Най-сетне това се случи. Както съобщиха от студиото в Хамбург, отделът за разработка ще бъде закрит. Това означава, че Gollum ще бъде последната игра от Daedalic.
Edna Breaks Out,The Whispered Worldилипоредицата Deponia. Това са приключенията, с които германското студио Daedalic отвори врата в сърцата на много геймъри. Въпреки това, както студиото вече официално обяви, в бъдеще то няма да разработва свои собствени игри.
Тази новина идва малко след като студиото трябваше да се справи с изключителни критики, които бяха свързани най-вече с плачевното състояние на последното им заглавиеThe Lord of the Rings: GollumПрокрадващото се приключение не беше убедително нито от техническа, нито от съдържателна гледна точка. Двойно горчиво, тъй като това беше най-скъпата продукция на студиото до момента. Дори и бюджетът й да беше все още далеч от международните блокбъстъри, което също е част от истината.
Най-вече Gollum остава последната самостоятелно разработена видеоигра на Daedalic. Преди това студиото претърпя сериозен неуспех с отмяната на амбициозната стратегия в реално времеA Year of Rain
Издател вместо разработчик
По-точно, Daedlic закрива собствения си отдел за разработка ипрекратява и текущ проект Всъщност вече се знаеше, че студиото работи по друга игра от вселената на „Властелинът на пръстените“, за която дорибяха осигурени 2 млн. евро от Министерството на икономиката като финансиране.
Наскоро обявеното заглавие за оцеляванеSurviving Deponiaне е засегнато от решението. Техническата разработка е на външното студио AtomicTorch, а Daedalic отговаря за творческия дизайн (история, диалози и куестове).
В общи линии това развитие не означава, че Daedalic се закрива напълно. В бъдеще компанията ще се съсредоточи изключително върху разпространението на видеоигри. Като издател Daedalic беше доста успешна през последните години и успя да постигне и някои по-малки хитове на международно ниво, особено в инди сегмента.
Сред издателските успехи са Shadow Tactics и допълнението към нея Aiko’s Choice, The Suicide of Rachel Foster, Inkulinati и съвсем наскоро кооперативната симулация на подводница Barotrauma, която беше пусната на 13 март и има 94% положителни отзиви в Steam. В теста на GlobalESportNews на Barotraumaвсе пак беше достатъчно за 78.
Daedalic ще продължи да съществува като издател, но дните му като студио за разработчици приключиха, което включва и съкращения на работни места. Общо 25 служители ще загубят позициите си. Daedalic твърди, че се опитва да им намери нови работни места в собствената си мрежа.