“Ma non mi piace la fantascienza!”. Queste sono le parole che Bethesda mi ha lanciato ieri, dimostrando che Starfield è più della sua ambientazione
Todd Howard vuole spararci tutti su un nuovo pianeta e, nel migliore dei casi, passarci il resto della nostra vita. O almeno il tempo necessario per aspettareThe Elder Scrolls 6che a questo punto mi sembra possa essere il resto della mia vita.
Ma mentre tutti stanno già aspettando il prossimo RPG a razzo di Besthesda, chiamatoStarfieldio per molto tempo non sono stato sicuro di volermici dedicare. Voglio davvero affondare decine di ore in un gioco che finora ha avuto così poco appeal concreto per me? Che si sta imponendo a me soprattutto perché sono riuscito a godermi tutti gli altri grandi giochi di ruolo Bethesda per centinaia di ore?
Ma che si basa anche su un’ambientazione fantascientifica in stile Nasa-punk,con la quale personalmente non riesco a fare nulla? La farò breve: sì, lo voglio! Perché dopo che Bethesda mi ha riempito il cervello con ogni minimo dettaglio di Starfield per 45 minuti durante lo showcase di Xbox, qualcosa è cambiato in me.
Finalmente vedo chiaramente cosa può offrirmi questo RPG, e non sono il solo a pensarlo.
Anticipazione invece di noia
L’inizio della presentazione di Starfield ha suscitato in me emozioni moderate. Ho visto qualcuno sparare un masso con un laser su un pianeta arido. Un buon inizio. È seguito uno scontro a fuoco poco spettacolare, il personaggio ha raccolto armi e cibo e io ho semplicemente accettato di poter dare un’occhiata più da vicino a un toast nel menu. Poi, gli sviluppatori hanno parlato dell’ambientazione spaziale, di come progettano le loro astronavi e del fatto che sì, si può viaggiare da un pianeta all’altro.
Questo è stato il punto in cui ho dovuto sbadigliare di cuore per la prima volta. Sembrava ancora tutto molto banale e stavo per pensare che questo RPG di Bethesda non mi piaceva più. Per fortuna, la presentazione era tutt’altro che conclusa.
Più la presentazione andava avanti, più l’ambientazione passava chiaramente in secondo piano, mentre un altro dettaglio acquistava contorno: Starfield si prende estremamente sul serio come gioco di ruolo. Forse anche più seriamente di quanto abbiano mai fatto Elder Scrolls o Fallout. Posso aprire questo universo a modo mio, incarnando un ruolo come meglio credo.
In passato, la mia più grande preoccupazione è stata spesso quella che il mio personaggio dovesse essere una specie di esploratore spaziale, che scrutava i pianeti, completava qualche missione qua e là e poi saltellava in giro con una tuta spaziale goffa.
Ma ora Bethesda ha finalmente chiarito che in Starfield c’è molto di più. L’universo ha in serbo per me alcuni angoli davvero entusiasmanti, che alimentano ogni sorta di idea sui personaggi!
Un sandbox galattico
Le mie sinapsi si sono immediatamente attivate quando le varie città e colonie sono apparse sullo schermo. Il mio personaggio non deve diventare solo un buffone spaziale che va in esplorazione alla ricerca di organizzazioni umane. Posso anche semplicemente partire per le regioni al di fuori dell’influenza delle colonie ed entrare in un mondo più adatto ai miei gusti.
Qui vagherò per le strade di luoghi molto più rudi come Akila City come fuorilegge, passerò le mie serate in saloon fumosi e lavorerò come ranger, contrabbandiere o cacciatore di selvaggina. O forse seguirò il caro denaro a Neon, dove venderò la mia morale e vivrò in cambio una vita di puro lusso?
Ovviamente non so a questo punto cosa sia effettivamente possibile ovunque. Ma Starfield stimola finalmente la mia immaginazione! Anche perché questo gioco offre così tanti sbocchi creativi! Ad esempio, il mio personaggio e il suo background non devono riflettersi solo nelle mie decisioni, nel mio aspetto o nelle armi che uso.
Posso acquistare vantaggi o svantaggi tramite le Perk e le Skill, con cui la galassia reagisce in modo diverso al mio personaggio. Alcune missioni possono essere aggirate completamente, mentre altre diventano disponibili in prima battuta. Sto già accarezzando l’idea di creare tre o quattro personaggi diversi allo stesso tempo.
Tutto può essere personalizzato a mio piacimento! Quale equipaggio mi accompagnerà nel mio viaggio? Con chi intraprenderò una relazione sentimentale? Quale astronave si adatta meglio, dal punto di vista visivo e funzionale, a ciò che il mio personaggio rappresenta in questo universo? La prospettiva di una tale libertà di progettazione mi rende nervoso.
E non sono certo l’unica! Anche colleghi come Natalie sono improvvisamente incantati da Starfield. Su Reddit spunta un thread euforico dopo l’altro e anche nella comunità di Star Citizen si levano voci che potrebbero presto dare la preferenza a Starfield.
Bethesda ha finalmente voltato una pagina che, a quanto pare, è suonata troppo silenziosamente a molti là fuori.
La Bethesda del futuro
In tutta onestà, però, c’è un’altra ragione per la mia nuova estasi. Starfield mi ha finalmente mostrato come Bethesda immagina i suoi giochi di ruolo nel futuro e quali sono le sue priorità di sviluppo. E non posso fare a meno di immaginare un Elder Scrolls con lo stesso livello di libertà di gioco di ruolo di Starfield.
Se qui sono già incoraggiato a creare astronavi davvero avventurose, a costruire un avamposto o ad ancorare il mio personaggio nel mondo attraverso numerosi sfondi, come potrebbe essere tutto questo a Tamriel?
Non voglio più essere un prigioniero senza sfondo, spinto nel mondo senza passato e salvare il mondo come il prescelto. Voglio essere qualcuno che appartiene al mondo, che va per la sua strada e che al massimo si sente chiamato per scelta a mettere tutto il suo talento nella conquista del male.
O forse semplicemente non mi interessa e costruisco il mio castello in un paese lontano, forgio armi con pezzi raccolti o mi ingaggio come brigante per razziare le carovane commerciali.
Naturalmente, queste sono solo fantasie ben intenzionate che si stanno diffondendo nella mia testa, e potrebbe benissimo essere che Starfield non sia all’altezza di questa promessa di gioco di ruolo. Soprattutto se non racconta storie divertenti. Questo è ancora tutto da vedere, soprattutto in un gioco di questa portata che si basa anche su ogni tipo di contenuto autogenerato.
Ma per ora mi godo il momento in cui Starfield mi permette di sognare un grande futuro Perché è una sensazione che mi è mancata troppo spesso con questo gioco finora
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