«Ей нужны мрачные и темные моменты» — разработчик FF 16 Наоки Йошида в интервью

0
227

Мы поговорили с продюсером Final Fantasy XVI, Наоки Йошидой. Узнайте, что он сказал о последней части серии здесь

До выхода Final Fantasy XVI осталось всего несколько дней, и последнюю часть легендарной серии ждут с нетерпением. У нас была возможность поговорить с продюсером Наоки Йошидой об игре.

Новое, более мрачное начало для серии

Final Fantasy XVI уже на горизонте, привнося глоток свежего воздуха в уже 35-летнюю историю игры

Шестнадцатая часть знакомит нас с миром Валистеи, который на добрую долю мрачнее и взрослее своих предшественников.Уже демо-версия, позволившая нам сыграть первые два часа FF16, до краев наполнена трагедиями и драмой безжалостного мира.

Это новое направление было целью разработчиков с самого начала, как говорит нам продюсер Наоки Йошида:

По нашему мнению, для действительно трогательных моментов света и надежды нужны темные и мрачные моменты

Сюжет игрыв конечном итоге разворачивается во время войны, и разработчики хотели изобразить жестокость со всеми ее последствиями для солдат и других вовлеченных людей.

Упор на сюжет был основой разработки Final Fantasy XVI в самом начале, а затем помог принять решение о внедрении боевой системы, чтобы лучше передать драматизм сюжета.

«Мы хотели сосредоточиться на истории, которая затронет каждого «

Стержневым моментом новой Final Fantasy, как обычно, является сюжет. И, по словам Йошиды, на этот раз разработчикам пришлось по сердцу создать историю, которая затронет каждого.

Для того чтобы сделать серию еще более масштабной, важно было привлечь не только поклонников последних игр Final Fantasy или геймеров старшего поколения, но и новичков, которые еще не играли в Final Fantasy.

Соответственно, перед началом разработки Square Enix провела исследования среди геймеров Final Fantasy, фанатов старшего поколения и, наконец, геймеров, которые никогда раньше не играли в Final Fantasy. Поскольку ответы, полученные в ходе опросов, полностью совпадали с концепциями и сюжетом Final Fantasy XVI, они с большой уверенностью говорили об основной идее.

В частности, возвращение к миру «высокого фэнтези» с меньшим количеством научной фантастики, как в недавних более современных однопользовательских частях 13 и 15, было важно для фанатов и отразилось в желании разработчиков уйти в такой сеттинг.

Вдохновение с Запада и Востока

Сюжет и геймплей FF16 имеют много источников вдохновения из западной поп-культуры. В различных интервью, например, Йошида неоднократно упоминал такие игры, как The Witcher или даже Game of Thrones и Lord of the Rings, как формирующие игру.

Но в случае с флагманом кинематографических сражений между эсперами, многие японские произведения снова влились в разработку.

Эсперы (или призыватели) являются общей нитью всей серии Final Fantasy. Как бы часто они ни появлялись, до сих пор игроки никогда не могли управлять ими напрямую. В Final Fantasy XVI фанаты наконец-то смогут напрямую управлять могущественными силами Рамуха, Ифрита и других знакомых имен.

Чтобы придать этим сражениям соответствующую мощь и ошеломляющую силу, разработчики опирались на свой опыт работы с такими сериями, как Kamen Rider, Ultraman, Evangelion, Attack on Titan, Gundam, Godzilla и другими.

Сколько «Final Fantasy» в Final Fantasy XVI?

Мрачный сеттинг,боевая системабез играбельных членов партии и многое другое — со всеми новшествами, которые 16-я часть привносит в серию, многие старые фанаты задаются вопросом, является ли FF 16 вообще Final Fantasy. Вопрос, к которому Йошида, конечно же, тоже относится серьезно.

Поскольку разработчики сами являются большими поклонниками серии, в Final Fantasy XVI есть много аллюзий на старые части, например, момент, когда появляется титульный экран «Final Fantasy XVI». Это отсылка к самой первой Final Fantasy 1987 года.

Для тех, кто скептически относится к новой системе боя, Йошида также рассказал, что для Final Fantasy XVI пошаговая система просто не подходит:

«Прежде всего, я хочу пояснить, что мы не выступаем однозначно против пошаговых игр. Мы тоже являемся их поклонниками. Но для истории, которую мы хотим рассказать, для динамичного, бесконечного действия, которое лучше всего соответствует сюжету и чувствам, которые мы хотим вызвать у игроков, пошаговая или гибридная система не подходит. Это нарушало течение игры. «

Несмотря на это, разработчики приложили усилия для того, чтобы новички в жанре экшн могли получить удовольствие от игры. Благодаря специальным предметам и режиму игры, снижающему сложность, игровой опыт можно индивидуально настроить на нужный уровень.

Всегда стараемся создать лучшую игру

Тем критикам, которые говорят, что Final Fantasy XVI слишком далеко отошла от корней серии, Йошида отвечает своей точкой зрения:

«Что делает Final Fantasy такой особенной, так это то, что каждая игра (в серии) была разработана, чтобы реализовать видение лучшей игры соответствующих режиссеров и разработчиков«

Философия, которую ветераны и создатели Final Fantasy Хиронобу Сакагучи и Ёсинори Китасэ уже воплотили и привнесли в игры.Хотя в серии есть много объединяющих элементов, разработчики также достаточно свободны, чтобы создать свое видение лучшей игры и сюжета.

Каждая Final Fantasy уникальна и стоит особняком. Это также позволяет геймерам играть в серии в любом порядке, поскольку они всегда будут представлять собой новый мир, новых персонажей и новое обещание хорошей игры.

Далее Йошида утверждает, что решения относительно боевой системы и сюжета в FF16 также не обязательно имеют решающее значение для будущего серии. В конце концов, это задача команды следующей Final Fantasy — как должна выглядеть «лучшая игра».