Het eenmansproject vertrouwt op Unreal Engine 5 om een avonturenervaring te creëren die het scherm verlaat – letterlijk. Met behulp van augmented reality kun je objecten in de echte wereld voor je plaatsen door een QR-code op je smartphone te scannen.
Bij AR gaat het niet om het creëren van een volledig kunstmatige virtuele omgeving, zoals virtual reality (VR) wel beoogt.
Wat is Waking Tides?
In de kern is Waking Tides een avonturenspel dat is geïnspireerd op de beroemde Myst-serie. Je verkent hier de omgeving op een manier die lijkt op een wandelsimulator en lost verschillende soorten puzzels op, die vaak gerelateerd zijn aan objecten. En dit is waar de AR-functie om de hoek komt kijken. Met behulp van een smartphone kun je rond het object in je kamer lopen en zo op zoek gaan naar aanwijzingen. De trailer laat de functie tegen het einde in actie zien.
We weten nog niet veel meer, maar (Waking Tides heeft al een Steam-pagina). Daar staat de release aangegeven als binnenkort beschikbaar Wat dat precies betekent, blijft echter onduidelijk
Wat denk jij? Spreken de setting en het idee van Waking Tides je aan? Zou je je smartphone willen gebruiken als hulpmiddel bij het gamen op een pc of console? Of zou je liever alle elementen exclusief in het spel houden? Kun je nog andere manieren bedenken waarop augmented reality in een dergelijk spel zou kunnen worden gebruikt? Schrijf je ideeën gerust in de comments!