20.2 C
Berlin
月曜日, 9月 15, 2025

Baldur’s Gate 3、キャラクター作成と仲間でどこまでできるかついに証明

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー



発売数週間前の最終ライブストリームで、ラリアンは数々のイノベーションについて語り、あなた自身のキャラクターと仲間に焦点を当てています。

Withバルダーズ・ゲート3おそらく今年最も包括的なファンタジーロールプレイングゲームが8月3日に発売されます。ラリアンが発売日を前倒しして以来、このRPGが本当にどれほど盛りだくさんなのかが次第に明らかになってきた。直近の開発者ブログでは、アーリーアクセスの後にもっと多くのコンテンツが待ち受けていることが明らかにされたばかりだ。そして今、チームはライブストリーム&nbspでゲームについて再び語り、さらに広範囲な追加要素を明らかにしました。

このゲームで特に目立ったのは、仲間と自分自身のキャラクターという2つの部分だった。ラリアンは改めて、誰が同行でき、どのように関係が発展していくのか、システムの仕組みを示した。

仲間としての欲望

最も重要な発表の1つは、全く新しい… キャラクター?というのも、ラリアンは7人目のオリジン “仲間 “となる「The Dark Urge」を公開したからだ。Originキャラクターとは、ゲームの最初からプレイできるキャラクターで、第1幕の途中で仲間として拾うこともできる。アスタリオン、ラエゼル、ゲイル、シャドウハート、ウィル、カーラックなどである


しかし、

The Dark Urgeは少し違います。このキャラクターはあなただけが具現化することができ、定義済みのクラスも定義済みの種族もありません。いずれにせよ、あなたのキャラクターはミステリアスで、とてもとてもダークな衝動に導かれます。その衝動に身を任せることも、抗うこともできます。

(特に血に飢えた一節を感じたら、ゲーム開始時に「闇の衝動」を選択します。)
(特に血に飢えた一節を感じたら、ゲーム開始時に「闇の衝動」を選択します。)

その結果、他の方法では不可能な全く新しい交流が生まれる。例えば、ストリームでは、キャラクターは仲間として採用する代わりに、冒頭で魔道士ゲイルの手を切り落とす。(´・ω・`)

結局のところ「闇の衝動」は無料の前日譚で最後に追い詰められた連続殺人鬼だった

愛ともっと

もう一つの大きな流れは、仲間との関係を明確にすることでした。Baldur’s Gate 3』では合計10人のコンパニオンが登場し、あなたが引き取ったり、勘当したり、あるいは誘惑したりすることになります。特に後者については、ラリアンは特別な努力をしたいと考えている。コンパニオンのためにクエストをこなし、コンパニオンがあなたと一緒に箱の中に入るという関係だけではないはずだ。

人間関係は有機的に発展するものであり、あなたがどのように自分を見せ、どのように振る舞うかが重要な役割を果たします。また、人間関係はストーリーの中で発展していくものであり、時にはダークな結末を迎えることもあります。

しかし、恋人と親密になる時、バルダーズゲート3は我慢しない。このゲームではかなり露骨なセックスシーンが描かれており、古典的なイチャイチャだけではないこともある。ストリームでは、ハーフエルフのアスタリオンとドルイドのハルシンのロマンチックなシーンがあり、ハルシンは熊に変身した。本当に必要だったかどうかは、各自で判断してほしい。

キャラクター作成と仲間についての詳細

これらの大きなセクションの他にも、両方のトピックに関する小さな情報がストリームでたくさん明かされましたが、それらも読むと確かにエキサイティングです:

  • 加齢、そばかす、体型など、より多くの作成オプションが追加されました。また、髪や角など、様々な選択肢も追加されました。
  • 完成したゲームでは、クラスとスキルポイントをリセットできる無料のリスプック機能があります。
  • 複数のクラスをレベルアップさせることもできます。これにより、エキサイティングな新しいビルドが可能になります。
  • あらかじめ用意された仲間が気に入らなかったり、ダークアージとして全滅させてしまったりした場合は、各クラスに1人ずつ、完全にカスタマイズ可能な12人の傭兵を雇うこともできる。
  • コンパニオンのウィルは完全に書き直されました。そのため、アーリーアクセスの時とは違った彼を体験できるだろう。
  • バルダーズ・ゲートには新聞があり、その内容はあなたの行動に影響され、あなたも操作することができます。

『バルダーズ・ゲート3』に関する新発表は以上です。あなたは全ての新機能に興奮しますか?それとも何か気になる点、もしかしたら足りない点がありますか?アーリーアクセスをプレイして、まだフルリリースを楽しみにしていますか?これらの質問についてどう思うか、コメントで教えてください!

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

Football Manager 26 は、サッカーマネージャーにとって本当に重要なものは、グラフィックではなく順位表であることを示しています。

Football Manager 26 は、Unity エンジンへの移行により、グラフィックの大幅なアップデートが行われます。しかし、真のファンにとっては、これは単なる付記に過ぎません。開発元の Sports Interactive は、本当に重要なことを示しています。 ユーザーインターフェースです。 サッカーマネージャーシリーズの新作では、ユーザーインターフェースが単なる外観上の変更以上のものになりました。新しい「タイルとカード」システムにより、重要な情報を一目で確認できると同時に、クリックひとつで詳細情報を確認することができます。従来のスタート画面に代わり、すべてのニュース、タスク、カレンダーデータをまとめたポータルが導入されました。 ナビゲーションはよりスリムになり、検索機能はよりインテリジェントになります。初心者には、複雑なシミュレーションのすべての詳細を説明する、FMPedia という新しいゲーム内用語集が役立ちます。また、ブックマークを使ってインターフェースをカスタマイズし、ゲーム内の重要なエリアにいつでも直接アクセスできるようにすることもできます。 Football Manager 26 は、2025年11月4日に発売予定です。

「小さな一歩後退」 – Black Ops 7 は動きを変えます

スピードダウン、コントロールアップ – 新しいゲーム感覚 11月に「Call of Duty: Black Ops 7」が発売されると、ストーリーだけでなく、多くのファンがすぐに気付く変化、つまり動きにも注目が集まるでしょう。ここ数年、スプリント、スライド、クライミングのスピードがどんどん速くなっていましたが、 Treyarch は意図的にそのスピードを落とすことにしました。これまでプレイヤーに極端なスピードアップをもたらしていた、いわゆる「タクティカルスプリント」は、標準版では完全に削除されています。 しかし、それはコミュニティがアクセルを踏むことを諦めることを意味するわけではありません。デザインディレクターの Matt Scronce は公式ビデオで次のように説明しています。  「Black Ops 7 のコアとなる動きの基本的なデザイン哲学は、少し一歩後退することでした」 同時に、基本速度はわずかに向上したと明かしています。それでもタクティックスプリントを使用したい場合は、パークシステムで有効化することができます。これは、戦術的なアプローチと攻撃的なプッシュを区別する、賢い工夫です。 これは、ファンコミュニティ内でしばしば熱く議論されている「Call of Duty は戦略的なシューティングゲームであり続けるべきなのか、それともアドレナリン中毒者向けの高速のジェットコースターのようなゲームであるべきなのか」という議論に対する...

レトロフューチャーRPG『エーテル・アンド・アイアン』新ゲームプレイを公開

GlobalESportNewsが独占公開する『エーテル・アンド・アイアン』新トレーラーでは、開発中のRPGの様々な側面を紹介しています。Seismic Squirrelが開発する本作は現在2026年のリリースを目指していますが、具体的な発売日はまだ発表されていません。2025年3月に初公開された『エーテル・アンド・アイアン』は、反重力技術が生活のあらゆる側面を変革した架空の1930年代ニューヨークを舞台とする、レトロフューチャーな物語主導型タクティカルRPG。その技術は「エーテル」と呼ばれる神秘的な物質によって支えられている。本作ではプレイヤーは、ニューヨークで大成功を掴もうとする、疲れ切った密輸業者ジア・ランダッツォを演じる。 『エーテル・アンド・アイアン』が乗り物のカスタマイズや戦術戦闘などを披露 スチームパンクRPGの初発表から半年後、ワシントン州イサクアに拠点を置く開発会社Seismic Squirrelが新たな『エーテル・アンド・アイアン』トレーラーを公開。GlobalESportNewsが独占でその内容をお伝えする。75秒の映像では、説得・欺瞞・暴力に頼りつつ様々な任務を遂行する密輸業者としてのゲームプレイが提示されている。戦術的戦闘や乗り物のカスタマイズなど、『エーテル・アンド・アイアン』の多様なゲームプレイ要素も紹介されている。 20秒付近に登場するスチームパンク風のガレージでは、主人公が自身の車両をチューニングします。トレーラーでは計6つのコンポーネントスロットが確認でき、エンジン、推進装置(レパルサー)、最大4種類の武器の選択を管理します。選択したパーツは車両の重量、アクションポイント、収納容量、そして「ヒート」(車両の目立ち度を測る指標と思われる)を決定します。 『Aether and Iron』では、プレイヤーが仲間を募集・強化し、装備構成を調整することも可能。誰が何を密輸し、どのような装備を携行するかが決定される。これらの選択は全て、環境ハザードといったTRPGジャンルの定番要素を取り入れたターン制車両戦闘で影響を及ぼす。 『Aether and Iron』のストーリーは『Mass Effect』『Far Cry』のライター陣が執筆 トレーラーでは『エーテル・アンド・アイアン』のミッションも一部公開されており、単に敵を全滅させるだけでなく多様な目標が設定されているようだ。ターン制限のあるミッションもあれば、一定間隔で敵が波状攻撃を仕掛けてくる中での目標達成を求められるミッションもある。Unityエンジンで開発される本作のストーリーは、『マスエフェクト』や『ファークライ』、2024年ヴィクトリア朝スチームパンクRPG『ソブリン・シンジケート』を手掛けた作家陣が執筆を担当する。公式概要によれば、プレイヤーは架空の1930年代ニューヨークの暗黒街を探索し、その運命を左右する選択を行うことになる。この設定から、『エーテル・アンド・アイアン』には一定の再プレイ価値が期待できるだろう。 物語の深み、政治的テーマ、対話主導のゲームプレイ、SF設定といった要素は、『エーテル・アンド・アイアン』が『ディスコ・エリジウム』ファンにも訴求する可能性を示唆している。ZA/UMの2019年ヒット作のように戦闘を完全に排除するわけではないが。レトロフューチャーな本作の詳細は、2026年の発売予定に近づくにつれ、今後数ヶ月で明らかになる見込みだ。