Subnautica 3: Los desarrolladores parten de cero para la secuela de la aclamada serie de supervivencia

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En una entrevista, uno de los desarrolladores de Subnautica suelta prenda. Entre otras cosas, explica lo que supone para el estudio el cambio a UE5.

El hecho de que se esté desarrollando un nuevo Subnautica ya no es un secreto. Pero hasta ahora, pocos detalles se conocían públicamente sobre el próximo proyecto de Unknown Worlds, que en su día ganó fama en la industria con el mod de Half-Life Natural Selection… hasta ahora.

En una entrevista con el youtuber de Subnautica The Last Bacon, el artista de animación y jefe de control de calidad de Unknown Worlds, Scott MacDonald, más conocido en las redes sociales por su apodo Obraxis, ha dejado caer las primeras pistas.

¿Qué se sabe de Subnautica 3?

Unknown Worlds se ha pasado al motor Unreal Engine 5 para la tercera parte de la serie. Se confirma así lo que ya estaba más que claro en los anuncios de trabajo. Sin embargo, el cambio de Unity a Unreal probablemente conlleve bastante trabajo extra.

Debido a las diferencias y a otras exigencias, el equipo empezó casi todo desde cero. Independientemente de si se trata de herramientas, shaders, materiales o tecnologías que en su día se desarrollaron para Subnautica. La siguiente parte se construye sobre nuevos cimientos.

Por ejemplo, se reescribirá toda la tecnología del agua. Todo esto lleva mucho tiempo y por eso no se puede mostrar nada por el momento.

Sin embargo, este esfuerzo merece la pena. Todo el mundo está muy entusiasmado con lo que es posible con el nuevo motor. Y gracias a muchas caras nuevas familiarizadas con la tecnología, ya hay muchos conocimientos disponibles.

¿Cuál es el nombre de la próxima parte de Subnautica?

Al parecer, el título ni siquiera tiene un nombre definitivo a nivel interno, como él mismo describe en la entrevista. De momento, se trata simplemente de la siguiente parte de la serie. Y el equipo está decidido a hacer el mejor juego posible para tanta gente como sea posible. Y aunque no puede dar detalles reales, ya está convencido de que lo que se está creando dejará boquiabiertos a los fans.

Multijugador en Subnautica 3

Obraxis no quiso desvelar más que un modo multijugador no está descartado por el momento. Sin embargo, el equipo disfrutó jugando a los correspondientes mods para los predecesores y está entusiasmado con ellos.

Compra, crecimiento y cosecha propia

De las descripciones de los puestos de trabajo en los sitios web relevantes del sector no sólo se desprende claramente que el estudio está creciendo con fuerza, sino también cómo está organizado el equipo: una parte significativa de los desarrolladores -incluido el entrevistado- trabajan desde sus oficinas en casa. No trabajan en el estudio de Unknown Worlds, en la costa oeste de Estados Unidos.

Scott MacDonald también cuantifica la impresión superficial de la expansión del estudio: en los últimos dos o tres años, el tamaño se ha duplicado aproximadamente. Esto también ha sido posible gracias a la compra de la empresa por parte de los creadores de PUBG, Krafton.

Obraxis estima que las consecuencias de esta inversión son extremadamente positivas desde el punto de vista de las mentes detrás de Subnautica. Gracias a ella, el equipo podría disponer de muchos más recursos y ganar así talento para explotar las nuevas posibilidades del hardware y el software.

¿Estás entusiasmado con la próxima entrega de la serie Subnautica? ¿Qué novedades te gustaría ver en este recién llegado submarino aún sin nombre? ¿Debería estar ambientado exclusivamente en el agua o te gustaría ver más zonas terrestres, como en Below Zero? No dudes en escribirnos tus puntos de vista, opiniones y deseos en los comentarios