13.3 C
Berlin
水曜日, 7月 22, 2026

建設ゲーム「Ground of Aces」では、破壊することで学ぶことになっています。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

空港を破壊することで、戦争の悲惨さを身をもって知ることができます。

の構築戦略ミックスについて、開発者から多くの新情報が届いています。

第二次世界大戦は、ゲームでは決して使われないシナリオではありません。2000年代初頭には、このような設定に依存したゲームがないように感じられたこともありましたが、数年ぶりにこの歴史的な時間枠が再び流行り始めているようです。

Ground of Aces』もその例外ではなく、このゲームには特別な特徴があります:あなたは戦場に送られるわけではありません!その代わり、アクションの舞台は主に空港という一カ所に絞られている。開発元のBlindflug Studiosから、なぜこのような珍しいシナリオが選ばれたのか、そしてどんなゲームプレイがあなたを待っているのかを直接聞いてみました。

成長する建物

「Ground of Aces」では、歴史ある空港のすべての事柄に責任を持つことになります。個々の建築要素から建物を建設し、物資の供給を確保し、航空機を整備し、敷地内にいる人々の世話もするのです。Jeremy Spillmannによると、このシナリオが開発チームにとって魅力的なのは、何よりも後者であるという。

Airfields, especially in World War II, are a super exciting topic. 個人的にお互いをよく知る親しいクルーを中心に構築されたコミュニティで、非常に貧弱な装備でやりくりすることもしばしばです


拠点を拡張するには、お金だけでなく、さまざまな資源が必要です。原料の中には、周辺の森で採れる木材や、耕作地で採れる果物など、自分で採取できるものもあり、それらは近くの村で取引することができます。

しかし、本部からは定期的に物資の配達もあります。それらを巧みに利用しなければならない。何しろ戦争が起こっているのだから、今ここに目を光らせるだけでなく、雨の日のための備えもしておかなければならない。

(グランドオブエースでは、パーツ単位で自由に建物を建てることができます。)
(グランドオブエースでは、パーツ単位で自由に建物を建てることができます。)

(ユーブイエックスダブリュージェイ

歴史的に正確な航空機を製造するためのリソースも必要です。機械の設計図をアンロックするには、本部から与えられたミッションをクリアする必要があります。ミッションを成功させれば、より多くの名誉ポイントを獲得でき、新しい機体に投資することができます。

新しい機体では、敵陣での夜間任務など、特別な装備を必要とする新しいオプションミッションに挑戦することができます。

生き残るための計画


空港で働き、生活する人々への投資も必要です。戦争という抑圧された時代における共通の一体感は、『Ground of Aces』で大きな役割を果たすはずです。ジェレミー・スピルマンによれば、この「グラウンド・オブ・エース」では、非常時のために軍事基地を準備するだけでなく、装飾してより家庭的な雰囲気にすることもできます。

クルーやパイロットの士気を高める空間を作ることができれば、ミッション前に精神的な準備をしたり、攻撃や損失によるショックから早く回復したりすることができます。と同時に、プレイヤーはそのためにすべての時間とリソースを費やすべきではない。そのため、化粧品以外でも、どの程度投資するかは戦術的に検討する必要があるでしょう。

 (基地の装飾は、視覚だけでなくゲームプレイにも影響します。)
(基地の装飾は、視覚だけでなくゲームプレイにも影響します。)

(ユーブイエックスダブリュージェイ
しかし、シュピルマンによれば、士気は空軍基地だけでなく、近隣の村の民間人にも影響するとのことです

モラルは大きな問題になるでしょうね。脱走の可能性が直接あるかどうかは未定ですが、戦争が基地だけでなく近隣の村の士気にどう影響するかは、ゲームの重要な要素になるでしょう。つまり、自分の仲間だけでなく、もしかしたら近くの民間人のことも心配しなければならないでしょう


基地を計画する際、完全に自由な裁量を持つことができます。最終的に建物がどのように見えるかは、あなたの想像に任されています。

最初は魅力的に思えますが、その分、ゲームの要求も高くなります。空港をどのような方向に発展させるかは、あなた次第なのです。遅々として進まない安全な防波堤と、ほとんど守られていない高効率なサイトと、どちらがいいでしょうか?

(You must decide which you want your airport to be highly productive or highly secure.)
(You must decide which you want your airport to be highly productive or highly secure.)

(ユーブイエックスダブリュージェイ

前に進めない

セキュリティの問題を決して軽く考えてはいけません。なぜなら、空港の拡張をどのように進めても、いつか敵が攻めてくる!基地への砲撃は、雰囲気的に肌に合うだけでなく、ゲームプレイの中心的役割を担っているはずだからです。

苦労して建てた施設が突然破壊される。つい数分前までバーで踊っていた人たちが死んでしまう。高価な飛行機がバラバラと辺り一面に散らばっている。

この瞬間は、あなたがあきらめることを誘惑してはいけない。むしろ、あなたの創造物の残骸は、悲劇からより強く立ち上がる機会を表しているのだ。

攻撃はもちろん、痛いものであるべきです。特に、空港の住民が亡くなったり、愛情を込めて飾られた建造物が爆撃されたりすると、なおさらです。しかし、これに対処することは、当時の実際の航空基地がどのように対処していたかを学ぶことでもある: 戦略目標をより遠くに建設する、乗組員の建造物を防空壕で保護する、爆弾庫をカモフラージュする、などなど。これにより、構造物はより安全になりますが、すべてが遠くに建設されるため、効率は犠牲になります

あなた自身が戦場に行くことはできませんが。Ground of Acesは、ゲームの最初から最後まで、恐ろしい戦争に対する変わったアングルを維持することを目的としています。つまり、確かに敵への攻撃は用意するが、自分から行動に介入することはない。ジェレミー・スピルマンの言葉を借りれば、「

」ということになります。

基地司令官として、あなたが戦闘に与える影響は、戦闘の前にあなたがすることです:正しい航空機を持っているか?パイロットは十分に訓練されているか?パイロットの精神的な準備はできているか?パイロットは十分な訓練を受けているか、精神的な準備はできているか、技術は適切にメンテナンスされているか。これらすべてが、戦隊のチャンスに影響する。しかし、いったん飛行してしまえば、このようなケースで取り残された他の人たちと同じように、彼らが再び帰ってこられるかどうかを心配しなければなりません。

学ぶために遊べ

範囲については、Blindflug Studiosはプロとジャンルの新参者の両方に対応する予定です。つまり、チュートリアルはありますが、このゲームの中心はエンドレスモードです。というのも、第二次世界大戦の後も空港を拡張し続けることができるからですEndless
さらに、「Theatre Campaigns&nbsp」と呼ばれる、短い歴史期間をカバーする特別シナリオも計画されています。例えば、1940年7月から10月にかけてのバトル・オブ・ブリテンは、夜間砲撃など歴史的に正確な特別なイベントが含まれています

このように、歴史が好きな人は元が取れるはずですし、この分野にあまり詳しくない人もプレイしながら何かを学ぶことができます


(『グラウンド・オブ・エース』の歴史的設定は、その分野の愛好家にとっては雰囲気的にプラスになるはずだ)
(『グラウンド・オブ・エース』の歴史的設定は、その分野の愛好家にとっては雰囲気的にプラスになるはずだ)

(ユーブイエックスダブリュージェイ

待ちぼうけ

」。

ここまで『グラウンド・オブ・エース』について知っていただくと、ご自身の目で確認したくてウズウズしてくるかもしれませんね。しかし、ゲームを試遊できるようになるには、まだしばらく時間がかかりそうです。

チームは現在、アルファ版の完成に追われており、Kickstarterの支援者は一定の貢献度で、おそらく2023年末に試遊できる。その後、「Ground of Aces」は2024年秋に初めて一般公開される予定ですが、当初はアーリーアクセス版のみです。

SteamリリースとKickstarter資金調達:ここまで読んで興味を持ち、Ground of Acesを見守りたいなら、(the game on Steam)をあなたのウィッシュリストに追加できます。そして、もしあなたがすでに十分納得しており、バッカーとして資金的に参加したいのであれば、2023年6月2日までKickstarterでこれを実現することができます:


「Ground of Aces」のゲームコンセプトに納得されましたか?他に、爪の下で燃えているような疑問はありませんか?それとも、最前線で直接戦うのではなく、空港を管理するというアイディアに魅力を感じないのでしょうか?どんな感想でも、気軽にコメントに書き込んでください!

(Ground of Aces Kickstarter Pageへ)

編集部評

」。

幼少期からPCでストラテジーゲームをプレイしてきましたが、近年は仮想の戦場にはほとんど手を出していませんでした。なぜか、どこかで見たことがあるような、遊んだことがあるような気がしていたのです。

一方、「Ground of Aces」は、第二次世界大戦中の空港に移動させるという型破りな発想で、すぐに興味をそそられた。日々の戦争は、より良い飛行機を作ることがメインになることは明らかです。しかし、特に人間の運命に焦点を当てた補完的な内容に魅力を感じました。

固定された建築ルールがなく、完全に自由な建築モード?スタッフの士気を高めるために自分の基地を装飾する?敵の攻撃を受けた後、再び自分を奮い立たせ、灰の中から不死鳥のように立ち上がる時の恐ろしさ?このように、『グラウンド・オブ・エース』は、非常にエキサイティングなビルドアップ・ストラテジーミックスのように思える。

しかし、私は健全な懐疑心を持ち続けている。というのも、今のところ、数枚の写真とトレーラーを除けば、このゲームの見どころはあまりないのです。また、開発者のビジョンが素晴らしいものであっても、まずは機能の一部を削ることなく実現する必要がある。

しかし、私は間違いなく『Ground of Aces』から目を離さないだろう。このタイトルは、私がまた多くの時間を費やす久しぶりの戦略ゲームになる可能性が最も高い!

RELATED ARTICLES

『バトルフィールド6』:新しい水辺のマップは素晴らしい――DICEにはあと一歩、大きな飛躍が求められる

『バトルフィールド6』シーズン4の新マップをプレイする機会を得て、リリースが本当に楽しみになったが、一つだけ残念な点が残っている。DICEには一つ認めざるを得ない点がある。開発チームがこれまで『バトルフィールド6』向けに提供してきた新マップは、ブラックウェル・フィールズのような例外を除けば、ほぼ常に素晴らしいものだった。だからこそ、ツuruリーフを試遊した際、この新マップがまたしても大当たりだったことに、私は全く驚かなかった。あとは、私が手間なくプレイできるようになってくれれば完璧なのですが.ついにビーチへ!『バトルフィールド6』のリリース当初から、私は少しがっかりしていました。何と言っても、精彩を欠くキャンペーンモードの中で、最高の瞬間の一つとして挙げられたのがジブラルタルの海岸への水陸両用攻撃だったにもかかわらず、マルチプレイヤーモード全体では、水の一滴すらほとんど見当たらないのです。戦争の全貌を売り物にするシューティングゲームとしては、これは確かに欠点であり、私だけでなく多くのファンも不満を漏らしていました。しかし、この干ばつ状態もついに終わりを告げました。7月21日 2026年にシーズン4がリリースされ、これまでにない最大規模(かつ最も水に満ちた)『バトルフィールド6』のマップ「ツuruリーフ」が登場します。私はすでに「コンクエスト」と「エスカレーション」モードを約3時間プレイしましたが、ここでも戦いが繰り広げられているあのビーチホテルの部屋を、今すぐ予約したくなるほどでした。ここでは初めて、真の意味でのオール・アウト・ウォーフェアが実現しています。車両、戦車、ヘリコプター、ジェット機、そして最後にボートも登場します。例えば、4人乗りで船首に機関銃が搭載された小さなゴムボート――これは単なる輸送手段です。さらに、兵士2名しか乗れないが、その分武器が充実している大型の哨戒艇も操縦する。30mm砲に加え、ロケット弾や魚雷、そして迫撃砲弾を発射する砲塔のような装置も備わっている。これらを戦場に向かって高く放り投げるか、周囲の敵に直接発射するのだ。しかし、命中させるのはそう簡単ではありません:なぜなら、外洋では激しい波が立ち、ボートは波に翻弄されて左右に揺さぶられるからです。遠く離れた敵を攻撃したい場合は、島々の間の狭い水路に入ったり、港の入り江に潜伏したりしなければなりません。これにより、船乗りたちがマップの端でただぶらぶらして、安全な距離から敵を攻撃するだけのことを防ぐという、実用的な効果もあります。十分なスペースはあるはずだ:ツルー・リーフは巨大なマップであり、このゲーム内で群を抜いて最大の戦場である。計9つの制圧ポイントが、4つの大きな島と1つの小さな島に点在している。その中には空港、村、ビーチホテル(『バトルフィールド4』のファンには見覚えがあるだろう)などがある。つまり、スペースに事欠くことはないため、戦闘の激しさは「イベリア攻勢」の路地や他の小さなマップに比べて、時に穏やかになることもある。それでもなおスリルは十分で、「カイロ包囲戦」の制圧ポイントCに2つのチームが総出で殺到するような状況よりは、やや混沌とした雰囲気は薄れています。こうした激しい戦闘は、いずれにせよ「エスカレーション」モードで最後の3つの制圧ポイントを巡って争う際には必ず発生します。とはいえ、それ以外にも十分なアクションがあり、変化に富んでいます。というのも、各島とその制圧ポイントは、まるで独立した小さなマップのように感じられ、互いにほぼ完全に分離されたプレイエリアとなっているからです。島のレイアウトは、『バトルフィールド4』の「パラセル・ストーム」の頃と同じくらい気に入っていますが、嵐がなくなったのは残念です。あとはもう一つだけシーズン4のリリース時には、この新マップを何度も繰り返しプレイすることになるだろうと、今から確信しています。これまでのシーズンと同様、新マップ専用のプレイリストも用意されるでしょうが、私にとってはまさにそこが問題なのです。シーズン3で初登場した「ゴルムード・レール」は、昔の『バトルフィールド』の雰囲気を蘇らせてくれるため、私のお気に入りのシューティングゲームマップの一つです。しかし、このマップが専用のプレイリストとして利用できなくなってから、私はおそらく1、2回しかプレイしていません。その原因は、固定マップローテーションを採用したサーバーが不足していることにあります。『バトルフィールド6』では、3つの選択肢があります:All Out Warfareのようなプレイリストを選択します。そうすると、ゲームは各ラウンド終了後にランダムで適切なマッチに割り当ててくれますが、同じマップを3回連続でプレイすることになったり、お気に入りのマップが一度も当たらないこともあります。とはいえ、プレイリストは最も手軽なプレイ方法です。特定のマップやゲームモードで絞り込むこともできます。そうすれば希望のマップでプレイできますが、それも1ラウンド限りです。また、ラウンドごとに、すでに開始されていることが多い適切なマッチを新たに探すのも、あまり実用的な解決策とは言えません。最後に、ポータルサーバーという選択肢もありますが、DICEによる不適切な措置のせいで、今ではほぼ完全に廃れてしまいました。ここで、お気に入りのマップが揃った満員のサーバーを見つけることは、ほぼ不可能です。『バトルフィールド6』のリリース以来、ファンたちは次のような解決策を求めてきました:『バトルフィールド4』や『5』にあったような、本格的なサーバーブラウザです。私自身は、それより控えめな要求でも満足します。せめて、きちんとしたマップローテーションを実装してほしいのです。一日中「ゴルムド鉄道」ばかりプレイしたいわけでもありませんし、変化がある方が好きです。しかし、少なくとも4ラウンドプレイすれば4つの異なるマップがプレイできるという保証は欲しいものです。とはいえ、サーバーブラウザは、かなり遅れてはいるものの、いずれ実装される予定です。DICEはこの機能を2026年に実装すると発表しましたが、シーズン4のロードマップにはまだその記載がないため、早くてシーズン5になるでしょう。私が願うのは、開発チームが『バトルフィールド 2042』の時と同様に、過ちから着実に学び取ってくれることだけです。『バトルフィールド 7』については、リリース当初から海戦、本当に広大なマップ、サーバーブラウザ、そして『バトルフィールド』に欠かせないあらゆる要素が実装されることを期待しています。

NvidiaがDLSS 5について語る:「ゲームに必要なのは美しいグラフィックだけではない」

Nvidiaは、近日中にDLSS 5についてより詳しく紹介する予定だ。2026年3月にDLSS 5が発表された際、Nvidiaは批判の嵐を巻き起こした。多くのゲーマーや開発者は、この「AIフィルター」を不適切かつ敬意に欠けるものと受け止めた。今、新たなプレゼンテーションが間近に迫っており、Nvidiaの上級幹部がこの技術について事前に位置づけを明らかにしている。NvidiaがDLSS 5についてコメントエドワード・リウ氏はNvidiaの「応用ディープラーニング研究ディレクター」であり、2026年7月20日に開催されるSiggraph 2026のNvidia基調講演で、他のスタッフと共に登壇する予定です。その数日前に、彼は長めのXへの長文投稿を公開し、DLSS 5について言及しています。彼はそこで、DLSS 5は以前のバージョンとは大きく異なると記しています。これまで、AIを活用して「より多くのピクセル、追加のフレーム、より滑らかな光」を生み出すことが主眼でした。DLSS 5について、Liu氏は次のように述べています:「生成モデルは、驚くほどフォトリアリスティックな画像を生成することができます。しかし、ゲームに必要なのは美しい画像だけではありません。1コマ1コマが、クリエイターが構想した世界と整合していなければなりません。つまり、同じジオメトリ、同じキャラクター、同じ物語の意図が反映されている必要があります。」彼はステージ上で、この技術がどのようにしてその目標を達成するのかを詳しく説明する予定です。おそらく、これによりDLSS 5に対する批判を和らげることも狙いの一つでしょう。https://t.co/edZlh1qy7C — エドワード・リウ (@edliu1105) 2026年7月18日これまでにどのような批判があったのか?DLSS 5の最初のプレゼンテーションでは、この技術によって見た目が部分的に全く異なってしまった複数のゲームが紹介された。そのデモ映像は、多くの人々に「AIスロープ」、つまりここ数ヶ月ソーシャルメディアを席巻しているAI生成画像を直ちに連想させた。多くのゲーマーやアーティストが懸念していたのは、将来的にNvidiaから単なる「AIフィルター」が登場し、それによってゲームは極めてリアルになる一方で、すべてが画一的な見た目になってしまうのではないかという点でした。Nvidiaは、DLSS 5によって開発者のビジョンが変更されるのではなく、単に実現されるだけであると明言していました。おそらくNvidiaは、今後数日のうちに新しい資料、あるいは詳細なゲームプレイ映像を公開するだろう。それらは、人気キャラクターの顔が大幅に変化した例よりも、DLSS 5の活用法や利点をより明確に示してくれるかもしれない。とはいえ、現在のハードウェア価格を考えると、この技術がすぐに主流になることは想像し難い。

Steamの新着:最高峰のアクションRPGの一つが、10年以上の時を経てついに大団円を迎える

『Grim Dawn: Fangs of Asterkarn』が、アクションRPGや期待のRTS、そして剣を振るう恐竜が登場する、驚くほど充実した夏の1週間を牽引している。真夏ということもあり、大型AAAタイトルは予想通り控えめですが、今週のSteamは、それらがなくても十分楽しめることを証明しています。カルト的人気を誇るアクションRPGが、10年以上の時を経て、最後にして最大の拡張パックをリリース――これにより、戦利品を求めるプレイヤーたちが再び大挙して戻ってくることでしょう。毎週月曜日の恒例通り、今週の重要なリリースをまとめてご紹介します。今週のハイライト:『Grim Dawn: Fangs of Asterkarn』今週のその他の注目Steamリリース2026年7月20日(月)2026年7月21日(火) 2026年7月22日(水) 2026年7月23日(木) 今週の注目タイトル:『Grim Dawn: Fangs of Asterkarn』(ジャンル: アクションRPG (拡張版)-開発元: Crate...