Baldur’s Gate 3 — абсолютная аномалия по мнению сторонних разработчиков и экспертов

0
346

В настоящее время вокруг Baldur’s Gate 3 наблюдается большой ажиотаж, и в ходе дискуссий вокруг ролевой игры многие разработчики выступили в Twitter с анализом игры

Baldur’s Gate 3превозносят до небес, по крайней мере, с момента большой презентации, состоявшейся несколько дней назад. В социальных сетях многие говорят о том, что ролевая игра от Larian задаст новые стандарты развития ролевых игр в будущем.

Однако сейчас набирает обороты тема, в которой многие известные разработчики подхватывают этот тезис. Часто говорят о том, что Larian создает здесь нечто уникальное, что вряд ли удастся воспроизвести многим другим студиям.

Потому что только у Larian на сегодняшний день есть все предпосылки для самостоятельной разработки ролевой игры масштаба Baldur’s Gates 3 без поломок.

Все, кроме образцового

Оригинальное сообщение на эту тему написал Ксалавье Нельсон-младший, глава студии Strange Scaffold, занимающейся разработкой небольших игр. Здесь Ксалавиер высказывает мнение, что другим студиям следует брать пример с Baldur’s Gate 3 и что больше нет никаких оправданий для того, чтобы не разрабатывать точно такую же игру.

Ксалавье не согласен с этим, утверждая, насколько уникальны предпосылки Larian в настоящее время. Эти предпосылки, по словам Ксалавье, включают в себя …

  • … что разработка ведется с 2017 года.
  • … что Larian опирается на технологии двух оригинальных игр Sin и хорошо с ними знакома.
  • .. что Ранний доступ был чрезвычайно успешным, длился три года и принес огромное количество отзывов, решений ошибок и денежных поступлений.
  • .. что в нем участвовало более 400 разработчиков в семи точках мира.
  • .. что лицензия что-то значит для людей, и что с D&D мы делаем ставку на IP, который сейчас популярен как никогда.

Это лишь некоторые из многих причин, по которым Larian сможет реализовать проект. По словам Ксавье, Baldur’s Gate 3 — это не хрестоматийный пример, а аномалия, которая сломала бы многие другие студии. Уникальное сочетание опыта, ресурсов, лицензирования и инструментов.

С этим согласны другие разработчики и эксперты

В комментариях идет оживленный обмен мнениями о тезисах. Особенно в кругах разработчиков эта тема набирает обороты, и многие разработчики из других студий соглашаются с мнением Ксалавье. Например, Джош Сойер из Obsidian:

пишет

Условия, в которых создавалась BG3, нетипичны. Это не в укор игре или разработчикам, которые, безусловно, увлечены и талантливы. Прочный фундамент и гарантированное финансирование, позволяющее строить все самостоятельно, бесценны.

— Джош Сойер

Крис Балсер, работавший над Diablo 4 в качестве старшего дизайнера в Blizzard, также подчеркивает, насколько важны условия разработки, когда речь идет о влиянии игры.

Обычно люди смотрят только на плоды труда, но не на сам труд. Так было всегда. То же самое относится и к людям, которые удивляются, почему так мало художников, рисующих как мастера эпохи Возрождения.

— Крис Балсер

От мюнхенской студии Grimlore GamesРебекка Харвик высказала свое мнение, назвав Baldur’s Gate 3единственной в жизни ролевой игрой

Нельзя расстраиваться по поводу того, сколько стоят такие большие игры, и объявлять эти роскошные творения эталоном, по которому должны мериться все игры. Я надеюсь, что Baldur’s Gate 3 — это шикарная ролевая игра, которая делается раз в жизни, я надеюсь, что никто не ожидает, что команда из 10, 20, 40 человек сделает такую игру.

Каково ваше мнение по этому поводу? Согласны ли вы с разработчиками или считаете, что многие другие студии должны последовать их примеру? Чего вы ждете от Baldur’s Gate 3, и уверены ли вы уже в том, что игра оправдает ожидания, или же в итоге может остаться небольшое разочарование? Пишите нам свои мысли в комментариях!