No Man’s Sky publie la mise à jour Singularity

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Avant que la peinture n’ait eu le temps de sécher sur une mise à jour qui a apporté le jeu sur Mac la semaine dernière, une autre mise à jour arrive pour No Man’s Sky.

Une nouvelle mise à jour vient de tomber pour No Man’s Sky après le lancement du jeu sur la plateforme d’Apple il y a un peu moins d’une semaine. Hier encore, le créateur Sean Murray a surpris les fans en annonçant une nouvelle mise à jour de No Man’s Sky avant même que la poussière n’ait eu le temps de retomber sur la précédente. Les indices énigmatiques de Sean Murray arrivent généralement sous la forme d’emojis singuliers qu’il tweete, ce qui pousse les fans à spéculer sur ce que Hello Games a en réserve pour sa simulation spatiale multiplateforme immersive.

La dernière mise à jour n’a pas fait grand-chose pour exciter les fans, mais elle a tenu la promesse que No Man’s Sky arriverait sur Mac. Les fans qui déploraient que la mise à jour pour Mac soit dépourvue de tout contenu supplémentaire seront sans doute ravis d’apprendre qu’ils n’ont pas été oubliés après tout.

La dernière mise à jour de No Man’s Sky prend la forme d’une nouvelle expédition appelée « Singularité ». L’expédition développe le contenu introduit dans la récente mise à jour No Man’s Sky Interceptor et est décrite comme un « voyage narratif », demandant aux joueurs d’élucider un mystère centré sur des sujets tels que l’intelligence artificielle et la nature de la vie elle-même. Cette expédition comprend également des indices sur l’avenir de No Man’s Sky ainsi qu’un certain nombre d’objets cosmétiques, dont deux ensembles de personnalisation corporelle complète qui peuvent être gagnés en participant à l’expédition Singularité. L’expédition durera environ cinq semaines, ce qui laisse aux joueurs suffisamment de temps pour s’y plonger.

L’année a été passionnante pour les joueurs deNo Man’s Sky ; il y a eu un certain nombre de mises à jour, et le jeu est également arrivé sur deux nouvelles plates-formes. Hello Games n’a pas révélé grand-chose sur l’avenir, mais a déclaré qu’il y aurait « beaucoup d’autres surprises » dans le courant de l’année. L’expédition The Singularity comprend également une liste de corrections de bugs et d’ajustements, ainsi que quelques améliorations de la qualité de vie, comme la possibilité pour les joueurs PC VR d’utiliser le clavier virtuel pour nommer leurs découvertes.

Les semaines à venir devraient être intéressantes car les joueurs trouverontdes indices sur l’avenir deNo Man’s Skyet plongeront dans le lore qui constitue une grande partie de l’expédition de la Singularité. Les fans pourront utiliser ces miettes pour faire des suppositions éclairées lorsque Sean Murray tweetera inévitablement un autre de ses emoji cryptiques.

No Man’s Sky4.30 Patch Notes

  • L’expédition 10, SINGULARITÉ, débutera bientôt et durera environ cinq semaines.
  • L’expédition verra les joueurs travailler seuls et en communauté pour résoudre le mystère des têtes d’Autophage endommagées trouvées abandonnées dans les camps harmoniques.
  • Les récompenses pour avoir découvert le mystère et assemblé votre propre Construct mécanique comprennent un ensemble de posters uniques, de nouvelles personnalisations de jetpack et de moteur de cargo, des cristaux d’Atlantideum constructibles pour votre base, une nouvelle personnalisation de casque exclusive et un ensemble complet de personnalisations visuelles de Construct.
  • Une couche d’indices plus cachés existe pour les joueurs qui sont prêts à les traquer…
  • Les joueurs VR sur PC peuvent désormais utiliser le clavier virtuel pour nommer les découvertes (et les autres objets pouvant être nommés).
  • Réparation d’un problème qui provoquait la réinitialisation de l’inclinaison de la caméra à la troisième personne après l’utilisation de la Visière d’analyse – l’inclinaison restera désormais cohérente lorsque les joueurs passeront d’un mode à l’autre.
  • Les joueurs qui activent le suivi automatique pour la caméra à la troisième personne bénéficieront désormais de ce paramètre dans l’Anomalie spatiale et à bord des stations spatiales, ainsi que sur les planètes.
  • Le pilote automatique du vaisseau empêchera désormais les joueurs de s’écraser contre divers points d’intérêt dans l’espace lorsqu’ils sont engagés dans le communicateur du vaisseau.
  • Réparation d’un problème qui empêchait certains fondus au blanc de respecter le paramètre qui les désactivait.
  • Les améliorations apportées au canon à neutrons ont bénéficié d’une augmentation de leur bonus de dégâts et d’une forte augmentation de la réduction de leur temps de charge.
  • Réparation d’un problème qui pouvait permettre aux drones Sentinelles corrompus de se soigner en chaîne dans un cercle.
  • Les drones Sentinelles corrompus ont désormais un temps de recharge sur les soins qui se déclenche s’ils sont endommagés en plein milieu d’un soin.
  • Réparation d’un crash sur PC lié au piétinement de la mémoire.
  • Réparation d’un certain nombre de plantages liés à la mémoire sur les plates-formes Xbox.
  • Introduction d’une optimisation significative du temps de chargement pour les plates-formes PlayStation.
  • Réparation d’un problème qui pouvait amener les joueurs à apparaître dans le mauvais système après avoir quitté une session multijoueur et l’avoir immédiatement rejointe.
  • Réparation d’un problème rare qui pouvait faire que les missions envoyant les joueurs rendre visite à un PNJ spécialiste dans leur base ne choisissaient pas la bonne base.
  • Réparation d’un problème rare qui pouvait empêcher la réalisation de puzzles dans les camps harmoniques si un autre joueur de la session les avait réalisés en premier.
  • Réparation d’un problème qui faisait que l’un des glyphes des puzzles des camps harmoniques était toujours 9.
  • Réparation d’un certain nombre de problèmes qui pouvaient amener le balayage des cibles à déclarer qu’il n’y avait pas de cible de mission, ou que la cible était trop éloignée, alors que ce n’était pas le cas.
  • Réparation d’un problème qui faisait que la section planétaire du tutoriel du mode créatif léger était sautée.
  • Réparation d’un problème qui empêchait les mondes dissonants d’être correctement étiquetés lors de l’utilisation du scanner de vaisseau dans les niveaux de difficulté les plus bas.
  • Réparation d’un problème qui pouvait entraîner l’utilisation du mauvais nom de technologie et/ou de la mauvaise icône dans le texte de conseil après un changement de vaisseau.
  • Les Intercepteurs Sentinelles ont désormais besoin de Cœurs cristallisés plutôt que de Servos quadruples pour réparer leur hyperpropulsion.
  • Un grand nombre d’améliorations ont été apportées à la clarté des conseils et des icônes pour le guide d’épinglage technologique généré automatiquement.
  • Si une mission est en train de demander l’installation d’un élément technologique, cet élément apparaîtra désormais en premier dans la liste des technologies disponibles.
  • Réparation d’un problème qui pouvait rendre difficile l’interaction avec le terminal de la simulation de Nada à bord de l’Anomalie spatiale.
  • Réparation d’un problème de contrôle pouvant entraîner l’atterrissage du vaisseau lors du défilement du menu rapide.
  • Réparation d’un certain nombre de problèmes graphiques liés aux ombres dans le cockpit du vaisseau sur PlayStation 4 et PlayStation 5.
  • Réparation d’un problème entraînant l’absence d’un certain nombre d’effets de particules sur PC.
  • Réparation d’un problème qui pouvait empêcher les réflexions d’espace d’écran et d’autres effets similaires d’être rendus correctement.
  • Réparation d’un certain nombre de problèmes graphiques avec les capes lors de l’utilisation de FSR2.
  • Réparation d’un problème qui empêchait la tête du joueur de projeter une ombre dans la RV lorsque le corps entier était activé.
  • Réparation d’un problème graphique mineur qui pouvait faire en sorte que les effets d’impact des lasers soient de la mauvaise couleur.
  • Réparation d’un problème pouvant entraîner l’apparition d’un effet rouge dans un seul œil pendant l’écran de démarrage lors de l’utilisation du PSVR sur PlayStation 4.
  • Introduction d’un certain nombre d’améliorations dans l’utilisation du menu rapide dans la RV, le rendant plus facile &amp ; plus précis à utiliser.
  • Réparation d’un problème VR qui pouvait amener les joueurs à être considérés comme pointant vers le menu rapide, alors qu’en réalité leur main se trouvait devant le menu.
  • Réparation d’un problème qui empêchait les joueurs de se déplacer dans la RV s’ils pointaient leur poignet avec le paramètre « pointer pour se déplacer » activé.
  • Réparation d’un problème pouvant entraîner le maintien du message VR « Hors limites » à l’écran si les joueurs réinitialisaient leur vue alors que le menu principal était ouvert.
  • Réparation d’une incohérence dans l’utilisation des majuscules et des minuscules dans la fenêtre contextuelle de demande d’ami.
  • Réparation d’un problème qui faisait que le pourcentage de charge/amortissement de l’arme dans le HUD perdait le symbole %.
  • Réparation d’un problème rare pouvant entraîner l’indisponibilité de certaines options de personnalisation dans l’interface utilisateur du modificateur d’apparence.
  • Réparation d’un certain nombre de problèmes pouvant entraîner la mise en évidence d’objets dans l’arbre d’artisanat alors qu’ils n’étaient pas disponibles pour l’artisanat.
  • Réparation d’un problème qui entraînait l’utilisation d’une invite « Retour » incorrecte pour le menu des pièces de construction de la base.
  • Réparation d’un problème pouvant entraîner l’affichage d’infobulles incorrectes lors de l’utilisation du mode « Créer » du Manipulateur de terrain.
  • La clarté des objectifs d’étape d’expédition affichés dans leur fenêtre contextuelle a été améliorée.
  • Réparation d’un problème qui provoquait l’affichage des conseils pour les servos quadruples lors de la demande de conseils sur la localisation des cœurs cristallisés.
  • Réparation d’un problème à cause duquel certains messages du communicateur du vaisseau s’attardaient de manière incorrecte après une sauvegarde/un chargement.
  • Réparation d’un problème qui faisait que l’astuce relative aux scanners de signaux d’urgence des cargos abandonnés restait bloquée à l’écran si le joueur supprimait le scanner de signaux.

No Man’s Skyest disponible sur PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One et Xbox Series X/S.