opinie: Veel role-playing games benutten hun crafting-potentieel niet. Vind je van niet? Kijk dan eens naar de zwaarden van Bladesong!
Maar naar mijn smaak komt vooral dat laatste veel te kort in de meeste rollenspellen. Als ik bijvoorbeeld een wapen smeed in Elder Scrolls, gooi ik gewoon een heleboel ertsen en materialen in een oven en wacht ik af wat voor soort wapen er aan de andere kant uitkomt.Terwijl je eigen zwaard smeden zoveel meer zou kunnen zijn! Het zou prachtige individuele wapens kunnen opleveren die niemand anders draagt dan ik. Een nieuw aangekondigd ambachtsspel genaamd Bladesong laat nu zien hoe dat eruit zou kunnen zien.
Bladesong maakt van jou een meester-smid
Als ik de (video’s en afbeeldingen op Steam)mag geloven, kan ik in deze game niet alleen beslissen over het gebruikte materiaal en de gewenste afzonderlijke onderdelen zoals de pommel, het gevest of de pareerstang, ik kan zelfs dynamisch inkepingen, lengte, breedte of kromming aanpassen.
Volgens de ontwikkelaars kan ik hier elk zwaard maken dat in me opkomt. Of ze er historisch accuraat uit moeten zien of niet is geheel aan mij.
Op zich klinkt dit allemaal als een vermakelijk streven, hoewel het nog niet duidelijk is of Bladesong enige vorm van gameplay biedt buiten het creatieve proces. Er lijkt op zijn minst al een soort overlevering te zijn over een wereld die door goden is verlaten en het laatste bastion van de mensheid waar we onze smederij beheren. Er wordt zelfs verondersteld dat we hier metgezellen mogen ontmoeten.
Maar ik vraag me af waarom games als Elder Scrolls zo’n knutselwonder niet als sjabloon nemen? Als ik zie wat Bethesda van plan is qua bouwmogelijkheden met Starfieldzie ik geen reden waarom ik ook inElder Scrolls 6  mijn eigen zwaarden niet zou ontwerpen.
Voor vuurwapens is er immers de mogelijkheid om in bijna elke shooter onderdelen uit te wisselen en weer in elkaar te zetten. Het hoeft niet zo diep te gaan als in Bladesong. Maar door hier en daar wat details aan te passen kun je het kreupele Elder Scrolls-knutselen alleen maar verfraaien!
Zo’n systeem zou ook voor veel meer variatie zorgen als ik het tegen bandieten in de wereld opneem. De variatie aan moordgereedschap dat je kunt vinden zou immers snel toenemen.