当《战地6》到来时,它将有一个新的竞争对手发布,至少在PC上是这样: 战地重制版是今年迄今为止最好的射击游戏。而这是在Early Access中!
数字是很好的东西,特别是当它们形成这样一个无缝的推理链时:每个游戏有254个玩家,15欧元的购买价格,(180万份销售)在两星期内。
今年最大的多人射击游戏发布会是供求关系的合理结果:虽然《战地2042》疲软了《战地重制版》只是满足了成年射击游戏爱好者的大部分梦想,尽管是幼儿园的画面。
谈到这个问题的时候,他说:”我不知道该说什么,但我想说的是,我们都在寻找游戏中的一些东西。
Fun is the main thing
在过去的几年里,我们有多少次谈到射击游戏,又有多少次是关于最重要的事情:乐趣?正是如此。战斗通行证、DLC、技术、SBMM–这就是我们最近讨论《战地》、《使命召唤》和Co.的频率,讨论的其实是琐碎的东西。
现代AAA级游戏必须如此努力地在发布后包括足够的奖励和内容,似乎几乎没有人关注发布时的实际产品。最重要的是游戏中的商店能正常运作,最重要的是玩家能从等级提升和解锁中获得大量的多巴胺。
Battlebit Remastered感觉不同。尽管它是在早期访问中推出的,但它在技术上已经非常成熟(经过七年的开发时间也不足为奇),它以15欧元提供了非常强大的范围(19张地图,8种游戏模式),并且皮肤只作为社区一直称赞的(Supporter Pack为20欧元)提供。
很多人用支持者包来感谢《战地重制版》背后仅有的三个(!)独立开发者,因为他们对这款射击游戏有一个特别的要求,除了视觉效果之外,它看起来就像一个具有现代军事背景的经典战地:很多乐趣
更多硬核,更少废话
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《战地重制版》中的枪战游戏给人的感觉是粗暴而直接的。技巧在这里得到了奖励,而不是被像子弹散布这样的可疑机制所冲淡。虽说《战地重制版》比你在今天的大众市场射击游戏中所习惯的更加硬核,但最终仍然是可以接受的。
虽说很多时候感觉像是回到了《战地2-4》的时代,但战场上的混乱比我当年记得的还要多,这要归功于每方127名玩家。
可破坏的房屋弥补了室内设计的缺失和笨重的外观我在某些时候完全淡忘了,完全进入了团队的感觉,这一点在开放的语音聊天中得到了加强。
人们开玩笑,大笑,惊叹于Battlefie的可能性…. 呃,战斗位当然。没有人抱怨技术问题或背景中贪婪的出版商:《战位重制版》带来了一点多人射击游戏的令人喜欢的早期,我非常理解为什么你可以作为一个稍微成熟的游戏者爱上它。
因为在这里我找到了我一直想从《战地》中得到的东西:与直升机、坦克和步兵的巨大战斗,我和我的小队在中间,有些东西到处爆炸,现在我觉得自己不仅是车轮上的一个小齿轮,甚至可以通过夺取控制点或战术上巧妙的侧翼攻击为胜利做出决定性贡献。
What EA and DICE can learn from Battlebit
After Cities: Skylines, Battlebit Remastered is the second game from a tiny studio that shows the publishing giant Electronic Arts how it can be done better. 当年,Colossal Order在《模拟城市》的废墟上成功打造了一款城市建设模拟游戏,如今,SgtOkiDoki、Vilaskis和TheLiquidHorse利用了《战地》系列的弱点。
然而,这种动态不不必是一条单行道: 如果开发商DICE是聪明的,那么瑞典人自己目前也在努力开发《战地重制版》。他们目前正在斯德哥尔摩研究下一个《战地》,这是一个公开的秘密。如果独立竞争者的一些新机制能在游戏中得到体现,那就太好了。
但如果最大的射击游戏系列之一的开发者在涉及到沟通和尊重粉丝社区的时候也能从《战地重制版》的书中吸取经验,那就更好了(但我可能太天真了)。
三个开发商的Steam大作表明,该系列的核心仍然可以提供出色的多人游戏娱乐。至少,当像Battlebit那样,周围所有的噪音最终被关闭的时候。