Super grafika, skvělá atmosféra: v Alan Wake 2 vane svěží vítr

0
246

Byli jsme s Maxem Paynem na hlídce ve strašidelném lese. To, co jsme tam viděli, nás vyděsilo až do morku kostí – a zároveň nám dalo obrovskou naději pro Alan Wake 2.

Nejvíce na mě zapůsobilo chrastění okenic.

Přichází bouřka a idylický les kolem jezera Cauldron se stále více mění ve svět hrůzy, kde si stíny pohrávají s představivostí a ozývají se děsivé zvuky.

Slunce právě zapadlo.Tam, kde ještě před chvílí poslední paprsky zalévaly údolí měkkým zlatavým světlem, nyní vládne tma, zatímco já v roli agentky FBI Sagy Andersenové sestupuji hlouběji po klikaté stezce. Přede mnou kráčí Sagin kolega Alex Casey, jehož tvář sdílí Max Payne a kreativní ředitel Remedy Sam Lake.

Tahle túra kolem kymácející se vegetace, mezi stále tísnivějšími kmeny stromů a podél opuštěných dřevěných chatek porostlých břečťanem je jako sestup do živoucí temnoty, místa temnoty, jakéhosi limbu. Je to první věc, kterou vidím a slyším zAlana Wakea 2(okenice!),a je skvělá Poslechněte si:

O 13 let později je vše při starém

Verze, kterou jsem měl možnost vidět na devkitu PS5, se podle vývojářů měla dostat do fáze beta. K vidění byla druhá kapitola příběhu, která se odehrává plynule 13 let po zmizení Alana Wakea. V ospalém městečku Bright Falls se objeví tělo agenta FBI Roberta Nightingalea, známého z předchůdce, a spustí se řetězec událostí, který znovu rozpoutá spící zlo.

S novou hlavní hrdinkou Sagou chce Remedy usnadnit začátek těm hráčům, kteří tehdy Alana Wakea nehráli. Na začátku se jí ujmete, nakonec přijde okamžik, kdy se budete moci přepnout do kůže titulního spisovatele. Jejich dva příběhy jsou oddělené, ale přesto propojené; je na hráči, aby se rozhodl, kdy dá přednost pokračování kterého příběhu, ale na konci musí mít odehrané oba.

V Alanu Wakeovi 2 není žádný kooperativní režim ani možnost prožít misi ze dvou různých pohledů – Alanovy a Saginy zážitky se odehrávají na různých úrovních reality, i když se oba čas od času setkají, jako na konci ukázky. Mezi oběma postavami mají být také rozdíly v hratelnosti, ale ty jsou zatím nejasné.

 (Tam, kde se reality Alana a Sagy překrývají, se dostává ... dost divné.
(Tam, kde se reality Alana a Sagy překrývají, se dostává … dost divné.

Sherlock posílá pozdravy

V roli Ságy se mohu kdykoli během hry stáhnout do její hlavy: Bez načítání času se ocitnu v jejím „Mindplace“, srubu, který představuje mysl agentky FBI. Ti, kdo si pamatují „Mindplace“ ze seriálu BBC „Sherlock“, budou tento koncept znát.

Zde si můžete nejen vyvolat mapu aktuální úrovně (tři z nich jsou rozsáhlé nábojové oblasti s alternativními cestami), ale také si na zeď pověsit nasbírané stopy, fotografie a stránky rukopisu. Tím se automaticky vytvářejí souvislosti a závěry, které posouvají děj a také odemykají nové cíle ve hře.

Na rozdíl od dobrodružství Sherlocka Holmese od společnosti Frogwares vám nebude umožněno vyvodit nesprávné závěry – je však velmi pravděpodobné, že vám uniknou detaily. Konečně má Sága také možnost vžít se do kůže určitých lidí ve své hlavě jako profilovač. V jakési vizi může odhadnout, co si například Robert Nightingale myslel, než zemřel.

Podle všeho je zde mnohem méně svobody volby a náročné detektivní práce, než se na první pohled zdá; místo toho je Mindplace především konstruktem, který má pohánět vpřed nakonec lineární příběh. I když nepochybně velmi atmosférickým.

Spíš film než hra?

Není pochyb o tom, že atmosféra a filmový nádech Alana Wakea 2 jsou největšími přednostmi hry. Společnost Remedy digitalizovala skutečné herce, kteří ztělesňují postavy, anglický hlasový projev je na vysoké úrovni a tempo v hrané části si velmi obratně pohrává s naším očekáváním a buduje napětí a strach.

 (Alan Wake 2 vypadá v pohybu fantasticky. Zejména světelná nálada vytváří tu nejhutnější atmosféru).
(Alan Wake 2 vypadá v pohybu fantasticky. Zejména světelná nálada vytváří tu nejhutnější atmosféru).

Když nám komunitní manažerka Vida Starčevićová řekne, že vývojáři „raději sázejí na atmosféru než na šokující efekty“, jsme proto ochotni jí věřit – a pak se o vteřinu později objeví jumpscare.

Alan Wake 2 je hororová hra a opakovaně se spoléhá na naskriptované šokující momenty, které hráči zrychlí tep. Od útržků videa, které na zlomek vteřiny propadnou se zkresleným zvukem, až po útočníka, který prorazí zeď z posledního traileru:

Pozitivní je, že si v ukázce vždycky všimnu akustiky. Ale i grafika (je použita vylepšená verze enginu známého z Quantum Break a Control) splňuje nejvyšší nároky. Zejména hra se světlem a stínem je velmi zdařilá a Saginy vlasy vypadají až klamavě reálně.

Déšť, který začne během ukázky smáčet oblečení hlavního hrdiny, a roztomilé detaily, jako je animace nabíjení upilované brokovnice (která pak skutečně visí na smyčce přes Sagino rameno), která je propracovaná do nejmenšího detailu, jsou ukázkou skvělé práce grafiků Remedy.

 (Vypadá to jako hádanka, ale není: hledanou pojistku najdete o dva metry dál v krabici.
(Vypadá to jako hádanka, ale není: hledanou pojistku najdete o dva metry dál v krabici.

Důležitá věc je na hřišti

Ale problémy s Alanovým probuzením jako hrou dosáhly v roce 2010 hlouběji než na povrch. S postupem hry hře docházela pára. Jak se Remedy hodlá vyvarovat stejné chyby u Alana Wakea 2, mi ani po prezentaci stále není zcela jasné.

 (Efekt šoku: kolem nás proběhne jelen. To je stále jeden z těch neškodnějších příkladů.
(Efekt šoku: kolem nás proběhne jelen. To je stále jeden z těch neškodnějších příkladů.

Stále však, alespoň v části, kterou jsem hrál, procházíte úrovněmi po lineárních cestách, interagujete s prostředím tam, kde vás k interakci vybízí ukazatel, sbíráte předměty a střílíte po zálesácích a dalších protivnících pohlcených stíny. V jednu chvíli se mi podaří prohodit pár slov s Maxem Paynem, ehm … Aleyem Caseym, ale ani zde není možné se rozhodovat.

Přesto je tu několik novinek:

  • Předměty se přesouvají do mřížkovaného inventáře s omezeným prostorem; stejně jako v Resident Evil nebo Deus Ex zabírají větší zbraně více místa.
  • Jediným místem pro uložení předmětů jsou termosky v úkrytech osvětlených světlem. Zde také můžete nepotřebné předměty odložit do krabice nebo přepínat mezi Ságou a Alanem.
  • Svá zranění si nyní budete muset ošetřit sami, přičemž k dispozici jsou jen omezené léky proti bolesti a lékárničky. Zásoby můžete najít v herním světě.
  • Ve hře již nejsou žádné sekvence s vozidly.
  • Zbraně lze vylepšovat v Mindplace.
  • V boji nyní můžete uhýbat na zemi, když vás nepřátelé srazí k zemi.

Boje by měly působit strategičtěji, včetně častějšího používání střel, jako jsou flashbangy, světlice a plynové nádrže. Nic z toho jsme v ukázce neviděli, Saga likvidovala nepřátele stejně jako kdysi Alan: nejprve vyčistila tmu kolem nepřítele baterkou a odhalila slabé místo, pak ho rozstřílela pistolí a brokovnicí.

Hra se opakovala u bosse nepřátel v úrovni, ale brokovnice poprvé vyrvala do těla nepřítele větší díry. Scéna byla korunována jednoduchou quick-time akcí. Baterie do baterky a munice jsou k dispozici pouze v omezeném množství, takže Alan Wake 2 bude možná v průběhu hry ještě více zdůrazňovat hospodaření s předměty, které je důležitou součástí i jiných survival hororů, jako je Resident Evil.

Alan Wake 2 vyjde 17. října pro PC, PlayStation 5 a Xbox řady X/S. Hru lze prozatím zakoupit pouze na PC v obchodě Epic Games Store. Společnost Remedy nebude vydávat verzi na fyzickém disku.

Verdikt redakce

Ve své době mě Alan Wake zaujal, ale nikdy jsem nebyl jeho největším fanouškem. Po demu mám ale na Alana Wakea 2 opravdu chuť! Remedy vybrali perfektní úroveň pro prezentaci, ta pomalá změna z vlahého letního večera na bouři v temné noci byla nesmírně atmosférická. To, jak vítr sílil a sílil a vegetace před ním realisticky bičovala, to se nemuselo schovávat před grafickými bangery jako v The Last of Us od Naughty Dog.

Nepochybuji o tom, že Alan Wake 2 bude fungovat jako mysteriózní thriller a horor (ten zvuk!). Co se však týče hratelnosti, jsem trochu opatrnější; zejména soubojů bylo k vidění příliš málo. Otravné, protože právě ty se v předchůdci po chvíli zvrhly v čistou rutinu. Neustálé svazování paprsků pochodní Ságy by vám mohlo lézt na nervy stejně rychle jako v předchůdci, kdyby zde vývojáři nevymysleli pár chytrých zvratů. Pokud však budete brát kvalitu dema jako měřítko, pak jsem opět přesvědčen, že Remedy má v zásobě ještě jedno nebo dvě překvapení.