AC Mirage: ora conosciamo l’aspetto del gioco e abbiamo sentimenti contrastanti

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Assassin’s Creed fa un passo indietro nel tempo, sia nel gameplay che nella grafica.

Era tutto migliore in Assassin’s Creed prima? È difficile rispondere, ma sicuramente molte cose erano diverse. Nelle vecchie avventure di Altair ed Ezio, l’attenzione si concentrava sulle azioni furtive, sugli assassini furtivi e sulle corse sfrenate in parkou sopra i tetti delle metropoli storiche.
Con Origins, il gameplay è cambiato: improvvisamente c’erano enormi mondi aperti, elementi di gioco di ruolo e decine di missioni secondarie. Invece, le acrobazie, un tempo iconiche, sono scivolate sempre più in secondo piano: un’evoluzione che ha dato nuovo slancio alla serie e ha fatto registrare cifre di vendita enormi, ma che non è piaciuta a molti fan delle prime ore. OraAssassin’s Creed Miragesi appresta a unire i fronti – un compito mastodontico per uno spin-off di medie dimensioni.

Il ritorno alle vecchie abitudini di Mirage entusiasmerà davvero i fan? Non ne siamo ancora convinti. Ma prima di tutto…

Ora sappiamo com’è davvero Mirage

Prima c’erano solo frammenti di gameplay pesantemente modificati di AC Mirage, ora ci sono diversi minuti di fila – parliamo direttamente dell’elefante nella stanza. Rispetto ad AC Valhalla, Mirage è un passo indietro dal punto di vista grafico, soprattutto per quanto riguarda le rigide animazioni facciali e alcuni movimenti degli NPC.

Se e quanto questo dia fastidio a qualcuno dipende ovviamente dal singolo giocatore. Sicuramente ci saranno anche fan che non si preoccupano della grafica polverosa, purché il gameplay risulti gradevole. E finora sembra proprio quello che molti hanno desiderato per tanto tempo: AC della vecchia scuola con qualche tocco di modernità.

Come Mirage vuole risvegliare vecchi sentimenti

Giochiamo nei panni di Basim, che abbiamo già incontrato in Valhalla. Tuttavia, facciamo un piccolo viaggio a ritroso nel tempo, quando ancora combatte per la Baghdad del IX secolo come astuto ladro e lì entra in contatto con l’Ordine degli Assassini.La città sarà l’unica ambientazione principale del gioco, a parte brevi escursioni (a cavallo, in cammello o in barca) nella campagna circostante, gli sviluppatori si sono deliberatamente concentrati su un’unica location. Se lo desiderate, potrete persino vivere Baghdad con il classico filtro blu del primo Assassin’s Creed. Potts spiega così la visione che sta alla base dell’ambientazione:

Non posso entrare nei dettagli in questo momento su quanto sarà grande la mappa di Baghdad, ma se pensate a Costantinopoli o Parigi, avete già una buona idea (…). Volevamo riportare l’atmosfera classica di Assassin’s Creed con la nostra città.

Anche gli spostamenti furtivi e il parkour dovrebbero essere classici Nel gameplay mostrato, Basim può essere visto pedinare le sue vittime e colpire con velocità fulminea, sia con un micidiale attacco in salto dall’alto che furtivamente dall’ombra. Sebbene possa anche combattere in modo offensivo, secondo gli sviluppatori questa è solo l’ultima risorsa. Una bella differenza rispetto alle ultime parti, Eivor era davvero tutt’altro che sottile.

(La maggiore attenzione alla furtività è una delle principali differenze rispetto ad AC Valhalla.)
(La maggiore attenzione alla furtività è una delle principali differenze rispetto ad AC Valhalla.)

Per far sì che sgattaiolare sia gratificante invece che frustrante, sono state rielaborate le reazioni e i coni visivi delle guardie – probabilmente non sapremo esattamente cosa significa finché non potremo immergerci noi stessi in Mirage.

Parkour!

Ok cool,ma come sarà il nuovo sistema di parkour? Questa domanda tiene svegli di notte i fan irriducibili della vecchia scuola. E purtroppo non possiamo rispondere in modo definitivo, anche se ora abbiamo un’impressione un po’ più chiara. La qualità delle animazioni mostrate varia (il gameplay è esplicitamente ancora un “work in progress”), ma fondamentalmente sembra molto più simile ad AC Revelations che alle nuove parti.

Sono già state viste le seguenti manovre, alcune delle quali vi sembreranno familiari dall’inizio della serie.

  • Basim scivola fuori dalla corsa su scatole o sotto ostacoli.
  • Si muove intorno agli angoli delle case.
  • Prende spunto dai ginnasti della sbarra alta e usa le sbarre per tirarsi su o saltare gli ostacoli.
  • Usa una sbarra lunga per sollevarsi con grazia su strade e canyon urbani

(Basim, nel tipico modo della serie, usa ogni mezzo per andare da A a B in modo rapido ed elegante)
(Basim, nel tipico modo della serie, usa ogni mezzo per andare da A a B in modo rapido ed elegante)

Baghdad è stata progettata pensando al parkour, gli sviluppatori continuano a sottolinearlo. I tetti, le strade strette, le comode pile di casse e le corde posizionate strategicamente: sembra un campo da gioco per assassini davvero entusiasmante. Tuttavia, non abbiamo ancora avuto modo di provarlo personalmente, quindi aspetteremo a dare un giudizio finché non controlleremo Basim e non ci faremo un’idea dei suoi movimenti.

Cosa c’è di nuovo?

Mirage non si limita a riproporre le caratteristiche precedenti, ma le combina con elementi delle parti più recenti. Ad esempio, Basim ha al suo fianco un’aquila che spia i nemici e gli permette di avere una visuale dall’alto. Tuttavia, l’alleato piumato può decollare solo se non ci sono arcieri all’erta nelle vicinanze: se necessario, Basim deve prima liberare le torri di guardia.

I nemici si accorgono dell’aquila quando sono sospettosi. Mirage funziona con un nuovo sistema di allarme a tre livelli: più Basim si comporta in modo sospetto, più le guardie lo tengono d’occhio. Dato che abbiamo già visto i manifesti dei ricercati, supponiamo che possano essere abbattuti come prima per calmare una zona.

(Non veniamo immediatamente scoperti dalle guardie. Ma se ciò accade, si scatena un combattimento aperto)
(Non veniamo immediatamente scoperti dalle guardie. Ma se ciò accade, si scatena un combattimento aperto)

È questo il futuro di Assassin’s Creed?

Abbiamo anche chiesto a Potts se Mirage è un esperimento o se Ubisoft vuole riorientare radicalmente Assassin’s Creed e far sì che i futuri capitoli siano più simili ai vecchi giochi. Non abbiamo ottenuto una risposta chiara, ma comunque la sua dichiarazione è stata rivelatrice:

Naturalmente non posso ancora rivelare cosa accadrà nei nostri giochi futuri. Ma Mirage per ora sta in piedi da solo e non significa che continuerà fondamentalmente in questo modo.

Sono già stati annunciati AC Jade (uno spin-off per dispositivi mobili), AC Nexus (una versione VR), AC Witch (che dovrebbe andare in una non meglio specificata “direzione completamente nuova”) e AC Red (ambientato in Giappone, probabilmente di nuovo con un grande mondo aperto). Ubisoft sta quindi sondando tutte le direzioni possibili: nel migliore dei casi ci sarà qualcosa per tutti i tipi di fan.

È certo che Ubisoft prima di tutto guarderà con attenzione a come sta andando Mirage e se i fan della vecchia scuola costituiscono effettivamente un gruppo abbastanza numeroso disposto ad acquistare. E noi, a nostra volta, attendiamo con impazienza l’uscita del 12 ottobre 2023per allora, al più tardi, potremo dondolare nei panni di Basim sulle mura e sulle case di Baghdad e scoprire se tutto sarà bello come un tempo.

Credo che il fatto che Mirage vi entusiasmi o meno dipenda soprattutto dalla forza dei vostri occhiali della nostalgia. Nel mio caso, mi sto avvicinando al gioco senza un particolare amore per le vecchie parti (non lanciate pietre, per favore) e di conseguenza gli applausi da parte mia per ora mancano – ma spero davvero per tutti i fan del passato che Mirage soddisfi tutto ciò che desiderate da anni: parkour burroso, una città compatta come parco giochi per assassini, missioni furtive e abbattimenti cinematografici.

In ogni caso, posso assicurarvi che il team di sviluppo è incredibilmente appassionato di questo gioco: Il team di sviluppo è incredibilmente appassionato. Dietro Mirage c’è un’idea piena di passione; ci sono dei veri e propri AC al lavoro qui, che hanno preso in considerazione molto attentamente il feedback dei fan. Che possa essere implementato in modo degno!