Gli sviluppatori di Diablo consigliano di prendersi una pausa una volta raggiunti i propri obiettivi

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A un mese dall’uscita, il gigante dell’hackn-slay Diablo 4 continua ad affascinare milioni di giocatori Poco prima dell’inizio della 1a Stagione, tuttavia, alcuni sentono una certa stanchezza, altri si impongono di continuare a fare farming per ottenere comunque oggetti migliori. Ora (Blizzard) ha pubblicato un messaggio sorprendente per gli sviluppatori. In esso si dice ai giocatori di Diablo 4 che è giusto prendersi una pausa una volta raggiunti gli obiettivi iniziali, ovvero padroneggiare più classi o costruire la build perfetta.

Gli sviluppatori si spiegano nell’ultimo Livestream di Diablo

Quindi, se state cercando di prendervi una pausa da Diablo dopo innumerevoli dungeon da incubo e aver combattuto sempre gli stessi nemici, gli sviluppatori vi incoraggiano a farlo. L’Associate Game Director Joseph Piepiora afferma che è perfettamente giusto passare del tempo con un altro gioco. È una cosa che raramente si sente dire dagli sviluppatori.
Nell’ultimo aggiornamento per gli sviluppatori, in cui è stata annunciata la prima stagione e introdotta una nuova classe per Diablo Immortal, si è parlato anche della durata del gioco. Alcuni potrebbero essere infastiditi dal fatto di dover iniziare un nuovo personaggio per ogni stagione. Tuttavia, secondo lo sviluppatore, si tratta di una decisione consapevole per rendere più facile l’inizio del gioco per i nuovi giocatori, in modo che tutti abbiano lo stesso punto di partenza. In questo modo, i giocatori di vecchia data possono abbandonare una stagione e ricominciare con una successiva senza rimanere indietro.

Secondo lo sviluppatore Piepiora, si dovrebbe anche fare una pausa “quando si sono raggiunti tutti gli obiettivi e si sono fatte le cose che si ritengono importanti”. Un atteggiamento sano da parte degli sviluppatori nei confronti del proprio gioco e della comunità dei giocatori, che dimostra anche il rispetto per il tempo e lo sforzo dei propri utenti. Diablo 4, dopo tutto, è stato progettato per essere giocato per anni. Non è uno sprint da finire completamente e per sempre. Naturalmente, questo non esclude la possibilità di avere comunque la famosa FOMO (Fear of Missing Out). Diablo 4 è una tentazione come qualsiasi altro MMORPG. Tuttavia, questo è un promemoria e i consigli degli sviluppatori sono di un’onestà e di un’apertura rinfrescanti. E alla fine, ognuno decide per sé il proprio tempo disponibile e come destinarlo a quali giochi.