コールオブデューティーのアンチチートシステム「リコシェ」の新アップデートは、チーターに楽しみを台無しにする独創的な方法を持っている。今後、チートした人には存在しない対戦相手が表示されるようになります。
誰もチーターとプレイするのは好きではない。特に、チーターが特に根強い問題であるシューティングゲームではなおさらだ。チーターからプレイヤーを守るため、Activisionは「Modern Warfare 2」を含む「Call of Duty」シリーズの現行タイトルにおいて、社内のチート対策システム「Ricochet
」を採用しています。
最新のアップデートで、Ricochetの開発者は、チートソフトのユーザーがゲームをプレイするのをできるだけ困難にするために、特に厄介な方法を考え出しました:幻覚
。
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具体的にどのような効果があるのか?
(現在のブログ記事)Ricochetチームは最近、アンチチートシステムの最新の変更を発表しました。この投稿の中で、開発者は主に「緩和」と呼ばれる対策について話しています。これはランニングラウンドでチーターにできるだけ多くの障害を与える方法と手段である
。
これはいくつかの方法で行うことができます。例えば、確認された不正行為者から武器を取り上げる、他のプレイヤーを不正行為者から見えなくする、あるいは不正行為者を流砂の上にいるかのように減速させるなどです。
これらの緩和策のうち最新のものは、単純に「幻覚」と呼ばれるもので、その名の通り、ほぼ約束された通りの効果を発揮する。チーターにしか見えないゴーストの対戦相手を作り出し、実際のプレーヤーと全く同じように振る舞う。
チートソフトでさえ幻覚によって混乱すると言われているため、チーターは通常の誠実なプレーヤーよりもゴーストを撃つことに夢中になるだろう。彼らにとって、ゴーストは単に見えないだけなのだ。多くのチーターはすぐに自分の正気を疑うだろう。
なぜ追放しないのか?
このような “ソフトな “チート対策を施すことで、開発者はチーターに関するデータを収集することができる。
これによって、長期的な視野で対策を練ることが可能になり、将来的に『コール オブ デューティ』からチーターを排除することが最初から可能になる。もしチーターが即座に禁止されれば、この貴重なデータを吸い上げることはできないだろう。
コールオブデューティーの新しいチーター対策についてどう思いますか?リコシェシステムに納得しましたか?それともそんな対策は無駄だと思いますか?遠慮なくコメントで教えてください。