La nouvelle mise à jour de Cyberpunk 2077 corrige des bugs de quêtes, des problèmes techniques et d’autres petites erreurs. Pour ainsi dire, du ménage avant le grand DLC. Nous avons toutes les notes de mise à jour.
Cyberpunk 2077se trouve actuellement dans la phase où il prend une grande respiration avant le grand saut. Le 26 septembre 2023, le grand addonPhantom Liberty sera disponible, en même temps qu’une énorme mise à jour gratuite pour le jeu de base complet.Maintenant, le nouveau patch 1.63 fait un grand ménage avant de passer aux choses sérieuses.
Les notes de mise à jour contiennent de nombreux bugs de quêtes corrigés, mais aussi des bugs graphiques qui pouvaient jusqu’à présent gâcher le plaisir de jeu. Nous avons résumé pour vous les changements les plus importants, vous trouverez les notes de patch complètes en français à la page 2 de l’article.
Ce que le patch 1.63 change à Cyberpunk 2077
Depuis le 20 juin, le patch 1.63 est disponible au téléchargement. Il s’agit d’une mise à jour mineure qui n’apporte pas de nouveaux contenus, mais qui corrige des erreurs. Mais il y en a beaucoup, comme par exemple celle-ci :
- Parfois, de graves bugs apparaissaient lors dequêtes principales importantescomme Gimme Danger (série de missions avec Takemura), I Walk the Line (mission pour les Voodoo Boys) et Never Fade Away (quête avec Rogue), ce qui rendait impossible l’achèvement de la quête. Espérons que ce ne sera plus le cas !
- En outre, les quêtes disponibles n’étaient parfois pas révélées sur la map, même si vous étiez assez près.
- Il pouvait arriver que le message « Piratage ennemi en cours » s’affiche par erreur lors dutransfert d’argent
- Autres bugs corrigés concernaient letraçage de chemin et DLSS– lors de l’activation, des flashs de couleur et des artefacts pouvaient apparaître.
Les notes de patch complètes pour le patch 1.63 de Cyberpunk 2077
Quêtes
- Correction d’un bug où la sélection d’une option de dialogue bleue lors du deuxième appel avec Mitch pouvait faire en sorte que l’appel reste bloqué en permanence sur l’écran.
- All Along the Watchtower – Correction d’un bug où V était tué après avoir traversé la frontière.
- Chippin’ In – Il devrait désormais être possible d’examiner tous les indices de l’Ebunike sans se faire repérer.
- Gimme Danger – Correction d’un bug qui faisait disparaître toutes les cibles du journal.
- I Walk the Line – Correction d’un bug où V pouvait mourir sans raison dans la quête.
- Lightning Breaks – Correction d’un bug où Panam ne se trouvait pas devant le garage, mais apparaissait à la place dans le motel.
- Machine Gun – Correction d’un bug où le dialogue avec Skippy ne s’activait pas après avoir tué 50 ennemis et où V ne pouvait pas poser Skippy.
- Never Fade Away – Correction d’un bug où Rogue disparaissait du canapé d’Atlantis, empêchant la poursuite de la quête.
- Only Pain – Correction d’un bug où l’objectif « Neutraliser les policiers. » ne pouvait pas être terminé car les policiers n’étaient pas sur place.
- Play It Safe – Correction d’un bug où les hologrammes et les voitures disparaissaient lors du défilé après le chargement d’une sauvegarde de voiture.
- Play It Safe – Correction d’un bug où Takemura n’appelait pas pour commencer la mission de parade.
- Pyramid Song – Correction d’un bug où Judy était téléportée sous terre après être entrée dans l’église.
- Search and Destroy – Takemura se cache désormais comme prévu au lieu de rester au milieu de la pièce pendant l’attaque d’Arasaka.
- Chariot de luxe – Correction d’un bug où la Quadra Turbo-R V-Tech apparaissait sous terre, ce qui empêchait la poursuite de la quête.
- Small Man, Big Mouth – Les ennemis et le camion spawnent désormais comme prévu.
- Le coup – Correction d’un bug où Jackie ne se tenait pas devant l’Afterlife.
- With a Little Help from My Friends – Correction d’un bug où les nomades n’étaient pas à la gare.
Le monde ouvert
- Correction de plusieurs bugs où les missions continuaient à être affichées comme « Non détectées » et ne pouvaient pas être commencées à l’approche de V.
- Correction d’un bug où certains PNJ dans des foules à Rancho Coronado affichaient les sous-titres en dessous d’eux au lieu de les afficher au-dessus.
- Commande : Là où ça fait mal – V n’est désormais plus affiché dans le miroir du dojo en tournant le dos au miroir.
- Mission : Dernière connexion – Correction d’un bug où un objet de quête pouvait être récupéré avant le début de la quête, ce qui perturbait son déroulement.
- Mission : Fête d’adieu – Correction d’un bug qui empêchait de monter dans la voiture avec Flavio.
- Commande : Cobaye – Tous les robots de sécurité de l’hôtel interviennent désormais dans les combats comme prévu.
- Commande : En laisse – Correction d’un bug où la commande continuait à s’afficher sans destination une fois terminée.
- Commande : Suicide et assassinat – Correction d’un bug où la quête pouvait être réactivée après avoir été terminée et restait alors bloquée sur l’objectif « Vole le matériel de CCTV. ».
- Déclaration de crime : Du sang dans l’air – Correction d’un bug où la quête restait bloquée sur l’objectif « Fouiller la caisse. » alors que la caisse avait déjà été fouillée.
- Crime : Camarades rouges – Correction d’un bug qui empêchait de fouiller la cachette.
Interface utilisateur
- Correction d’un bug où l’interface utilisateur affichait le message « Piratage ennemi en cours » lors du transfert d’argent ou de données.
- Correction d’un bug où les appareils ne pouvaient plus être utilisés après l’ouverture de la carte.
- Correction d’un bug où l’indicateur FSR n’était pas grisé après le redémarrage du jeu avec la mise à l’échelle dynamique de la résolution activée.
Graphiques
- Correction d’un bug qui provoquait l’affichage d’artefacts de couleur lors du traçage de chemin sur certaines surfaces.
- Correction d’un bug où des flashs lumineux colorés apparaissaient sur les bords de certains objets lorsque le DLSS était activé.
Sur PC
- Un problème de plantage au démarrage avec Razer Chroma a été corrigé.
- Correction d’un bug qui pouvait faire apparaître les captures d’écran du mode photo comme des fichiers vides ; les captures d’écran réapparaissent désormais dans leur dossier d’origine.
- Amélioration des performances de la génération de trames DLSS sur les processeurs AMD.
Sur les consoles
- Le nombre de sauvegardes disponibles sur Xbox a été modifié à 20 pour les sauvegardes manuelles et à 10 pour les sauvegardes « Impossible de revenir en arrière ». Les joueurs qui ont actuellement plus de sauvegardes devront en supprimer quelques-unes avant de pouvoir en créer de nouvelles.
- Un problème de performance sur Xbox Series X|S qui survenait après avoir joué longtemps a été corrigé.
Autres
- Les autocollants et les cadres du mode photo apparaissent désormais sur les captures d’écran comme prévu.
- Padre reconnaît désormais V comme un(e) corporate ou un(e) nomade lors du premier holo-appel.
REDmod
- L’utilisation de mods via un fichier de listing a été rendue possible.
- Les textes d’aide des commandes ont été mis à jour.
Si vous rencontrez encore des glitchs ou des bugs gênants, vous devriez télécharger le patch via Steam, Epic, GOG ou la console et voir si cela a été corrigé entre-temps. Notez que les problèmes listés ne se produisent pas forcément sur tous les systèmes ou toutes les sauvegardes, de nombreux bugs ont déjà été corrigés par les patchs précédents.