观点:许多角色扮演游戏都没有发挥其制作潜力。不认为如此吗?那就来看看《刀锋战士》的剑吧!
Excalibur、Andúril或Master Sword。我们的历史上充满了著名的刀剑,它们带领英勇的英雄们走向胜利。正是因为这个原因,在角色扮演游戏中发现一把传奇的刀,或者可能自己锻造一把刀,总是有一些崇高的感觉。
但对我来说,在大多数角色扮演游戏中,后者尤其显得太短。例如,当我在《上古卷轴》中锻造武器时,我基本上只是把一堆矿石和材料扔进炉子里,然后等着看什么类型的武器会从另一边吐出来。
而锻造自己的剑可能会更多!它可以生产一些除了我之外没有人携带的奇妙的个人武器。新公布的一款名为《Bladesong》的手工制作游戏现在显示了这可能是什么样子。
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Bladesong会让你成为铁匠大师
关于这个游戏还没有太多的了解,它仍然处于一个非常早期的开发阶段。但愿景已经非常明确:我可以锻造一排又一排的剑,并定制每一个小细节。
如果Steam上的(视频和图片)是可信的,在这个游戏中,我不仅可以决定使用的材料和喜欢的个别部件,如鞍座、剑柄或击剑杆,我甚至可以动态地调整缺口、长度、宽度或弧度。
根据开发者的说法,我可以在这里创建任何想到的剑。他们是否应该看起来符合历史,完全取决于我。
我想在《上古卷轴》中看到这个!
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就其本身而言,这一切听起来像是一种有趣的追求,尽管目前还不清楚《刀锋战士》是否提供了创作过程之外的任何形式的游戏。至少,似乎已经有一个关于被神抛弃的世界和人类最后的堡垒的传说,我们在那里管理我们的锻造。我们甚至应该被允许在这里遇到同伴。
但我想知道为什么像《上古卷轴》这样的游戏不以这样的工艺奇迹为模板?就在看到贝塞斯达在《星域》的建筑可能性方面的规划后我认为没有理由不在上古卷轴6也设计自己的剑。
对于枪械,毕竟在几乎每一个射击游戏中都有交换和重新组装部件的可能性。它不需要像《刀锋战士》那样深入。但在这里和那里调整一些细节,只能点缀一下蹩脚的《上古卷轴》的工艺!
当我在世界范围内对付土匪时,这样的系统也会提供更多的多样性。毕竟,可以找到的谋杀工具的差异性会迅速增加。
我已经有点梦想着我自己的神剑了。如果贝塞斯达决定不这样做,至少我还会有《刀锋战士》。
你对这一切有什么看法?你是否同意《上古卷轴》急需更多种类的工艺,或者你并不真正关心你的武器的外观?你对《刀锋战士》还有什么看法?你是期待这款新游戏,还是还不太清楚这款游戏从长远来看会如何激励你?在评论中写出来吧!