在第一段详细的游戏视频中,团队还首次展示了战略地图,揭示了一些令人兴奋的新游戏功能。
《全面战争:法老》将是这个久经考验的战略系列的下一个大型历史衍生游戏,并将其所有重点放在埃及、安纳托利亚和青铜时代的崩溃上。这款游戏在几周前公布,除了剧情之外,还透露了在战场上等待我们的创新。
直到现在,人们对回合制战略地图所知甚少。然而现在,Creative Assembly发布了16分钟的传奇领袖拉美西斯的游戏,我们能够在这段视频中窥探到一些以前未知的功能和细节。在这里你可以自己观看视频:
This is new in Total War: Pharaoh
总的来说,我们能够发现四个以前不为人知的新功能,它们要么以前从未在系列中出现过,要么只是以修改的形式出现。在这里我们把它们都列出来:
- Outposts:
战略地图上最大的新功能之一是前哨基地。这些是小型的城市
,除了正常的城镇之外,我们还可以在每个省建造。总共有四个不同的前哨基地:- 军事:增加攻城时间并提供守备部队。
- 行政:减少穿越沙漠的磨损,增加合法性。
- 经济:增加资源生产。
- 宗教:产生神圣的恩惠并增加人力。
- 劳动:产生神圣的恩惠。
每个省都有一定数量的人力。劳动力被用来建造新的建筑。如果没有足够的人手,就不能建造任何东西。闲置的工人也会降低满意度,但也会增加招募名额。所以我们每回合可以招募更多的单位。 - Seasons:
季节在《全面战争》中存在已久,但在《法老》中,一年不会被分为夏、冬、秋、春。总共有三个季节,每隔一个回合就会有一次。每个季节都有不同的优势。- Akhet:从渔业中获得更多的食物生产,并加快航海速度。
- Peret:降低单位招聘成本。
- Shemu:从农场生产更多的食物,并提高强化率。
- 标题:
按照惯例,我们可以提高领导人和指挥官的级别,在法老的情况下,不仅仅是提高他们的才能。我们还可以给予带来某些效果的头衔,并通过高天赋值来解锁。人物的等级越高,他们可以拥有的头衔就越多。最多可以有四个头衔。
除了这些现在新披露的机制外,《法老》还依赖于一个时代系统。这是为了模拟青铜时代的衰落,在这个时代,世界越来越陷入混乱。
事实上是特洛伊的继承者?
除了这些全新的特征,我们还能发现更多熟悉的旧特征。很明显,法老实际上采用了很多Creative Assembly Sofia在《特洛伊》中已经实现的东西。例如,许多图标和单位卡让我们想起了间接的前辈。
法老还依赖与特洛伊相同的经济系统。因此,将再次出现四种不同的资源,这些资源在建筑的建造和单位的招募中都很重要。将再次出现石头、木材、黄金和青铜。现在已经建立的《三国志》中的外交系统也回来了。总而言之,《法老》几乎让人觉得是《特洛伊》的一个合理的继承者。
你对所有的新功能有什么看法,你会玩《全面战争:法老》吗?如果是,游戏中什么地方让你着迷?如果不是,到目前为止你不喜欢什么?请在评论中写下来!