“Ha bisogno di momenti cupi e oscuri” – Naoki Yoshida, sviluppatore di FF 16, in un’intervista

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Abbiamo parlato con il produttore di Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida. Scoprite cosa ha da dire sull’ultimo capitolo della serie qui

Nuovo inizio più cupo per la serie

Final Fantasy XVI è all’orizzonte, portando una ventata di aria fresca nei 35 anni di storia del gioco

La sedicesima parte ci introduce nel mondo di Valisthea, che è una buona parte più oscuro e adulto dei suoi predecessori.Così già la demo, che ci ha permesso di giocare le prime due ore di FF16, è piena zeppa di tragedie e drammi di un mondo spietato.

Questa nuova direzione era già l’obiettivo degli sviluppatori sin dall’inizio, come ci dice il produttore Naoki Yoshida:

Secondo noi, per avere momenti di luce e speranza davvero toccanti, sono necessari i momenti cupi e tenebrosi

La trama del giocoè ambientata in un periodo di guerra e gli sviluppatori hanno voluto rappresentare la brutalità con tutti i suoi effetti sui soldati e sulle altre persone coinvolte.

L’attenzione per la storia è stata un pilastro dello sviluppo di Final Fantasy XVI fin dall’inizio, e ha contribuito alla decisione di implementare un sistema di combattimento d’azione per rappresentare meglio la drammaticità della storia.

“Volevamo concentrarci su una storia che toccasse tutti “

Il punto cardine del nuovo Final Fantasy è, come sempre, la storia. E secondo Yoshida, questa volta è stata una questione di cuore per gli sviluppatori creare una storia che toccasse tutti.

Per rendere la serie ancora più grande, era importante coinvolgere non solo i fan degli ultimi Final Fantasy o i giocatori più anziani, ma anche i nuovi arrivati che non hanno ancora giocato a un Final Fantasy.

Di conseguenza, Square Enix ha condotto una ricerca con i giocatori di Final Fantasy, con i fan più anziani e infine con i giocatori che non hanno mai giocato a Final Fantasy prima di iniziare lo sviluppo. Poiché le risposte ottenute dai sondaggi si sovrapponevano fortemente ai concetti e alla storia di Final Fantasy XVI, l’idea di base era molto sicura.

In particolare, il ritorno a un mondo “high fantasy” con meno fantascienza come nelle recenti e più moderne parti per giocatore singolo 13 e 15 è stato importante per i fan e si è riflesso nel desiderio degli sviluppatori di andare in tale ambientazione.

Ispirazione da Occidente e Oriente

La storia e il gameplay di FF16 hanno molte fonti di ispirazione dalla cultura pop occidentale. In varie interviste, ad esempio, Yoshida ha più volte citato titoli come The Witcher o persino Game of Thrones e Il Signore degli Anelli come fonte di ispirazione per il gioco.

Ma nel caso del fiore all’occhiello delle battaglie cinematografiche tra spier, molte opere giapponesi sono confluite nuovamente nello sviluppo.

Le spie (o evocazioni) sono un filo conduttore di tutta la serie di Final Fantasy. Per quanto siano apparsi spesso, i giocatori non erano mai stati in grado di controllarli direttamente fino ad ora. In Final Fantasy XVI, i fan possono finalmente controllare direttamente i potenti poteri di Ramuh, Ifrit e altri nomi familiari.

Per rendere queste battaglie adeguatamente potenti e travolgenti, gli sviluppatori hanno attinto alla loro gioventù con serie come Kamen Rider, Ultraman, Evangelion, Attack on Titan, Gundam, Godzilla e altre ancora.

Quanto “Final Fantasy” c’è in Final Fantasy XVI?

Ambientazione dark,sistema di combattimento d’azionesenza membri del party giocabili e altro ancora – con tutte le innovazioni che la Parte 16 porta alla serie, molti fan di vecchia data si chiedono se FF 16 sia ancora Final Fantasy. Una domanda che anche Yoshida prende sul serio, ovviamente.

Per coloro che sono scettici sul nuovo sistema di battaglia, Yoshida ci ha anche detto che per Final Fantasy XVI un sistema a turni non era adatto:

“Prima di tutto, voglio chiarire che non siamo esplicitamente contro i giochi a turni. Anche noi ne siamo fan. Ma per la storia che vogliamo raccontare, per l’aspetto e la sensazione di azione dinamica e senza fine che meglio si adatta alla storia e alle sensazioni che vogliamo evocare nei giocatori, un sistema a turni o un sistema ibrido non ci sembrava adatto. Interrompeva il flusso del gioco”.

Nonostante ciò, gli sviluppatori si sono impegnati per garantire che i principianti del genere d’azione possano godere del gioco. Grazie a oggetti speciali e a una modalità di gioco che riduce la difficoltà, l’esperienza di gioco può essere adattata individualmente al livello desiderato.

Cercando sempre di creare il gioco migliore

Per i critici che dicono che Final Fantasy XVI si è allontanato troppo dalle radici della serie, Yoshida risponde con la sua prospettiva:

Quello che rende Final Fantasy così speciale è che ogni singolo gioco (della serie) è stato sviluppato per realizzare la visione del miglior gioco dei rispettivi direttori e sviluppatori

Una filosofia che i veterani e creatori di Final Fantasy Hironobu Sakaguchi e Yoshinori Kitase hanno già incarnato e portato nei giochi.Sebbene ci siano molti elementi unificanti all’interno della serie, gli sviluppatori sono anche abbastanza liberi da creare la loro visione del miglior gioco e della storia.

Ogni Final Fantasy è unico e si regge da solo. Questo permette anche ai giocatori di giocare la serie in qualsiasi ordine, poiché rappresenterebbe sempre un nuovo mondo, nuovi personaggi e una nuova promessa di un buon gioco.

Inoltre, Yoshida afferma che le decisioni riguardanti il sistema di combattimento e la storia di FF16 non sono necessariamente cruciali per il futuro della serie. Dopotutto, è questo il compito del team per il prossimo Final Fantasy, come dovrebbe essere il “miglior gioco”.