Tras las críticas recibidas por el último parche de Diablo IV, la desarrolladora Blizzard Entertainment no solo recula un poco, sino que incluso responde a los deseos de los fans.
La actualización 1.1 de Diablo IV enfureció a muchos fans, ya que en ella se abordaron muchas cosas que los jugadores no podrían haber imaginado ni en sus mejores sueños. El equilibrio y la jugabilidad empeoraron en muchos ajustes y, en última instancia, contribuyeron a las críticas negativas.
Diablo IV: Cambios sin justificación
La comunidad se quejó de la falta de comunicación del desarrollador con respecto a ciertos cambios. Por ejemplo, las mecánicas de final de juego se hicieron más difíciles, se ampliaron los tiempos de retroceso de las mazmorras y se vincularon los niveles de dificultad del mundo a los niveles de los personajes. Por el momento se desconoce el motivo de estos ajustes.
El desarrollador da un paso al frente y ofrece esperanza
Las críticas negativas a las notas del parche no parecen haber pasado desapercibidas para el equipo de desarrollo, ya que el director de desarrollo de la comunidad global de Diablo, Adam Flechter, ha anunciado en Twitter que se eliminará el límite de nivel mundial.
Se han encontrado los requisitos exactos de nivel para pasar a los niveles 3 y 4 del mundo, a 40 y 60. El cambio llegó para los nuevos personajes después del parche, ya que su despeje de mazmorra Capstone no se registrará antes de esos niveles. https://t.co/RUQ39CQslfDiablo DiabloIV pic.twitter.com/wN3nrTnDAb
– Icy Veins (@icyveins) 19 de julio de 2023
Esto demuestra al equipo que están escuchando lo que quieren sus jugadores (al menos hasta cierto punto). Y quién sabe, quizá las próximas notas de parche arreglen los problemas que más molestan a los nephalem en el mundo de Santuario.