6.5 C
Berlin
月曜日, 4月 20, 2026

建設ゲーム「Ground of Aces」では、破壊することで学ぶことになっています。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

空港を破壊することで、戦争の悲惨さを身をもって知ることができます。

の構築戦略ミックスについて、開発者から多くの新情報が届いています。

第二次世界大戦は、ゲームでは決して使われないシナリオではありません。2000年代初頭には、このような設定に依存したゲームがないように感じられたこともありましたが、数年ぶりにこの歴史的な時間枠が再び流行り始めているようです。

Ground of Aces』もその例外ではなく、このゲームには特別な特徴があります:あなたは戦場に送られるわけではありません!その代わり、アクションの舞台は主に空港という一カ所に絞られている。開発元のBlindflug Studiosから、なぜこのような珍しいシナリオが選ばれたのか、そしてどんなゲームプレイがあなたを待っているのかを直接聞いてみました。

成長する建物

「Ground of Aces」では、歴史ある空港のすべての事柄に責任を持つことになります。個々の建築要素から建物を建設し、物資の供給を確保し、航空機を整備し、敷地内にいる人々の世話もするのです。Jeremy Spillmannによると、このシナリオが開発チームにとって魅力的なのは、何よりも後者であるという。

Airfields, especially in World War II, are a super exciting topic. 個人的にお互いをよく知る親しいクルーを中心に構築されたコミュニティで、非常に貧弱な装備でやりくりすることもしばしばです


拠点を拡張するには、お金だけでなく、さまざまな資源が必要です。原料の中には、周辺の森で採れる木材や、耕作地で採れる果物など、自分で採取できるものもあり、それらは近くの村で取引することができます。

しかし、本部からは定期的に物資の配達もあります。それらを巧みに利用しなければならない。何しろ戦争が起こっているのだから、今ここに目を光らせるだけでなく、雨の日のための備えもしておかなければならない。

(グランドオブエースでは、パーツ単位で自由に建物を建てることができます。)
(グランドオブエースでは、パーツ単位で自由に建物を建てることができます。)

(ユーブイエックスダブリュージェイ

歴史的に正確な航空機を製造するためのリソースも必要です。機械の設計図をアンロックするには、本部から与えられたミッションをクリアする必要があります。ミッションを成功させれば、より多くの名誉ポイントを獲得でき、新しい機体に投資することができます。

新しい機体では、敵陣での夜間任務など、特別な装備を必要とする新しいオプションミッションに挑戦することができます。

生き残るための計画


空港で働き、生活する人々への投資も必要です。戦争という抑圧された時代における共通の一体感は、『Ground of Aces』で大きな役割を果たすはずです。ジェレミー・スピルマンによれば、この「グラウンド・オブ・エース」では、非常時のために軍事基地を準備するだけでなく、装飾してより家庭的な雰囲気にすることもできます。

クルーやパイロットの士気を高める空間を作ることができれば、ミッション前に精神的な準備をしたり、攻撃や損失によるショックから早く回復したりすることができます。と同時に、プレイヤーはそのためにすべての時間とリソースを費やすべきではない。そのため、化粧品以外でも、どの程度投資するかは戦術的に検討する必要があるでしょう。

 (基地の装飾は、視覚だけでなくゲームプレイにも影響します。)
(基地の装飾は、視覚だけでなくゲームプレイにも影響します。)

(ユーブイエックスダブリュージェイ
しかし、シュピルマンによれば、士気は空軍基地だけでなく、近隣の村の民間人にも影響するとのことです

モラルは大きな問題になるでしょうね。脱走の可能性が直接あるかどうかは未定ですが、戦争が基地だけでなく近隣の村の士気にどう影響するかは、ゲームの重要な要素になるでしょう。つまり、自分の仲間だけでなく、もしかしたら近くの民間人のことも心配しなければならないでしょう


基地を計画する際、完全に自由な裁量を持つことができます。最終的に建物がどのように見えるかは、あなたの想像に任されています。

最初は魅力的に思えますが、その分、ゲームの要求も高くなります。空港をどのような方向に発展させるかは、あなた次第なのです。遅々として進まない安全な防波堤と、ほとんど守られていない高効率なサイトと、どちらがいいでしょうか?

(You must decide which you want your airport to be highly productive or highly secure.)
(You must decide which you want your airport to be highly productive or highly secure.)

(ユーブイエックスダブリュージェイ

前に進めない

セキュリティの問題を決して軽く考えてはいけません。なぜなら、空港の拡張をどのように進めても、いつか敵が攻めてくる!基地への砲撃は、雰囲気的に肌に合うだけでなく、ゲームプレイの中心的役割を担っているはずだからです。

苦労して建てた施設が突然破壊される。つい数分前までバーで踊っていた人たちが死んでしまう。高価な飛行機がバラバラと辺り一面に散らばっている。

この瞬間は、あなたがあきらめることを誘惑してはいけない。むしろ、あなたの創造物の残骸は、悲劇からより強く立ち上がる機会を表しているのだ。

攻撃はもちろん、痛いものであるべきです。特に、空港の住民が亡くなったり、愛情を込めて飾られた建造物が爆撃されたりすると、なおさらです。しかし、これに対処することは、当時の実際の航空基地がどのように対処していたかを学ぶことでもある: 戦略目標をより遠くに建設する、乗組員の建造物を防空壕で保護する、爆弾庫をカモフラージュする、などなど。これにより、構造物はより安全になりますが、すべてが遠くに建設されるため、効率は犠牲になります

あなた自身が戦場に行くことはできませんが。Ground of Acesは、ゲームの最初から最後まで、恐ろしい戦争に対する変わったアングルを維持することを目的としています。つまり、確かに敵への攻撃は用意するが、自分から行動に介入することはない。ジェレミー・スピルマンの言葉を借りれば、「

」ということになります。

基地司令官として、あなたが戦闘に与える影響は、戦闘の前にあなたがすることです:正しい航空機を持っているか?パイロットは十分に訓練されているか?パイロットの精神的な準備はできているか?パイロットは十分な訓練を受けているか、精神的な準備はできているか、技術は適切にメンテナンスされているか。これらすべてが、戦隊のチャンスに影響する。しかし、いったん飛行してしまえば、このようなケースで取り残された他の人たちと同じように、彼らが再び帰ってこられるかどうかを心配しなければなりません。

学ぶために遊べ

範囲については、Blindflug Studiosはプロとジャンルの新参者の両方に対応する予定です。つまり、チュートリアルはありますが、このゲームの中心はエンドレスモードです。というのも、第二次世界大戦の後も空港を拡張し続けることができるからですEndless
さらに、「Theatre Campaigns&nbsp」と呼ばれる、短い歴史期間をカバーする特別シナリオも計画されています。例えば、1940年7月から10月にかけてのバトル・オブ・ブリテンは、夜間砲撃など歴史的に正確な特別なイベントが含まれています

このように、歴史が好きな人は元が取れるはずですし、この分野にあまり詳しくない人もプレイしながら何かを学ぶことができます


(『グラウンド・オブ・エース』の歴史的設定は、その分野の愛好家にとっては雰囲気的にプラスになるはずだ)
(『グラウンド・オブ・エース』の歴史的設定は、その分野の愛好家にとっては雰囲気的にプラスになるはずだ)

(ユーブイエックスダブリュージェイ

待ちぼうけ

」。

ここまで『グラウンド・オブ・エース』について知っていただくと、ご自身の目で確認したくてウズウズしてくるかもしれませんね。しかし、ゲームを試遊できるようになるには、まだしばらく時間がかかりそうです。

チームは現在、アルファ版の完成に追われており、Kickstarterの支援者は一定の貢献度で、おそらく2023年末に試遊できる。その後、「Ground of Aces」は2024年秋に初めて一般公開される予定ですが、当初はアーリーアクセス版のみです。

SteamリリースとKickstarter資金調達:ここまで読んで興味を持ち、Ground of Acesを見守りたいなら、(the game on Steam)をあなたのウィッシュリストに追加できます。そして、もしあなたがすでに十分納得しており、バッカーとして資金的に参加したいのであれば、2023年6月2日までKickstarterでこれを実現することができます:


「Ground of Aces」のゲームコンセプトに納得されましたか?他に、爪の下で燃えているような疑問はありませんか?それとも、最前線で直接戦うのではなく、空港を管理するというアイディアに魅力を感じないのでしょうか?どんな感想でも、気軽にコメントに書き込んでください!

(Ground of Aces Kickstarter Pageへ)

編集部評

」。

幼少期からPCでストラテジーゲームをプレイしてきましたが、近年は仮想の戦場にはほとんど手を出していませんでした。なぜか、どこかで見たことがあるような、遊んだことがあるような気がしていたのです。

一方、「Ground of Aces」は、第二次世界大戦中の空港に移動させるという型破りな発想で、すぐに興味をそそられた。日々の戦争は、より良い飛行機を作ることがメインになることは明らかです。しかし、特に人間の運命に焦点を当てた補完的な内容に魅力を感じました。

固定された建築ルールがなく、完全に自由な建築モード?スタッフの士気を高めるために自分の基地を装飾する?敵の攻撃を受けた後、再び自分を奮い立たせ、灰の中から不死鳥のように立ち上がる時の恐ろしさ?このように、『グラウンド・オブ・エース』は、非常にエキサイティングなビルドアップ・ストラテジーミックスのように思える。

しかし、私は健全な懐疑心を持ち続けている。というのも、今のところ、数枚の写真とトレーラーを除けば、このゲームの見どころはあまりないのです。また、開発者のビジョンが素晴らしいものであっても、まずは機能の一部を削ることなく実現する必要がある。

しかし、私は間違いなく『Ground of Aces』から目を離さないだろう。このタイトルは、私がまた多くの時間を費やす久しぶりの戦略ゲームになる可能性が最も高い!

RELATED ARTICLES

『Saros』、PS5版の特徴とPS5 Pro向けの強化要素が判明

発売まであと数週間となった『Saros』は、『Marvel's Wolverine』などと並び、今年最大のPlayStation 5専用タイトルの一つとなる見込みだ。4月30日の発売を控え、開発元のHousemarqueは、『Saros』のPlayStation 5 Pro版向けに計画されている数多くの専用機能や強化点について、その全貌を明らかにした。当時、PlayStation 5の独占タイトルとして最大規模かつ批評家から絶賛された『リターナル』の大成功を受け、Housemarqueは2021年にリリースされた同作で導入されたゲームプレイ要素を、次なるIPである『Saros』でさらに発展させることを目指している。2025年初頭の「State of Play」で初公開されたHousemarqueの次回作は、当初2026年3月の発売が予定されていたが、延期により『Saros』の発売日がさらに1ヶ月先送りされた。現在、『Saros』は4月30日にPlayStation 5専用タイトルとして発売される予定となっている。『Saros』、PS5 Pro向け機能強化を公開『Saros』は今月初めに正式にゴールドマスターとなり、Housemarqueによるこの新作弾幕シューティングゲームが、あと数週間で発売される準備が整いました。PlayStation 5 Proをお持ちの方に向けて、本作のクリエイティブディレクターであるグレゴリー・ラウデン氏が新たなブログ記事を公開し、同コンソール向けの独占機能や改良点をすべて明らかにしました。Proユーザーが享受できる主な違いの一つは、更新されたPSSR(PlayStation Super Resolution)のサポートです。先月PSSR 2がリリースされたことを受け、Housemarqueは『Saros』の画質がさらに鮮明になり、ファンは「ネイティブ4Kと見分けがつかないほど」になると述べています。ハウスマークのテクニカルディレクター、セッポ・ハロネン氏はまた、PS5 Pro版『Saros』において、アップスケーリング前のベースレンダリング解像度をスタジオが向上させた点についても言及した。ハロネン氏は、これによりプレイヤーは60FPSでさらに鮮明な解像度の映像を楽しめるようになると述べている。「 「激しい戦闘の最中でも安定したフレームレートを確保するためにダイナミック解像度を採用していますが、シーンごとの比較では、PS5 Proの方が常に鮮明な映像を提供します」と開発者は語った。さらに彼は、PS5 ProによってHousemarqueが『Saros』のグラフィックをさらに向上させることが可能になったと説明し、反射や全体的な品質に多くの微調整を加えることで、単にピクセル数を増やすだけでなく、レンダリングされるコンテンツがそれに応じてスケールアップするよう確保していると述べた。『Saros』が『Returnal』のクオリティをさらに高めている点の一つが、進化した3Dオーディオの精度だ。Housemarqueによると、PlayStation...

『ザ・シムズ4』、コンソール版で大規模な新アップデートを実施

PlayStationおよびXbox版の『ザ・シムズ4』プレイヤーは、物議を醸している「マーケットプレイス」をコンソール版にも導入する新アップデートにより、PC版プレイヤーとの差を縮めることになった。有料のカスタムコンテンツを幅広く提供する『ザ・シムズ4』のマーケットプレイスに対し、PC版のプレイヤー全員が好意的というわけではないが、コンソール版のプレイヤーは異なる見方をするかもしれない。マーケットプレイスは3月上旬、『ザ・シムズ4』の「メーカープログラム」の一環として初めて発表され、3月17日にゲームのローンチハブに組み込まれました。プレイヤーが現実のお金で厳選されたカスタムコンテンツを購入できる特別なゲーム内ショップを提供するだけでなく、クリエイターが自作のコンテンツで収益を得る手段でもあります。『ザ・シムズ4』の物議を醸したマーケットプレイスがコンソール版に登場マーケットプレイスがPlayStation版およびXbox版のゲームに拡大されたことで、こうしたカスタムコンテンツが満載の「メイカーパック」や「メイカーキット」が、新たなプラットフォームでも利用可能になりました。これらのコンソール版プレイヤーは、マーケットプレイスの品揃えを閲覧し、購入を行い、ゲームを再起動することなく、選んだカスタムコンテンツを『ザ・シムズ4』に取り込むことができるようになりました。ただし、メイカープログラムを通じて提供されるコンテンツを実際に購入する前に、プレイヤーは現実のお金をマーケットプレイス経由で「ムーラ」と呼ばれる特別な通貨に換金する必要がある点に留意する必要があります。このムーラを使用して、専用ショップでの購入が可能となります。『ザ・マーケットプレイス』の導入は、『ザ・シムズ4』のPC版プレイヤーからは全く好意的に受け止められていません。長年にわたり確立されてきたMODの互換性が失われたこと、メイカー・プログラム参加者の芸術的自由が制限されていると受け取られたこと、そして数年前に採用した基本プレイ無料モデルにもかかわらず『ザ・シムズ4』のさらなる収益化が進められていることなど、様々な要因から、ゲームコミュニティの大部分から反発の声が上がっています。こうした否定的な反応は強まり、一部のプレイヤーは『ザ・シムズ4』からマーケットプレイスを削除するMODを使い始め、ムーラ・ウォレットやスペシャルショップへのアクセスを完全に遮断するようになっています。それでも、コンソール版のプレイヤーはマーケットプレイスに対して比較的穏やかな反応を示すかもしれません。通常、ゲーム体験を広げたいコンソールプレイヤーは、公式の拡張パックやキットなどを購入するしか手段がありません。PC版以外でファンメイドのMODやカスタムコンテンツにアクセスする確実な方法はこれまで存在しなかったからです。コンソールプレイヤーも『ザ・マーケットプレイス』のコンテンツをゲームに追加するには依然として課金が必要ですが、利用は必須ではなく、プレイヤーのレパートリーに服や家具の選択肢を増やすための新たな手段を提供しています。さらに、マーケットプレイスには毎週拡張コンテンツが追加されるため、プレイヤーは定期的に新たな選択肢を得ることができます。『ザ・シムズ4』のコンソール版へのマーケットプレイスの導入は、プレイヤーの購入方法にも少なからず変化をもたらします。これまでコンソール版プレイヤーはPlayStation StoreやMicrosoft Storeを通じて「メイカーキット」を利用できましたが、コンソール版プレイヤーが「マーケットプレイス」に直接アクセスできるようになったため、これらのオンラインストアからは「メイカーキット」が削除されます。プレイヤーは引き続きこれらのオンラインストアを利用して『ザ・シムズ4』の公式拡張パックやコンテンツパックを購入できますが、クリエイタープログラムのコンテンツはすべて、ゲーム内にある「マーケットプレイス」を通じて直接取り扱われるようになります。

『バイオハザード レクイエム』のリーク情報が「マーセナリーズモード」を示唆

プレイヤーたちはすでに『バイオハザード レクイエム』を何度もプレイしており、多くの人が面白いイースターエッグを発見したり、最適なルートや戦略を見つけたりしていますが、多くのファンがこのサバイバルホラータイトルのさらなるゲームプレイのアップデートを心待ちにしています。カプコンはすでにストーリーDLCとミニゲームの配信を予定していることを確認しており、あるプレイヤーは、次なる大型追加コンテンツとして人気の「マーセナリーズモード」が『バイオハザード レクイエム』に実装される可能性を示す証拠を発見したかもしれない。マーセナリーズモードは1999年に発売された『バイオハザード3 ネメシス』で初登場し、プレイヤーは制限時間内にゾンビやその他のバイオウェポンとの大群との戦いに挑むモードだ。『バイオハザード』シリーズの歴史において、「マーセナリーズモード」は作品ごとに若干のバリエーションがあり、選択するプレイアブルキャラクターによっても内容が変わることも多かったが、シリーズ屈指のミニゲームの一つとして広く評価されてきた。そのため、この象徴的なモードが『バイオハザード レクイエム』で見事に復活しても何ら驚くことではないだろう。そして、カプコンが「マーセナリーズモード」を復活させたいと考えていることを示す初期の兆候が、すでに存在しているのかもしれない。『バイオハザード リクイエム』マーセナリーズモードのリーク情報『バイオハザード レクイエム』のファイルを調べていたところ、将来の追加モード/マーセナリーズに関連すると思われるものを見つけました私が見つけたトラックの一部はこちらですResidentEvil pic.twitter.com/Wy69G2uK7X — SYRKOV (@MasyaSYRKOV) 2026年4月17日SYRKOVによるデータマイニングにより、『バイオハザード レクイエム』のゲームファイル内に、未使用のオーディオトラックが複数隠されていることが判明しました。その中には、マーセナリーズモードのカウントダウンインジケーターを彷彿とさせる時計の針の音を含むトラックも含まれています。プレイヤーたちはすでに、5月に予定されている『バイオハザード レクイエム』のアップデートをカレンダーにマークしています。これはゲームディレクターの中西浩志氏が「サプライズ」ミニゲームとして予告していたものです。当初の発表時点で、プレイヤーたちはすでに中西氏が「マーセナリーズモード」のことを指しているのではないかと推測していましたが、今回SYRKOVによって発見されたオーディオトラックにより、マーセナリーズモードが予想よりも早く『バイオハザード レクイエム』に実装されるかもしれないという見方がさらに強まりました。もし5月に『レクイエム』にマーセナリーズモードが追加されることが事実だとすれば、このミニゲームでプレイ可能になるかもしれない様々なキャラクターに注目する価値があるだろう。主人公のグレース・アシュクロフトやレオン・S・ケネディがマーセナリーズモードに登場するのは間違いないが、敵キャラクターの一部も登場する可能性がある。『バイオハザード ヴィレッジ』のマーセナリーズモードでは、レディ・ディミトレスクやハイゼンベルクといった悪役としてモンスターを蹂躙できるため、『レクイエム』のゼノやヴィクター・ギデオン、あるいは「少女」までもが戦いに加わり、マーセナリーズモードで敵の大群をなぎ倒す姿が見られるとしても、決して驚くことではないだろう。『バイオハザード レクイエム』の「マーセナリーズ」モードに追加されるもう一つの楽しみは、豆腐かもしれない。この愛すべき豆腐のブロックは、当初はヒットボックスのテストモデルとして始まったが、1998年に発売された『バイオハザード2』ではミニゲームの主役となった。『バイオハザード レクイエム』では、レオンが破壊されたラクーンシティ警察署を探索中に豆腐を発見できる。この伝説的な「食べられるキャラクター」が生存者として描かれている経緯を考えると、豆腐は『レクイエム』の「マーセナリーズモード」に最適な選択肢となるだろう。もちろん、SYRKOVが発見した未使用の音声トラックは、単に採用されなかっただけかもしれないし、ストーリーDLCや別の未発表ミニゲームのためのものかもしれない。しかし、『バイオハザード』シリーズ全体を通じて「マーセナリーズモード」が人気を博し、現在も定着していることを考慮すれば、5月に『バイオハザード リクイエム』に登場する「サプライズ」ミニゲームが、ファンが長年楽しんできたものになる可能性は十分にあると言えるだろう。興味のあるプレイヤーは、『バイオハザード...