Assassin’s Creed se vrací o krok zpět v čase, a to jak po stránce hratelnosti, tak i grafiky
Bylo dříve v Assassin’s Creed všechno lepší? Těžko odpovědět, ale rozhodně spousta věcí bývala jiná. Ve starých dobrodružstvích Altaira a Ezia se kladl důraz na plížení, kradmé vraždy a divoké parkourové výlety nad střechami historických metropolí.
S příchodem Origins se hratelnost změnila, najednou tu byly obrovské otevřené světy, prvky hraní rolí a desítky vedlejších úkolů. Místo toho kdysi ikonická akrobacie stále více ustupovala do pozadí – tento vývoj dal sérii nový impuls a obrovská prodejní čísla, ale mnoho fanoušků prvních hodin neoslovil. Nyní seAssassin’s Creed Miragechystá sjednotit fronty – což je pro středně velký spin-off mamutí úkol.
V předstihu jsme již viděli gameplay a hovořili jsme s pomocným ředitelem animací Benjaminem Potsem. Ten nám pověděl o záměrně menším měřítku Mirage a o tom, proč bude Basim fascinujícím hlavním hrdinou.
Přivede návrat Mirage ke starým zvyklostem fanoušky opravdu k nadšení? Zatím o tom nejsme zcela přesvědčeni. Ale popořadě.
Teď už víme, jak Mirage skutečně vypadá
Předtím byly k vidění jen silně sestříhané úryvky z hraní AC Mirage, teď se objevilo několik minut v kuse – pojďme se bavit přímo o slonovi v místnosti. Oproti AC Valhalla je Mirage graficky krokem zpět, zejména nám vyniknou strnulé animace obličejů a některých pohybů NPC
Zda a jak moc to někomu vadí, záleží samozřejmě na každém jednotlivci – jistě se najdou i fanoušci, kterým je prachsprostá grafika ukradená, pokud hratelnost působí cool. A ta zatím vypadá jako to, co si mnozí tak dlouho přáli: Stará škola AC s několika moderními prvky.
Jak chce Mirage znovu probudit staré pocity
Hrajeme za Basima, se kterým jsme se již setkali ve Valhalle. Podnikneme však malou cestu zpět v čase, kdy se ještě jako prohnaný zloděj probojovává Bagdádem 9. století a dostává se do kontaktu s tamním řádem asasínů.Město bude jediným větším dějištěm hry, kromě krátkých výletů (na koni, velbloudu nebo na lodi) do okolní krajiny se vývojáři záměrně soustředí na jednu lokaci. Pokud budete chtít, budete moci dokonce zažít Bagdád s klasickým modrým filtrem z prvního Assassin’s Creed. Potts vysvětluje vizi prostředí takto:
Nemůžu v tuto chvíli zabíhat do detailů, jak přesně bude mapa s Bagdádem velká, ale pokud si představíte Konstantinopol nebo Paříž, už máte dobrou představu (…). Chtěli jsme naším městem vrátit ten klasický pocit z Assassin’s Creed.
Plížení a parkour by měly být také klasické V ukázaném gameplayi je vidět, jak Basim sleduje své oběti a bleskově útočí, ať už smrtícím útokem ve výskoku shora, nebo plíživě ze stínu. Ačkoli může bojovat i útočně, podle vývojářů je to vždy až jeho poslední možnost. Docela rozdíl oproti posledním dílům, Eivor byl opravdu všechno, jen ne rafinovaný.
Aby plížení nebylo frustrující, ale odměňující, byly přepracovány reakce a zorné kužely stráží – co přesně to znamená, se pravděpodobně dozvíme až ve chvíli, kdy se budeme moci do Mirage sami ponořit.
Parkour!
Okay cool,ale jaký bude nový systém parkouru? Tato otázka nedá v noci spát zarytým fanouškům staré školy. A my na ni bohužel nedokážeme jednoznačně odpovědět, i když jsme nyní získali poněkud jasnější představu. Kvalita předvedených animací se liší (na hře se vysloveně ještě „pracuje“), ale v zásadě se mnohem více podobá AC Revelations než novým dílům.
Následující manévry již byly k vidění, některé z nich vám budou připadat povědomé ze začátku série.
- Basim vyklouzne ze závodu přes krabice nebo pod překážkami.
- Houpá se za rohy domů.
- Vzal si příklad z gymnastů na vysoké tyči a používá tyče k přitahování nebo přeskakování překážek.
- Používá dlouhou tyč, aby se ladně zvedl přes ulice a městské kaňony
Baghdad je navržen s ohledem na parkour, což vývojáři neustále zdůrazňují. Střechy, úzké uličky, příhodné hromady beden a strategicky rozmístěná lana – vypadá to jako opravdu vzrušující hřiště pro zabijáky. Zatím jsme si ho však nemohli sami vyzkoušet, takže s vynášením soudů počkáme, dokud nebudeme Basima ovládat a nezískáme cit pro jeho pohyby.
Co je nového?
Mirage však jen neopakuje prvky z dřívějška, ale kombinuje je s prvky z novějších dílů. Basim má například po svém boku také orla, který pro něj špehuje nepřátele a umožňuje mu doslova pohled z ptačí perspektivy. Opeřený spojenec však může vzlétnout pouze v případě, že v blízkosti nejsou žádní ostražití lučištníci – v případě potřeby musí Basim nejprve vyčistit pozorovací věže.
Přátelé se o orlovi dozvědí, když jsou podezřelí. Mirage zde pracuje s novým třístupňovým poplašným systémem, čím podezřeleji se Basim chová, tím ostřeji si na něj strážci dávají pozor. Protože jsme již špehovali plakáty Wanted, předpokládáme, že je lze strhnout jako dříve, aby se zóna zklidnila.
Je tohle budoucnost Assassin’s Creed?
Pottse jsme se také zeptali, zda je Mirage experimentem, nebo zda chce Ubisoft zásadně přeorientovat Assassin’s Creed a budoucí díly se budou více podobat starým hrám. Jasné odpovědi jsme se nedočkali, ale přesto bylo jeho vyjádření objevné:
Samozřejmě zatím nemohu prozradit, co se bude dít v našich budoucích hrách. Mirage však zatím stojí na vlastních nohou a neznamená to, že bude v podstatě pokračovat tímto způsobem i nyní.
Již byly oznámeny AC Jade (mobilní spin-off), AC Nexus (VR verze), AC Witch (která se má ubírat blíže nespecifikovaným „zcela novým směrem“) a AC Red (zasazení do Japonska, pravděpodobně opět s velkým otevřeným světem). Ubisoft tedy právě teď vysílá tykadla všemi možnými směry – v nejlepším případě se najde něco pro všechny druhy fanoušků.
Ubisoft se zaručeně důkladně podívá na to, jak se Mirage daří a zda fanoušci staré školy skutečně tvoří dostatečně velkou skupinu ochotnou ke koupi. A my zase netrpělivě očekávámevydání 12. října 2023– nejpozději do té doby se budeme v roli Basima houpat po hradbách a domech Bagdádu a zjišťovat, zda bude všechno tak krásné, jako bývalo.
Verdikt redakce
Myslím, že to, zda vás Mirage nadchne, nebo ne, závisí především na síle vašich nostalgických brýlí. V mém případě ke hře přistupuji bez zvláštní lásky ke starým dílům (neházet kameny, prosím) a podle toho ode mě zatím jásot chybí – ale opravdu doufám za všechny fanoušky minulosti, že Mirage splní vše, co jste si už dlouho přáli: máslový parkour, kompaktní město jako hřiště pro zabijáky, parádní plíživé mise a filmové likvidace.
O čem vás každopádně mohu ujistit: Vývojářský tým je do toho neuvěřitelně zapálený. Za Mirage stojí nápad plný vášně; pracují zde skutečné AC trhliny, které se velmi pečlivě zabývaly zpětnou vazbou od fanoušků. Kéž by se to také podařilo důstojně realizovat!