提供しつつも、決して完全にランダムな感覚にはならないという絶妙なバランスを保っている。もし失敗したとしても、それをゲームのせいにすることは決してなく、自分のミスや判断のせいにするのだ。リスクが大きければ大きいほど、報酬も大きいここで、Sarosのもう一つの大きな強みと特徴について触れておこう。これほど頻繁に、これほどスリリングな決断を下さなければならないアクションゲームは、他にほとんどない。もちろん、戦闘中も常にリスクと報酬を天秤にかけているのは言うまでもありません。このように、一部の武器のダメージは、私の「堕落度」レベルに応じて上昇します。では、今まさに手こずっているあの巨大な敵を早く倒すために、あえて数発の攻撃を受けるべきだろうか?赤い弾丸をかわすべきか、それともこの敵の攻撃タイミングをすでに完全に把握しているので、反撃に出る自信があるだろうか?今すぐスーパーウェポンを使うべきか、それともボス戦のために温存しておくべきか?休憩中さえも、決断から逃れることはできません。次にどのパークをアンロックすべきか?2つの武器のうち、今どちらが役に立つだろうか?『Returnal』と同様に、強力なボーナスと特定のデメリット(落下ダメージの増加や、命中時に武器が一時的に使用不能になるなど)を組み合わせたアーティファクトも見つかる。『Returnal』と同様に、強力なボーナスと特定のデメリット(落下ダメージの増加や、命中時に武器が一時的に使用不能になるなど)を組み合わせたアーティファクトも見つかる。そのボーナスはリスクに見合うものか、それとも手を出さないほうがよいか?そして、私が最も気に入っている選択の例については、まだ触れていませんでした。不気味な祭壇で、アルジュンは日食を召喚し、『Lords of the Fallen』のように、ステージ全体を陰鬱なパラレルワールドへと変貌させることができます。これにより、各バイオームで異なる危険なサプライズが待ち受けていますが、ここではあえてその詳細は明かしません。さらに、敵の攻撃も明らかに手厳しくなります。その一方で、はるかに多くのルセナイトを集めることができ、ボス戦において決定的な優位性をもたらす可能性のある、より強力な武器やアーティファクトを確実に見つけられるようになる。さらに、闇の中でのみ、反射神経を極限まで試される、特に過酷な「悪夢のエリア」に足を踏み入れることができる。本来なら、サルトリ社が倫理や道徳を避けるように、私もそこを避けるべきだ。しかし、もしクリアできれば、魅力的な高価な戦利品が得られるだけでなく、何よりも即座に復活できるのだ!暗黒のエフェクトの嵐『Saros』での進捗がこれほど有意義に感じられるのは、ゲームプレイ面だけでなく、視覚的にも報酬を与えてくれるからでもある。『Returnal』とは異なり、『Saros』は終始暗く陰鬱な雰囲気を保ちつつも、その暗闇から最大限のバリエーションを引き出している。特に、ほとんどのバイオームには……まあ……比較的穏やかなバージョンと、暗いバージョンの両方が用意されているからだ。ゲームプレイや武器選びにおいても、現在どこを進んでいるかによって大きな違いが生じます。広大な沼地ではショットガンの有用性は低いですが、狭い鉱山の坑道では状況は全く異なります。では、PC版についてはどうでしょうか?現時点では、『Saros』はPlayStation 5専用として発売される予定だ。ミチが開発元のHousemarqueを訪問した際、当然ながらPC版への移植についても尋ねた。それに対する回答は、次のような広報声明だった。「現在、我々はPS5版に注力しています。」というPRコメントが返ってきました。否定はしていないものの、一方でソニーがこのシューティングゲームのPC版を全く計画していないという噂もあります。仮に移植が行われるとしても、早くても2028年になるでしょう。というのも、事実上の前作である『Returnal』でも、PC版のリリースまで2年かかったからです。『Saros』は、洗練されたデザインに加え、PlayStation 5ではこれまで経験したことのないほどの圧倒的なエフェクトの嵐を組み合わせています。それにもかかわらず、ほぼ常に滑らかな60fpsを維持できているのは奇跡に近いほどです。ごく稀に、特に広大なエリアでわずかなマイクロスタッターを確認できた程度でした。また、カットシーンではSarosは30FPSに低下しますが、私にとっては特に気にならないレベルでした。PS5 Proの所有者は、より高いスケーリング解像度と改善された反射効果の恩恵を受けられますが、後者は戦闘の熱狂の中ではほとんど目立ちません。それだけに、例外なく壮観なボス戦が記憶に残ります。常に新しいアイデアで驚かせてくれ、畏敬の念を抱かせるほどです。ただし、その感動に浸りすぎてはいけません。そうしていると死んでしまうからです。Sarosでの死は楽しいものですが、やりすぎは禁物です。編集部の総評いいえ、昔がすべて良かったわけではありません。そして、難易度の低いゲームにも、難易度の高いゲームと同じだけの存在意義がある。それでもなお、『Saros』は私の中に、あの『Elden Ring』でさえ感じなかったような野心を呼び覚ましてくれる。それはまさに、レベルを制覇するために時には100回もやり直さなければならず、勝利の雄叫びで壁を揺るがせたあの子供時代を思い出させるものだ。しかし、私が最後までやり続けたのは、失敗がフェアに感じられたゲームだけだった。挑戦するたびに上達していると確信できたゲームだ。『Saros』の最大の功績は、この「ゲームとしての成長感」を現代へと見事に持ち込んだ点にある。難易度に関しては一切の妥協を許さない一方で、ゲームメカニクスを非常に巧みに組み合わせているため、失敗さえも進歩のように感じられるのだ。なぜなら、新たな強力な能力をアンロックし、試してみたくなるからだ。なぜなら、ほぼすべての挑戦で、ストーリーの謎を解くための貴重な手がかりを得られるからだ。なぜなら、次の挑戦ではもう少し上手くプレイできると分かっているからだ。おそらく、決定的な「少し」の差を。これらすべてが、『Saros』を、その過酷な「前身」とも言える『Returnal』よりもはるかに寛容なものにしているが、決して簡単なゲームというわけではない。依然として、主要なゲームシステムを真に理解し、最初のボスに挑むチャンスを得るまでには、ある程度の野心と粘り強さが必要だ。しかし、その努力は報われる。その見返りとして、現代のブロックバスター作品の中で体験できる最も強烈なプレイ感覚の一つが得られるからだ。アクションゲームに少しでも興味があり、PS5をお持ちなら、これは絶対に見逃すべきではない。

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