Cities: Skylines 2 становится чертовски реальной с кассами социального обеспечения, тюремным трудом

0
231

В течение последних нескольких недель мы знакомились с некоторыми новыми возможностями, появившимися в Cities: Skylines 2, таких как инструменты для работы с дорогами и трафиком, изменения в общественном транспорте и многое другое. Сегодня Paradox Interactive приоткрыла завесу над городскими службами, и некоторые из новых возможностей выглядят впечатляюще. Некоторые из них также удручающе реальны.

Сначала хорошие новости: в видеоролике выше и в сопроводительном devblog’е рассказывается об улучшениях по сравнению с оригинальной Cities: Skylines, когда речь идет об услугах, доступных растущему городу. Например, вместо того чтобы строить дополнительные школы и больницы, когда население перерастет их, вы сможете модернизировать эти здания, чтобы расширить круг влияния и обслуживать большее количество жителей. Это облегчение для тех, кто в отчаянной попытке получить более высокий балл удовлетворенности в разросшемся районе строил кучу новых начальных школ.

Помимо усовершенствования старых функций, в видеоролике показаны и совершенно новые, например, телекоммуникационные услуги, включающие вышки сотовой связи и серверные фермы. Это вполне логично — Интернет и телефонная связь невероятно важны для любого современного города наряду с такими традиционными услугами, как вывоз мусора и электросети. И жилые дома, и предприятия только выиграют от развитой и хорошо управляемой телекоммуникационной службы.

Но когда речь заходит о строительстве города, то чем ближе к реализму, тем мрачнее становится происходящее. «Жизнь некоторых людей все еще может измениться в худшую сторону», — говорит бодрый голос за кадром, прежде чем представить офис социального обеспечения, появившийся в Cities: Skylines 2. Ах, да. Каким бы прекрасным ни выглядел мой город с высоты божественного зрения, в нем наверняка найдется немало маленьких жителей, испытывающих трудности, как и в реальной жизни.

Блог дает немного больше информации и заставляет систему звучать более видеоигрово. «Офис социального обеспечения помогает людям, которым не повезло, и повышает их благосостояние, если их счастье ниже половины», — говорится в блоге.

Полагаю, что «не повезло» — это один из способов описать людей, которых пережевывает и выплевывает система, созданная для того, чтобы несколько человек богатели, а остальные боролись за то, чтобы позволить себе самое необходимое — еду и аренду жилья. Еще более мрачной представляется небольшая деталь в девблоге, касающаяся преступлений и наказаний:

«Арестованные преступники помещаются в тюрьму, а некоторые из них приговариваются к отбыванию тюремного срока», — говорится в блоге. «Эти заключенные доставляются либо в местную тюрьму, либо на внешнее соединение для отбывания наказания, если местная тюрьма недоступна. После отбытия срока их криминальный статус восстанавливается, и они возвращаются в город».

И далее: «Тюрьмы функционируют также как производственные мощности, производя ресурсы, используемые производственными компаниями города».

Да, это тоже довольно мрачно. По мнению ACLU, заключенные в США «находятся под полным контролем своих работодателей» — коммерческих предприятий, которым они переданы в аренду, и «лишены даже самых минимальных средств защиты от трудовой эксплуатации и злоупотреблений». Им практически ничего не платят, и кто от этого выигрывает больше всего? Конечно же, этим негодяям-миллиардерам!

Так что, да. Это довольно отрезвляющий материал, но такова цена разработки реалистичного градостроителя. С другой стороны, Cities: Skylines 2 даст вам возможность улучшить реальность. Возможно, вам удастся создать город, который будет работать настолько хорошо, что отпадет необходимость в тюремной системе, заставляющей заключенных отдавать дешевую рабочую силу миллиардерам, которые платят своим законным работникам так мало, что те вынуждены получать социальное пособие. Мы можем только надеяться!