De hype rond Baldur’s Gate 3 is momenteel hoog, en in de loop van de discussies rond het rollenspel kwamen veel ontwikkelaars naar voren op Twitter om het spel te analyseren.
Baldur’s Gate 3wordt in ieder geval sinds de grote presentatie een paar dagen geleden de hemel in geprezen. In de sociale media hebben velen het over hoe Larian’s role-playing game een nieuwe standaard zal zetten als het gaat om de toekomstige ontwikkeling van role-playing games.
Er is nu echter een grote thread aan het ontstaan waarin veel bekende ontwikkelaars deze stelling overnemen. Er wordt vaak over gesproken dat Larian hier iets unieks creëert, wat voor veel andere studio’s nauwelijks te reproduceren is.
Omdat alleen Larian op dit moment alle voorwaarden heeft om zelfstandig een rollenspel op de schaal van Baldur’s Gates 3 te ontwikkelen zonder te breken.
Alles behalve voorbeeldig
Het oorspronkelijke bericht over dit onderwerp is geschreven door Xalavier Nelson Jr, studiohoofd van de kleine ontwikkelstudio Strange Scaffold. Hier gaat Xalavier in op de opvatting dat andere studio’s een voorbeeld moeten nemen aan Baldur’s Gate 3 en dat er geen excuus meer is om geen game te ontwikkelen die er precies zo uitziet.
Zoals veel mensen ben ik erg enthousiast over wat de lieve mensen van Larian hebben bereikt met Baldur’s Gate 3, maar ik wil voorzichtig en preventief tegengas geven aan spelers die deze opwinding gebruiken om kritiek te leveren of een “verhoogde standaard” toe te passen op RPG’s in de toekomst.
1/10– Xalavier Nelson Jr (@WritNelson) 8 juli 2023
Xalavier is het hier niet mee eens en geeft aan hoe uniek de prerequisites van Larian momenteel zijn. Deze vereisten omvatten volgens Xalavier …
- ..
- … dat al sinds 2017 in ontwikkeling is.
- .. dat Larian vertrouwt op de technologie van de twee originele Sin-games en daar nu zeer vertrouwd mee is.
- .. dat Early Access uiterst succesvol was, drie jaar duurde en een hoop feedback, bugoplossingen en cashflow opleverde.
- .. dat er meer dan 400 ontwikkelaars bij betrokken waren, op zeven locaties over de hele wereld.
- .. dat de licentie iets betekent voor mensen en dat we met D&D inzetten op een IP die momenteel populairder is dan ooit tevoren.
Dit zouden slechts een paar van de vele redenen zijn waarom Larian het project aankan. Volgens Xavier is Baldur’s Gate 3 geen schoolvoorbeeld, maar een anomalie die veel andere studio’s zou hebben gebroken. Een unieke mix van expertise, middelen, licenties en tools.
Andere ontwikkelaars en experts zijn het met je eens
Er is een levendige uitwisseling over de stelling in de reacties. Vooral in ontwikkelaarskringen doet de thread de ronde en veel andere ontwikkelaars van andere studio’s zijn het met Xalavier eens.Voorbeeld Josh Sawyer van Obsidian:
schrijft
– Josh Sawyer
Chris Balser, die als senior designer bij Blizzard aan Diablo 4 werkte, benadrukt ook hoe belangrijk de ontwikkelingsomstandigheden zijn als je kijkt naar de impact van een game.
– Chris Balser
Van de in München gevestigde studio Grimlore Games heeft Rebecca Harwick het woord en noemt Baldur’s Gate 3 eenonce-in-a-lifetime RPG
Je kunt je niet opwinden over hoeveel grote games als deze kosten EN deze uitbundige producties uitroepen tot de standaard waaraan alle games zich moeten meten. Ik hoop dat Baldur’s Gate 3 een klassevolle once-in-a-lifetime RPG is, ik hoop dat niemand verwacht dat een team van 10, 20, 40 mensen zo’n game maakt.
Wat is jouw mening hierover? Ben je het eens met de ontwikkelaars of vind je dat veel andere studio’s hun voorbeeld moeten volgen? Wat verwacht je van Baldur’s Gate 3 en ben je er al zeker van dat deze game de verwachtingen zal inlossen of kan het zijn dat er uiteindelijk toch nog een kleine teleurstelling overblijft? Schrijf ons je gedachten in de comments!