Baldur’s Gate 3、キャラクター作成と仲間でどこまでできるかついに証明

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー



発売数週間前の最終ライブストリームで、ラリアンは数々のイノベーションについて語り、あなた自身のキャラクターと仲間に焦点を当てています。

Withバルダーズ・ゲート3おそらく今年最も包括的なファンタジーロールプレイングゲームが8月3日に発売されます。ラリアンが発売日を前倒しして以来、このRPGが本当にどれほど盛りだくさんなのかが次第に明らかになってきた。直近の開発者ブログでは、アーリーアクセスの後にもっと多くのコンテンツが待ち受けていることが明らかにされたばかりだ。そして今、チームはライブストリーム&nbspでゲームについて再び語り、さらに広範囲な追加要素を明らかにしました。

このゲームで特に目立ったのは、仲間と自分自身のキャラクターという2つの部分だった。ラリアンは改めて、誰が同行でき、どのように関係が発展していくのか、システムの仕組みを示した。

。

仲間としての欲望

最も重要な発表の1つは、全く新しい… キャラクター?というのも、ラリアンは7人目のオリジン “仲間 “となる「The Dark Urge」を公開したからだ。Originキャラクターとは、ゲームの最初からプレイできるキャラクターで、第1幕の途中で仲間として拾うこともできる。アスタリオン、ラエゼル、ゲイル、シャドウハート、ウィル、カーラックなどである

。
しかし、

The Dark Urgeは少し違います。このキャラクターはあなただけが具現化することができ、定義済みのクラスも定義済みの種族もありません。いずれにせよ、あなたのキャラクターはミステリアスで、とてもとてもダークな衝動に導かれます。その衝動に身を任せることも、抗うこともできます。

(特に血に飢えた一節を感じたら、ゲーム開始時に「闇の衝動」を選択します。)
(特に血に飢えた一節を感じたら、ゲーム開始時に「闇の衝動」を選択します。)

その結果、他の方法では不可能な全く新しい交流が生まれる。例えば、ストリームでは、キャラクターは仲間として採用する代わりに、冒頭で魔道士ゲイルの手を切り落とす。(´・ω・`)

結局のところ「闇の衝動」は無料の前日譚で最後に追い詰められた連続殺人鬼だった

。

愛ともっと

もう一つの大きな流れは、仲間との関係を明確にすることでした。Baldur’s Gate 3』では合計10人のコンパニオンが登場し、あなたが引き取ったり、勘当したり、あるいは誘惑したりすることになります。特に後者については、ラリアンは特別な努力をしたいと考えている。コンパニオンのためにクエストをこなし、コンパニオンがあなたと一緒に箱の中に入るという関係だけではないはずだ。

人間関係は有機的に発展するものであり、あなたがどのように自分を見せ、どのように振る舞うかが重要な役割を果たします。また、人間関係はストーリーの中で発展していくものであり、時にはダークな結末を迎えることもあります。

しかし、恋人と親密になる時、バルダーズゲート3は我慢しない。このゲームではかなり露骨なセックスシーンが描かれており、古典的なイチャイチャだけではないこともある。ストリームでは、ハーフエルフのアスタリオンとドルイドのハルシンのロマンチックなシーンがあり、ハルシンは熊に変身した。本当に必要だったかどうかは、各自で判断してほしい。

キャラクター作成と仲間についての詳細

これらの大きなセクションの他にも、両方のトピックに関する小さな情報がストリームでたくさん明かされましたが、それらも読むと確かにエキサイティングです:

  • 加齢、そばかす、体型など、より多くの作成オプションが追加されました。また、髪や角など、様々な選択肢も追加されました。
  • 完成したゲームでは、クラスとスキルポイントをリセットできる無料のリスプック機能があります。
  • 複数のクラスをレベルアップさせることもできます。これにより、エキサイティングな新しいビルドが可能になります。
  • あらかじめ用意された仲間が気に入らなかったり、ダークアージとして全滅させてしまったりした場合は、各クラスに1人ずつ、完全にカスタマイズ可能な12人の傭兵を雇うこともできる。
  • コンパニオンのウィルは完全に書き直されました。そのため、アーリーアクセスの時とは違った彼を体験できるだろう。
  • バルダーズ・ゲートには新聞があり、その内容はあなたの行動に影響され、あなたも操作することができます。

『バルダーズ・ゲート3』に関する新発表は以上です。あなたは全ての新機能に興奮しますか?それとも何か気になる点、もしかしたら足りない点がありますか?アーリーアクセスをプレイして、まだフルリリースを楽しみにしていますか?これらの質問についてどう思うか、コメントで教えてください!

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

8,000時間のプレイを経て、Steamテスターが警告:「Hearts of Iron 4」の最初の100時間は単なるチュートリアルに過ぎなかった

Paradox Interactiveの複雑なストラテジーゲームを始めようと考えている人は、ある程度の慣れが必要な期間に備えておくべきだ。Paradox Interactiveのストラテジーゲームに挑戦する人は、習熟期間が必要だと覚悟しているはずだ。しかし、スウェーデンの開発者が手掛けた第二次世界大戦シミュレーター『Hearts of Iron 4』ほど、学習曲線が急勾配なタイトルは他にほとんどない。何百回プレイしても、すべてのシステムをマスターするには到底足りないという事実を、ある真の専門家の評価が裏付けている。プレイ時間は8,000時間近くに達するあるユーザーが、このゲームについて注目すべき結論を導き出している。このベテラン戦略家から、初心者への明確なメッセージがある:HoI4を本当に理解したいなら、並外れた忍耐力が必要だ。パラドックス社が生み出した戦略ゲームの巨頭『Hearts of Iron 4』は2016年に発売され、年月を経て戦略ゲーム界の巨頭へと成長した。13の拡張パックがゲームの様相を根本から変えた。今日では、複雑な補給ルート、燃料貯蔵庫、モジュール式に設計された戦車、そして特殊な航空機が、仮想の第二次世界大戦における勝敗を左右している。数え切れないほどのプレイ可能な国家のいずれかを率いるプレイヤーは、産業、研究、外交、そして各師団を同時に管理しなければなりません。ゲームは1936年1月1日、あるいは1939年8月14日の開戦直前から開始されます。とりわけ「アイアンマン」モードでは、ミスが一切許されません。自動セーブが1回行われるだけで、ミス後のリロードは不可能となります。基礎に100時間、残りに1,000時間まさにこの細部へのこだわりが、膨大なプレイ時間を生み出しているのです。SteamユーザーのMLG Aleksは、2025年に(好意的な)レビューを投稿した時点で、プレイ時間を正確に7,912時間に達していました。現在、彼は10,000時間という目標にかなり近づいています。現在、『Hearts of Iron 4』のプレイ時間は9,651時間に達しています。次の目標は10,000時間です。熱意にあふれている一方で、彼は初心者に対して過度な期待を抱かないよう警告しています。彼の体験レポートでは、困難を伴う学習プロセスについて次のように述べています: 「『Hearts of Iron 4』をプレイしたいなら、基礎を理解するのに100時間、残りの部分を理解するのに1,000時間かかることを忘れないでください。」この膨大な労力にもかかわらず、私生活が犠牲になっても、彼はこのゲームに忠実であり続けている。

『マインクラフト』Nintendo Switch 2版:リリース、鮮やかなビジュアル、そしてパッチ26.60

このブロック建築ゲームの現象は、任天堂の新型コンソールで今すぐプレイ可能になりました。グラフィックの向上に加え、最新のアップデートでは凍てつく氷の洞窟がプレイヤーを魅了します。昨日より、『マインクラフト』がNintendo Switch 2の全ユーザー向けに配信開始されました。29.99ユーロで、この絶対的なカルトゲームを小型コンソールにダウンロードし、ブロックを使って思う存分建築を楽しんだり、角ばった世界を探検したり、モンスターと戦ったり、数多くの地層を掘り進んだりすることができます。『マインクラフト』はSwitch 2向けに最適化されているため、楽しみはほぼ確実です。つまり、角張った部分はなく、滑らかなゲーム体験が楽しめるということでしょうか?少なくとも、新しいローンチトレーラーからはそう推測されます。『マインクラフト』がSwitch 2でそのビジュアルの真価を発揮この視覚体験は「Vibrant Visuals」によってサポートされています。ゲームのショップページで任天堂は次のように述べています。「『Vibrant Visuals』は『Minecraft』にとって最大の公式ビジュアルアップグレードであり、新しいモダンなグラフィックパイプラインと一連の視覚的改善により、息をのむようなビジュアルアップグレードを実現します。日の出はより生き生きと見え、水面に反射が生まれ、森には陰影が加わるなど、さまざまな改善が施されています!」ただし、このビジュアル向上は、分割画面モードや、特定のマーケットプレイスのワールドおよびコンテンツでは利用できません。『Minecraft』は、デジタル版のスタンダードエディション、デラックスコレクション、またはアルティメットコレクションとして入手可能です。もちろん、ご希望であれば店頭でパッケージ版を購入することもできます。旧型Nintendo Switch版をすでに所有している場合は、ゲームを最初から購入し直す必要はなく、アップグレードを選択できます。「Nintendo SwitchからNintendo Switch 2へワールドを移行し、中断した場所からそのままプレイを続けたり、外出先で気軽にゲームを楽しんだりできます」と、任天堂はトレーラーの動画説明文で述べています。また、パッチ26.60も公開されました。「今後のアップデートで実装予定のいくつかの実験的機能を先行して実装しました!氷の洞窟に足を踏み入れ、新しいつらら、氷の結晶、そして霜の要素を発見してください」と、公式パッチノートには記載されています。さらに、このアップデートには「600件以上のバグ修正」が含まれているとのことです。そのうち89件は、コミュニティからの直接のフィードバックに基づいて実施されたものです。

『Darkest Dungeon 2』:人気ローグライクゲームが、60fps対応かつマウス操作をサポートしたNintendo Switch 2ネイティブ版をリリース

1440pの解像度に加え、この不気味なロードトリップは手頃なアップグレードパスも魅力だ。期間限定のeShop割引により、購入価格が大幅に引き下げられている。Nintendo Switch 2専用のバージョンがリリースされるタイトルが増え続けており、最近ではローグライクRPG『Darkest Dungeon 2』もその仲間入りを果たしました。このネイティブ版は、現在コンソールのeShopで41.48ユーロで購入可能です。すでにSwitch版をお持ちの場合はアップグレードが可能ですが、無料ではありません。アップグレード費用は2.49ユーロで、それほど大きな出費にはなりません。Switch 2版を手に入れるためのこのお得な機会は、あと数日間のみです。前世代機向けのバージョンは、2026年10月27日までeShopで12.08ユーロで販売されています。アップグレードと組み合わせれば、かなりお得に手に入れることができます。レッド・フック・スタジオとシリーズの系譜このフランチャイズを手がけているのは、カナダのインディースタジオ「レッド・フック・スタジオ」です。初代『Darkest Dungeon』(2016年)の予想外の成功を受け、チームは第2作に向けて戦闘システムを根本的に刷新しました。集落の拡張に代わって、馬車での旅が物語の中心となっています。60fps、1440p、マウス対応:技術的な新機能の概要新型コンソールでは、フレームレートやグラフィックなど、さまざまな技術的な改善が施されています。Switch 2の全機能を以下にまとめました:高解像度:ハンドヘルドモードで1080p、テレビモードで1440pフレームレートの向上:滑らかな60 fps戦闘テンポの加速と、より軽快な馬車走行Joy-Con 2によるマウス操作対応「呪われた者たちのロードトリップ」:『Darkest Dungeon 2』の成功の秘訣『Darkest Dungeon 2』は2023年に初リリースされ、Metacriticでは81点という高いスコアを獲得しています。当初はPC版が発売され、1年後にPlayStation、Xbox、Switch版がリリースされました。開発者たちはこのタイトルを「呪われた者たちのロードトリップ」と呼んでいます。プレイヤーはパーティーを結成し、馬車を装備して、荒廃した風景の中を旅します――これは、黙示録を食い止めるためのチャンスなのです。1回の遠征は30分程度の場合もあれば、数時間かかる場合もあり、事前に予測することはできません。しかし、途中で失敗したとしても、次の旅に備えて体力を回復させるための資源は手に入ります。