Teraz stało się. Jak ogłosiło studio z Hamburga, dział deweloperski zostanie zamknięty. Oznacza to, że Gollum będzie ostatnią grą od Daedalic.
Edna Breaks Out,The Whispered Worldczyseria Deponia. To właśnie tymi przygodówkami niemieckie studio Daedalic otworzyło sobie drzwi do serc wielu graczy. Jak jednak oficjalnie ogłosiło studio, w przyszłości nie będzie już tworzyć własnych gier.
Wiadomość ta nadeszła krótko po tym, jak studio musiało zmierzyć się ze skrajną krytyką, która dotyczyła przede wszystkim mizernego stanu ich ostatniego tytułuThe Lord of the Rings: GollumSkradankowa gra przygodowa nie przekonywała ani od strony technicznej, ani merytorycznej. Tym bardziej gorzka, że była to najdroższa jak dotąd produkcja studia. Nawet jeśli jej budżet wciąż odstawał od międzynarodowych blockbusterów, co też jest po części prawdą.
Now Gollum pozostaje ostatnią niezależnie opracowaną grą wideo Daedalic. Wcześniej studio poniosło poważną porażkę, anulując ambitną grę strategiczną czasu rzeczywistegoA Year of Rain
Wydawca zamiast dewelopera
Aby być bardziej precyzyjnym, Daedlic zamyka swój własny dział deweloperski iprzerywa również trwający projekt Właściwie już wcześniej wiadomo było, że studio pracuje nad kolejną grą w uniwersum Władcy Pierścieni, na którą nawet 2 mln euro dofinansowania przekazało Ministerstwo Gospodarki.
Niedawno zapowiedziany tytuł survivalowySurviving Deponianie został dotknięty decyzją. Rozwój techniczny leży po stronie zewnętrznego studia AtomicTorch, Daedalic odpowiada za kreatywny projekt (fabuła, dialogi i zadania).
Ogólnie rzecz biorąc, nie oznacza to całkowitego zamknięcia Daedalic. W przyszłości firma skupi się wyłącznie na dystrybucji gier wideo. Jako wydawca, Daedalic odniósł w ostatnich latach spory sukces, a także był w stanie wylądować kilka mniejszych hitów na poziomie międzynarodowym, zwłaszcza w segmencie indie.
Wśród sukcesów wydawniczych znajdują się Shadow Tactics i jego dodatek Aiko’s Choice, The Suicide of Rachel Foster, Inkulinati, a ostatnio kooperacyjna symulacja łodzi podwodnej Barotrauma, która została wydana 13 marca i ma 94% pozytywnych recenzji na Steam. W teście GlobalESportNews Barotraumawystarczyła jeszcze na 78.
Daedalic będzie nadal istnieć jako wydawca, ale jego dni jako studia deweloperskiego dobiegły końca, co wiąże się również z redukcją etatów. Stanowiska straci łącznie 25 pracowników. Daedalic twierdzi, że stara się znaleźć dla nich nowe miejsca pracy we własnej sieci.