Total War: Pharaoh ukazuje 16 minut hraní a odhaluje 4 hlavní novinky

0
255

V prvním podrobném videu z hraní tým také poprvé ukazuje strategickou mapu a odhaluje několik zajímavých nových herních prvků.

Total War: Pharaoh bude dalším velkým historickým spin-offem osvědčené strategické série a veškerou svou pozornost zaměří na Egypt, Anatolii a kolaps doby bronzové. Hra byla oznámena před několika týdny a kromě scénáře odhalila také novinky, které nás čekají na bojištích.

O tahové strategické mapě se toho až dosud vědělo poměrně málo. Nyní však Creative Assembly zveřejnilo 16 minut gameplaye s legendárním vůdcem Ramsesem a my jsme v tomto videu mohli vyzvídat několik dosud neznámých prvků a detailů. Zde se můžete na video podívat sami:

Toto je novinka ve hře Total War: Pharaoh

Celkem se nám podařilo spatřit čtyři dosud neznámé novinky, které se v sérii buď ještě nikdy neobjevily, nebo jen v upravené podobě. Zde je všechny uvádíme:

  • Outpost:
    Jednou z největších novinek na strategické mapě jsou outposty. Jedná se o maláměsta, která můžeme postavit v každé provincii navíc k normálním městům. Celkem jsou k dispozici čtyři různé outposty:

      JSOU CELKEM TŘI ZÁKLADNY:

        A

        • Vojenské:Zvyšují dobu obléhání a poskytují posádkové jednotky.
        • Administrace:Snižuje úbytek obyvatelstva v poušti a zvyšuje legitimitu.
        • Ekonomika:Zvyšuje produkci zdrojů.
        • Náboženské:Vytváří božskou přízeň a zvyšuje počet pracovních sil.
      • Práce:Vytváří boží přízeň.
        Každá provincie má určité množství pracovní síly. Pracovní síla se používá na stavbu nových budov. Pokud jich není k dispozici dostatek, nelze nic postavit. Nepracující dělníci také snižují spokojenost, ale také zvyšují místa pro nábor. Můžeme tedy naverbovat více jednotek za tah.
      • Roční období:
        Roční období se v Total War vyskytují už dlouho, ale ve Faraonovi se rok nebude dělit na léto, zimu, podzim a jaro. Budou celkem tři a budou se střídat s každým druhým kolem. Každé roční období nabízí jiné výhody.

        • Akhet:Větší produkce potravin z rybolovu a rychlejší plavba po moři.
        • Peret:Snižuje náklady na nábor jednotek.
        • Shemu:Větší produkce potravin z farem a vyšší rychlost posilování.
      • Titul:
        Jak už se stalo zvykem, můžeme vůdce a velitele povyšovat, a to v případě faraona nejen vylepšováním jejich talentů. Můžeme také udělovat tituly, které přinášejí určité efekty a odemykají se vysokými hodnotami talentů. Čím vyšší je hodnost postavy, tím více titulů může mít. Je možné získat až čtyři tituly.

      Kromě těchto nyní nově odhalených mechanik se Faraon spoléhá také na systém éry. Ten má simulovat úpadek doby bronzové, v níž se svět stále více propadá do chaosu.

      Vpravdě trojský nástupce?

      Kromě těchto zcela nových prvků se nám podařilo objevit ještě další staré známé prvky. Ukázalo se, že Pharaoh vlastně přebírá mnoho z toho, co Creative Assembly Sofia implementovalo už v Troji. Například mnohé ikony a karty jednotek připomínají nepřímého předchůdce.

      Faraon také spoléhá na stejný ekonomický systém jako Troja. Opět tedy budou k dispozici čtyři různé zdroje, které budou důležité při stavbě budov a verbování jednotek. Opět půjde o kámen, dřevo, zlato a bronz. Vrací se také již zavedený systém diplomacie ze Tří království. Celkově působí Faraon téměř jako logický nástupce Tróje.

      Co říkáte na všechny novinky a zahrajete si Total War: Pharaoh? Pokud ano, co vás na hře fascinuje? Pokud ne, co se vám zatím nelíbí? Napište to do komentářů!