Nadchodzący patch do LoL-a ma wiele do zaoferowania. Oprócz nowego bohatera Naafiri, wprowadzony zostanie zupełnie nowy tryb gry „Arena”. Przyjrzeliśmy się wczesnym informacjom o aktualizacji.
W patchu LoL 13.14 nowy bohater Naafiri w końcu trafia do Luki. Ale Riot Games ma w zanadrzu jeszcze więcej. Wraz z nadchodzącą aktualizacją wprowadzony zostanie również nowy tryb gry „Arena”. Wszystkie znane do tej pory nowości można znaleźć w tym artykule.
Kiedy pojawi się LoL Patch 13.14?
Patch 13.14 zostanie udostępniony w środę, 19 lipcaRiot Games patch schedule Ogólnie, aktualizacja zostanie wprowadzona na serwerze EUW około5 ranoi będzie wiązała się z krótkim przestojem serwera. Update 11 July: Table of Contents Kilka nowych skórek również zostanie wydanych w ramach nadchodzącej łatki Oprócz nowego czempionaNaafiriLux, Pyke, SamiraiSettotrzymają również zupełnie nowąSkórkę Soul Fighterdaną. Pyke dostaje nawetwersję Prestige
LoL Patch 13.14 – Spodziewane osłabienia i wzmocnienia
Nerfy
Buffs
LoL Patch 13.14 – Spodziewane zmiany przedmiotów
Nerfs
Buffs
Adjustments
Patch 13.14 – Nowe skórki Soul Fightera
Więcej szczegółów na temat dotychczasowych zmian można znaleźć w dalszej części artykułu.
Oryginalny artykuł z 4 lipca:
LoL patch 13.14 – Naafiri i nowy tryb gry
Nadchodzący patch ma w zanadrzu dwie nowości dla graczy League of Legends.
Oprócz Naafiri,nowej Darkin Champion, wprowadzony zostanie również nowy tryb gry w ramach „Soul Fighter Summer Event”.
„Arena „w kilku rundach zmierzą się ze sobą cztery 2-osobowe drużyny. Rundy są podzielone na fazy kupna i walki, a ty masz możliwość ulepszenia swoich bohaterów za pomocą specjalnych ulepszeń.
Więcej informacji na temat trybu 2vs2vs2 można znaleźć w tym artykule.
LoL Patch 13.14 – Zmiany czempionów
Są to przewidywane zmiany dla patcha 13.14. Ponieważ są to na razieonly Early Patch Notesmogą jeszcze nastąpić zmiany.
Aatrox
Q – Mroczne Ostrze
- Zmniejszone obrażenia podstawowe: 10 – 90 -☻10 – 70
- Skalowanie AD: 60% – 80% -☻60% – 100%
- Obrażenia zadawane stronnikom: 55% -☻55% – 70%
Lissandra
Q – Lodowy odłamek
- Teraz spowalnia określony obszar zamiast tylko pierwszy trafiony cel
R – Zamarznięty Grobowiec
- Minimalne podstawowe leczenie: 90 – 190 -☻100 – 200
- Minimalne skalowanie leczenia AP: 25% -☻55%
Shyvana
Q – Twin Bite
-
Zwiększono skalowanie
- AD: 20% – 80% -☻20% – 100%
- Zwiększono czas odnowienia: 7 – 5 sekund -☻8 – 6 sekund
- Teraz zapewnia 40% – 60% szybkości ataku dla dwóch ataków
E – Płomienny Oddech
- On-hit skaluje się teraz w tempie 1% maksymalnego życia za każde 100 premii AD
Volibear
W – Frenzied Maul
- Zwiększone leczenie: 8% – 16% -☻8% – 20%
Xerath
Base Stats
- Zmniejszona liczba mana: 459 -☻400
Pasywny – przypływ many
- Zmniejszono czas odnowienia o 2 sek. za każde zabójstwo
R – Rytuał Tajemnego
- Zwiększono liczbę pocisków: 3 – 5 -☻3 -7
- Zmniejszono obrażenia podstawowe: 200 – 300 -☻200 – 280
- Zmniejszono skalowanie AP: 45% -☻40%
- Zwiększa obrażenia o 20-30 +5% AP za każdego trafionego bohatera
Zyra
Pasywny – Ogród Cierni
- Rośliny otrzymują mniej obrażeń od zaklęć obszarowych: 4 -☻3
- Dodatkowe obrażenia zadawane potworom przez rośliny: 150% obrażeń przeciwko nieepickim potworom -☻40 – 100 dodatkowych obrażeń magicznych (w zależności od poziomu) zadawanych wszystkim potworom
W – gwałtowny wzrost
- Seeds on first rank-up: 1 -☻2
E – Grasping Roots
- Flash nie jest już blokowany podczas aplikacji
R – Stranglethorns
- Użytkownik nie biegnie już na pozycję, ale stosuje umiejętność w maksymalnym zasięgu
LoL Patch 13.14 – Zmiany przedmiotów
Huragan Runańczyka
- Zwiększono obrażenia od trafienia: 15 -☻30
- Zmniejszono skalowanie AD: 50% -☻40%
Youmouu”s Ghostblade
- Pasywna śmiertelność rozróżnia teraz walkę wręcz i dystansową
Galeforce
- Zwiększono obrażenia krytyczne: 35% -☻45%
- Zmniejszenie obrażeń aktywnych: 150 – 350 -☻150 – 300
Infinity Edge
- Zwiększono obrażenia krytyczne: 35% -☻45%
- Zmniejszono AD: 70 –65
Trinity Force
- Zwiększono bazową AD na stos: 4% -☻6%
- Zmniejszono liczbę stacków: 5 -☻3
LoL Patch 13.14 – Dalsze zmiany systemowe
Ghost
- Zwiększono czas działania: 10 sekund -☻15 sekund
- Zabójstwa nie zwiększają już czasu trwania
JungleZmiany
- Zwiększono ilość złota na leczenie: 20 -☻25
- BlueBuff Ability Haste dostosowano: 10 -☻5 – 20
- Red Buff Zmniejszono obrażenia: 10 – 78 -☻10 – 75
- Red Buff Melee Slow zmniejszone: 10% – 20% (1 – 11) -☻5% – 20% (1-16)
- Red Buff Ranged Slow dostosowany: 5% – 10% (1-11)