28.6 C
Berlin
土曜日, 5月 23, 2026

Baldur’s Gate 3、キャラクター作成と仲間でどこまでできるかついに証明

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー



発売数週間前の最終ライブストリームで、ラリアンは数々のイノベーションについて語り、あなた自身のキャラクターと仲間に焦点を当てています。

Withバルダーズ・ゲート3おそらく今年最も包括的なファンタジーロールプレイングゲームが8月3日に発売されます。ラリアンが発売日を前倒しして以来、このRPGが本当にどれほど盛りだくさんなのかが次第に明らかになってきた。直近の開発者ブログでは、アーリーアクセスの後にもっと多くのコンテンツが待ち受けていることが明らかにされたばかりだ。そして今、チームはライブストリーム&nbspでゲームについて再び語り、さらに広範囲な追加要素を明らかにしました。

このゲームで特に目立ったのは、仲間と自分自身のキャラクターという2つの部分だった。ラリアンは改めて、誰が同行でき、どのように関係が発展していくのか、システムの仕組みを示した。

仲間としての欲望

最も重要な発表の1つは、全く新しい… キャラクター?というのも、ラリアンは7人目のオリジン “仲間 “となる「The Dark Urge」を公開したからだ。Originキャラクターとは、ゲームの最初からプレイできるキャラクターで、第1幕の途中で仲間として拾うこともできる。アスタリオン、ラエゼル、ゲイル、シャドウハート、ウィル、カーラックなどである


しかし、

The Dark Urgeは少し違います。このキャラクターはあなただけが具現化することができ、定義済みのクラスも定義済みの種族もありません。いずれにせよ、あなたのキャラクターはミステリアスで、とてもとてもダークな衝動に導かれます。その衝動に身を任せることも、抗うこともできます。

(特に血に飢えた一節を感じたら、ゲーム開始時に「闇の衝動」を選択します。)
(特に血に飢えた一節を感じたら、ゲーム開始時に「闇の衝動」を選択します。)

その結果、他の方法では不可能な全く新しい交流が生まれる。例えば、ストリームでは、キャラクターは仲間として採用する代わりに、冒頭で魔道士ゲイルの手を切り落とす。(´・ω・`)

結局のところ「闇の衝動」は無料の前日譚で最後に追い詰められた連続殺人鬼だった

愛ともっと

もう一つの大きな流れは、仲間との関係を明確にすることでした。Baldur’s Gate 3』では合計10人のコンパニオンが登場し、あなたが引き取ったり、勘当したり、あるいは誘惑したりすることになります。特に後者については、ラリアンは特別な努力をしたいと考えている。コンパニオンのためにクエストをこなし、コンパニオンがあなたと一緒に箱の中に入るという関係だけではないはずだ。

人間関係は有機的に発展するものであり、あなたがどのように自分を見せ、どのように振る舞うかが重要な役割を果たします。また、人間関係はストーリーの中で発展していくものであり、時にはダークな結末を迎えることもあります。

しかし、恋人と親密になる時、バルダーズゲート3は我慢しない。このゲームではかなり露骨なセックスシーンが描かれており、古典的なイチャイチャだけではないこともある。ストリームでは、ハーフエルフのアスタリオンとドルイドのハルシンのロマンチックなシーンがあり、ハルシンは熊に変身した。本当に必要だったかどうかは、各自で判断してほしい。

キャラクター作成と仲間についての詳細

これらの大きなセクションの他にも、両方のトピックに関する小さな情報がストリームでたくさん明かされましたが、それらも読むと確かにエキサイティングです:

  • 加齢、そばかす、体型など、より多くの作成オプションが追加されました。また、髪や角など、様々な選択肢も追加されました。
  • 完成したゲームでは、クラスとスキルポイントをリセットできる無料のリスプック機能があります。
  • 複数のクラスをレベルアップさせることもできます。これにより、エキサイティングな新しいビルドが可能になります。
  • あらかじめ用意された仲間が気に入らなかったり、ダークアージとして全滅させてしまったりした場合は、各クラスに1人ずつ、完全にカスタマイズ可能な12人の傭兵を雇うこともできる。
  • コンパニオンのウィルは完全に書き直されました。そのため、アーリーアクセスの時とは違った彼を体験できるだろう。
  • バルダーズ・ゲートには新聞があり、その内容はあなたの行動に影響され、あなたも操作することができます。

『バルダーズ・ゲート3』に関する新発表は以上です。あなたは全ての新機能に興奮しますか?それとも何か気になる点、もしかしたら足りない点がありますか?アーリーアクセスをプレイして、まだフルリリースを楽しみにしていますか?これらの質問についてどう思うか、コメントで教えてください!

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

Warhammer Skulls:今年最大の40Kイベントが、25件以上の発表を一挙に公開

Warhammer Skulls 2026が40K関連のニュースを大量に届ける:『Dawn of War 4』の発売日が決定、『Mechanicus 2』がリリース、『Darktide』に新クラスが追加されるなど、盛りだくさん。本日、Warhammer Skulls Showcaseは10周年を迎え、Warhammerユニバースから世界初公開のコンテンツ、アップデート、新作ゲームを大量に披露しました。ここでは、最も重要な発表をまとめてご紹介します:イベントのハイライト 『ドーン・オブ・ウォー4』の発売日が遂に決定 『スペース・マリーン2』に無料アップデートが配信 新たな『カオス・ゲート』が発表 『トータル・ウォー:ウォーハンマー40,000』が「アルマゲドン」を予告 その他のエキサイティングな『ウォーハンマー40,000』関連の発表 『メカニカス2』が今すぐプレイ可能に『ダークタイド』に遂にスキタリが参戦『ヘルダイバーズ2』にウォーハンマーとのクロスオーバーその他の40K関連発表のまとめいくつかの小規模プロジェクトに関するニュース40K以外にも多くの情報が公開された イベントのハイライト『ドーン・オブ・ウォー4』の発売日が遂に決定おそらく最も目立つ場所を占めたのは『Warhammer 40,000: Dawn of...

Xboxプレイヤーがコンソール専用タイトルの復活を要望

Xboxプレイヤーは、新しいフィードバックツール「Xbox Player Voice」を活用し、Xboxコンソール専用のゲームへの回帰という明確な要望を表明しました。この動きは、マイクロソフトの戦略に大きな影響を与える可能性があります。Xbox Player Voiceと独占タイトルの要望2026年5月18日、マイクロソフトはプレイヤーが直接フィードバックを送信できるフィードバックツールを導入した。導入からわずか1日で、「独占タイトルをもっと開発してほしい」という提案は大きな支持を集めた。カルロス・ヘルナンデスという名のプレイヤーは、独占タイトルが増えればXboxのコンソール販売台数も伸びるだろうとの見解を示した。彼のコメントは1万件近くの「いいね」と1,000件以上のコメントを集めた。その他のプレイヤーの要望と提案独占タイトルに加え、プレイヤーはXbox Series X/Sで旧作ゲームをプレイできるよう、より優れた下位互換性を求めています。この提案には7,000件以上の賛成票が集まりました。また、ユーザーからは、Xbox Game Passのサブスクリプションなしでもオンラインマルチプレイヤーに無料でアクセスできることを望む声も上がっています。さらに、基本ゲームとDLCの達成項目を分離することや、Xbox Game Passのファミリー向けプランの提供も要望リストに挙げられています。業界への影響の可能性こうした要望の一部は、Game Passのようなサービスの収益性を脅かす可能性もあるが、Xboxインサイダーのジェズ・コーデン氏がこれについて言及した。彼は、マイクロソフトが独占タイトルの復活を検討していることをほのめかした。過去にはこうしたゲームが一般的だったが、複数のプラットフォームでゲームが利用可能になるにつれて、この慣行は減少していた。今回の議論は、業界における考え方の転換につながる可能性があります。よくある質問Xbox Player Voiceとは何ですか?マイクロソフトが提供するフィードバックツールで、プレイヤーが直接フィードバックを送ったり要望を伝えたりすることができます。Xboxプレイヤーはどのような独占タイトルを望んでいますか?プレイヤーは、Xboxコンソールの魅力を高めるため、より多くの独占タイトルの復活を求めています。Xboxプレイヤーには他にどのような要望がありますか?プレイヤーは、より優れた下位互換性、無料のオンラインマルチプレイヤー、実績の分離、そしてGame Passのファミリー版を望んでいます。

『ヘビーレイン』の制作チームであるクアンティック・ドリームのストーリー専門家たちはMOBA市場への進出を目指していたが、新作ゲームはリリースからわずか3ヶ月で開発中止となった

『ヘビーレイン』の制作チームによる最新作は、またしてもストーリーアドベンチャーではなく、『リーグ・オブ・レジェンド』風のMOBAだった。しかし、早期アクセスリリースからわずか3ヶ月で、このゲームは開発中止となった。『ヘビーレイン』や『デトロイト:ビカム・ヒューマン』のようなストーリーアドベンチャーファンにとって、残念なニュースだ。というのも、開発スタジオクアンティック・ドリームが明らかに苦境に立たされているからだ。同スタジオの最新プロジェクトである『リーグ・オブ・レジェンド』風のMOBAは、早期アクセスリリースからわずか3ヶ月で突然サービス終了となり、今後は内部の再編が行われる予定だなぜこのプロジェクトが失敗したのか、そして発表済みのストーリーアドベンチャー『スター・ウォーズ:エクリプス』にどのような影響が及ぶ可能性があるのか、こちらでご確認ください。新作MOBA、わずか3ヶ月で終了へ『Spellcasters Chronicles』は、まるで突如として現れたかのようだった。2025年10月末にこのゲームが発表された際、コミュニティは当初、クアンティック・ドリームが一体何を仕掛けてくるのかと期待に胸を膨らませていた。何しろ、このフランスのスタジオは優れたストーリー重視のゲームで知られているからだ。しかし、『Spellcasters Chronicles』はまさにそれとは異なっていた。デトロイトの制作者たちによるこの最新プロジェクトは、3対3の対戦とデッキ構築要素を備えたマルチプレイヤー・オンライン・バトル・アリーナ(MOBA)だったのだ。クアンティック・ドリームはこのゲームで、長年にわたり『League of Legends』や『Dota 2』といったトップタイトルが支配してきた市場への参入を目指していました。しかし、その試みは実を結ばなかったのです。& nbsp;スタジオが早期アクセス開始からわずか3ヶ月後に発表したところによると、『Spellcasters Chronicles』は6月19日にサービス終了となる。これにより、同ゲームのサービス期間はわずか4ヶ月に留まった。Xに投稿されたメッセージの中で、チームはサービス終了について次のように述べています:このプロジェクトを通じて、私たちは新たな創造の領域を開拓し、大胆なマルチプレイヤー体験を生み出そうとしていました。 しかし、現在の極めて厳しい市場環境において、本作は持続的な運営に必要なユーザー層を獲得することができませんでした。そのため、他のプロジェクトに注力するという難しい決断を下しました。その結果、スタジオは内部の再編を行うことになります。- Quantic Dreamこの文章には、『Spellcasters Chronicles』が当初から抱えていた根本的な問題がすでに表れています。つまり、このゲームは単にQuantic Dreamのファンが期待していたものとは異なっていたため、安定したプレイヤーベースを構築することができなかったのです。& nbsp;Steam-DBによると、Spellcasters Chroniclesはローンチ時に同時接続プレイヤー数がわずか888人にとどまり、その後もこの数値を上回ることは一度もありませんでした。これは、さらなる開発を財政的に正当化するには明らかに不十分な数字です。これはクアンティック・ドリームにとってどのような影響をもたらすのでしょうか?『Spellcasters Chronicles』の発表当初から、中国のパブリッシャーであるNetEaseが、クアンティック・ドリームに対し、同スタジオ本来の品質とはかけ離れた、いわゆる収益性の高いライブサービス型ゲームの開発を強要していたという噂も流れていた。NetEaseは2022年にクアンティック・ドリームを買収している。しかし、スタジオもパブリッシャーも、この噂についてコメントすることは一度もなかった。現在、NetEaseとQuantic Dreamの関係は緊張しているようだ。すでに4月、Insider-Gamingは従業員の発言に基づき、NetEaseが現在、スタジオへのさらなる投資を躊躇していると報じていた。その理由は、『Star Wars Eclipse』が完成には程遠く、近い将来の利益が見込めないためである。スタジオの最新の発表では、『スター・ウォーズ:エクリプス』の開発は、『スペルキャスターズ・クロニクルズ』の制作中止およびそれに伴う人員削減の影響を受けず、計画通りに進んでいるとしている。しかし、それが事実かどうかは疑わしい。Insider-Gamingの情報によると、NetEaseからの新たな資金提供が見込めなかったため、同スタジオは最近、『Spellcasters...