Огромният избор от класове и подкласове в Baldur’s Gate 3 е зашеметяващ. Ние ви предлагаме общ преглед и обясняваме техните способности.
В първия момент, като фен на ролевите игри, винаги се радваш, щом бъдат обявени купища класове, които можеш да избираш. Но след това изведнъж се оказвате, че стоите пред планината като вол и просто не можете да вземете решение за подходящия клас.
Baldur’s Gate 3 също предлага смущаващ брой класове и е доста трудно да се ориентирате във всички тях. Искаме да ви помогнем да вземете решение и сме взели Наръчника на играча на DnD 5, за да ви дадем повече подробности за всичките 12 класа и техните 46 подкласа.
Бърза навигация:
- Барбар
- Бард
- Друид
- Майстор на вещици
- Бойник
- Клерик
- Магьосник
- Монк
- Paladin
- Rascal
- Ranger
- Магьосник
Table of Contents
barbarian
- Главен атрибут:Сила
- Оръжие:Леко и средно тегло
- Оръжия:Всички
Барбарите са простосмъртни воини, които се отличават с огромна сила, издръжливост и невероятна ярост. Варварите нанасят особено силни удари в близък бой и могат да нанасят изключително мощни критични попадения. Обикновено не са надарени с магия, но благодарение на леките си доспехи са изненадващо бързи.
На трето ниво варварите избират своя подклас:
- Пътят на берсеркера:Берсерките са безмилостни бойни машини, напълно отдадени на безумието. Те притежават най-мощния боен бяс от всички варвари и в резултат на това могат да нанасят по-чести удари. Освен това е почти невъзможно да бъдат омагьосани или сплашени.
- Път на дивото сърце:В гърдите на варварите с диво сърце бие сърцето на животно, което можете да изберете. Можете да избирате между мечка, орел, лос, тигър или вълк. В зависимост от избраното животно получавате различни способности.
- Пътят на дивата магия:Ако обичате хаоса, можете да изберете Пътя на дивата магия. Тогава вашият варварин има неконтролируема магия, която се задейства от неговия бяс и има случайни ефекти.
Бард
- Основен атрибут:Харизма
- Бойна:Лека
Оръжия: - Оръжия:Прости оръжия, ръчни арбалети, дълги мечове, рапири, къси мечове
Бардовете са истински универсални оръжия и могат да се прикриват, както и да правят заклинания или да се бият. Те черпят силата си от музиката и могат да вдъхновяват своите спътници. Те също така научават заклинания от други класове.
На 3-то ниво бардовете избират своя подклас:
- Школа на знанието:Тези бардове са умни и красноречиви. Те могат да дразнят противниците си в битка и да научат още повече заклинания от други класове.
- Школа на смелостта:Тези бардове са по-добри бойци и могат да боравят с повече оръжия. Те също така атакуват по-често и са по-добри в това да предпазват спътниците си от щети или да им помагат при нанасянето на щети.
Школа на меча: - Школа на меча:Бардовете на меча са отлични дуелисти и по изключение използват вдъхновението си, за да подобрят собствените си бойни умения.
Друид
- Основен атрибут:Мъдрост
- Оръжие:Леко и средно (без метал)
Оръжия: - Оръжия:Клубове, кинжали, метателни стрели, метателни копия, тояги, бойни тояги, саби, сърпове, прашки, копия
Друидите са мъдри природни магьосници, които умеят да правят както лечебни, така и нападателни заклинания. Особено силна е тяхната стихийна магия, която използва водата, огъня, земята и въздуха. Друидите се славят и с това, че могат с лекота да се превръщат в животни.
На второ ниво друидите избират своя подклас:
- Кръгът на земята:Тези друиди имат специална връзка с околната среда и могат бързо да възстановяват заклинанията си. Те научават допълнителни заклинания в зависимост от избора си на предпочитана земя.
- Кръгът на Луната:Тези друиди защитават неопитомената природа и са изключителни менажери. Те имат предимства в животинска или по-късно в елементарна форма.
- Кръгът на спорите:Тези странни друиди виждат красотата на разлагането и имат връзка с гъбите. Освен това те владеят някои некромантични заклинания и разпръскват отровни спори.
Майстор на вещици
- Основен атрибут:Харизма
- Оръжие:Леко
- Оръжия:Прости оръжия
Всички магьосници са сключили някакъв договор със свръхестествено същество, което в замяна ги дарява с магически способности. Те изричат заклинанията си доста своеобразно, тъй като нямат много магии, но след кратка почивка си връщат всички. Освен това не им се налага да се притесняват за нивата на заклинанията.
На 1-во ниво магьосниците избират своя подклас
- Феята на арката:Сключил си договор с могъща фея. Това ти дава предимно възможност да омагьосваш по-лесно противниците си и ти осигурява заклинания от царството на феите.
- Великият старец:Имаш подобен на Ктулху покровител, който не се поддава на възприемането на реалността. Предоставените способности включват телепатия и защита от същата.
- Дяволът:Наистина си сключил договор с дявола, който ти дава адски сили. Получавате живот, когато убивате врагове или късмет, за да избягате просто така.
Fighter
- Главен атрибут:Сила / Ловкост
- Оръжие:Всички брони
- Оръжия:Всички оръжия
Бойците са предимно профанни… Бойци, които побеждават противниците си с чисто оръжейни умения. Но това не включва само бойците от близък бой! Бойците могат да владеят всякакви оръжия, дори лъкове или … е, стрели за хвърляне. Този клас е много гъвкав, дори и без магия.
На трето ниво бойците избират своя подклас
- Шампион:Тези бойци са във върхова физическа форма и са изключителни атлети. Те по-често нанасят критични удари и владеят два бойни стила.
- Боен майстор:Тези бойци са не само опитни, но и образовани. Те научават специални бойни маневри и могат да изучават противниците си, за да научат техните статистики.
- Мистичен рицар:Ако светските средства за водене на война не са достатъчни, можете да добавите и малко магия. Научавате различни заклинания и как да ги комбинирате с оръжието си.
Cleric
- Основен атрибут:Мъдрост
- Оръжие:Леко и средно тегло
- Оръжия:Прости оръжия
Клериците се характеризират с вярата си в своето божество. В зависимост от бога не само списъкът със заклинания на клирика варира, но и моралът му е оцветен от него. Въпреки че са предимно класически лечители, те могат да владеят и много други форми на магия. Всички клирици са и добри противници на немъртвите.
На 1-во ниво клириците избират своя подклас
- Домен на живота:Тези клирици са сред най-добрите лечители в цялата игра.
- Домен на светлината:Тези духовници нанасят щети на враговете с огън или защитават другите със светлина.
- Домен на хитростта:Тези духовници са крадци и майстори на шегите, дублират се или дори се сливат със сенките.
- Домен на природата:Тези духовници приличат на друиди и могат да влияят на растения или животни.
- Домен на бурята:Тези духовници въплъщават бурята и хвърлят мълнии или вятър върху враговете си.
- Домен на знанието:Тези духовници знаят за всичко и всички и дори могат да четат мисли.
- Домен на войната:Тези духовници са силни бойци и могат да помагат на съюзниците си да извършват мощни атаки.
Маг
- Главен атрибут:Интелигентност
- Оръжие:Няма
Оръжия: - Оръжия:кинжали, стрели за хвърляне, прашки, бойни тояги, леки арбалети
Магьосниците са класическите заклинатели. Мъже и жени с дълги наметала и дълги бради по избор. Те са предимно учени и търсачи на знания, като постоянно увеличават арсенала си от заклинания и се специализират в определени области на магията.
На второ ниво маговете избират своя подклас
- Школа за прогонваща магия:Тези магове са надарени да предпазват себе си или другите от вреда.
- Школа за призоваване:Тези магове призовават същества или съживяват предмети.
- Школа за познавателна магия:Тези магове могат да виждат в бъдещето или по друг начин да подобряват възприятията си.
- Школа за призоваване:Тези бойни магове призовават силата на стихиите.
- Школа на илюзията:Тези магове са отлични в илюзията и измамата.
- Школа по некромантия:Тези магове са особено добри в съживяването на мъртвите.
- Школа за омагьосване:Тези магове манипулират съзнанието и привличат враговете на своя страна.
- Школа за трансмутация:Тези магове превръщат себе си или други неща в нещо ново.
Монк
- Главен атрибут:Мъдрост и ловкост
- Оръжие:Няма
Оръжия: - Оръжия:Прости оръжия, къси мечове
Монасите са опитни бойци отблизо, които често атакуват без оръжие или с тояги. Те са обучени по такъв начин, че да могат да използват вътрешната си ки, за да задействат специални ефекти. Те включват неща като улавяне на стрели, зашеметяване на противници или особено бързо бягане.
На трето ниво монасите избират своя подклас
- Пътят на отворената ръка:Монасите от тези манастири са майстори на бойните изкуства, но също така са уравновесени и дисциплинирани. Те могат да манипулират ки на противниците си или да се лекуват сами.
- Пътят на четирите стихии:Принадлежащите към тази манастирска традиция използват силата на ки, за да отприщят стихийните сили. С ударите си те могат да отприщят пориви на вятър или гръмотевици и дори да произнасят елементарни заклинания.
- Дей на сянката:Тези монаси са по същество истински нинджи, които разчитат на прикриване и засада. Те се движат чрез сенки или изричат определени заклинания за мрак.
Paladin
- Основен атрибут:Сила и харизма
- Оръжие:Всички брони
- Оръжия:Всички оръжия
Паладините са божествени воини, известни най-вече с изключително силното си чувство за справедливост. Те се застъпват за реда, закона или доброто. Те са екипирани бойци за близък бой, но също така изричат божествени заклинания и по този начин са полезни и като лечители.
На трето ниво паладинът избира своя подклас
- Клетва на древните:Тези паладини се кълнат в светлината на древните народи и се обявяват за опазване на природата. Те могат да хвърлят светлинни сили и да призовават силата на природата.
- Клетва на предаността:Това са класическите паладини, които отстояват доброто и справедливостта и ще направят всичко, за да поставят на колене нечестивите врагове, срещу които са особено ефективни.
- Клетва за отмъщение:Тези паладини отмъщават на всички, които са извършили нещо лошо, и използват гнева си, за да се подхранват в битка или да преследват враговете си.
- Приклинател:Внимание! Този подклас не може да бъде избран. Ставате Oathbreaker само когато нарушите идеалите на своя паладин в играта. Тогава вие сте мрачен паладин, който не познава милост.
Villain
- Основен атрибут:Сръчност
- Оръжие:Лека броня
Оръжия: - Оръжия:Прости оръжия, ръчни арбалети, дълги мечове, рапири, къси мечове
Злодеите са хитри крадци, наемни убийци или играчи, които използват хитрост, за да получат предимство. Те са особено ловки и могат да отварят ключалки или да обезвреждат капани по всяко време. В битка те са най-ефективни, когато нанасят удари от засада.
На 3-то ниво мошеници избират своя подклас
- Арканна измама:Ако можеш да правиш заклинания и като крадец, ставаш Арканна измама и използваш вълшебствата си, за да заблуждаваш враговете или да влизаш незабелязано.
- Асасин:Като обучени убийци, те се съсредоточават върху внезапното поразяване на нищо неподозиращи противници. Те също така умеят да се представят за други хора.
- Крадец:Тези мошеници са физически много опитни и могат да извършват бързи действия в битка, като по принцип се изкачват навсякъде.
Ranger
- Главен атрибут:Умение и мъдрост
- Оръжие:Леко и средно тегло
- Оръжия:Всички оръжия
Рейнджърите са обичащи природата ловци, които съчетават уменията си с магия и се чувстват у дома си навсякъде на открито. Те използват талантите си и за лов на специални врагове и умеят да използват много оръжия.
На трето ниво рейнджърите избират своя подклас
- Правител на зверовете:Тези рейнджъри получават познат – животно, което ги придружава във всяка битка.
- Ловец:Тези рейнджъри са изключително опитни бойци, които могат да нанасят големи поражения в близки или далечни битки и са много трудни за улавяне.
- Глоумният ловец:Тези рейнджъри предпочитат да стоят на тъмни места и да дебнат, докато жертвата им падне в капана. Те са ефективни в засадите и също така могат да виждат в тъмното.
Магьосник
- Основен атрибут:Харизма
- Оръжие:Няма
Оръжия: - Оръжия:кинжали, стрели за хвърляне, прашки, бойни тояги, леки арбалети
За разлика от магьосниците, магьосниците са надарени с магически сили още от раждането си. Те имат могъща родова линия, която може да бъде проследена до магическо същество. Те могат динамично да променят много заклинания, за да манипулират ефектите им.
На ниво 1 магьосниците избират своя подклас
- Драконова кръвна линия:Такива магьосници произхождат от семейство, което се е размножавало с дракони. В зависимост от дракона такива магьосници придобиват други способности, като например мълния или огнен оток.
- Дива магия:Тези същества са били докоснати от чиста магия и понякога стават жертва на хаотични ефекти. Заклинанията винаги могат да имат абсурдни странични ефекти, но с течение на времето те също се научават да контролират хаоса.
- Бурна магия:Тези магьосници са пропити със силата на магията на вятъра и могат да я използват, за да летят или да манипулират времето например.
Това са всички класове и подкласове, които ще бъдат налични в Baldur’s Gate 3 при излизането на играта. Не е известно дали ще бъдат добавени още като DLC.
Успяхме ли да ви помогнем да изберете клас за Baldur’s Gate 3, или сега сте още по-нерешителни? Кой клас ви харесва най-много и има ли класове от DnD, които все още бихте искали да видите в Baldur’s Gate 3? Коя раса бихте искали да изберете в допълнение към вашия клас?
Напишете я в коментарите!