Obrovský výběr tříd a podtříd ve hře Baldur’s Gate 3 je ohromující. Přinášíme vám jejich přehled a vysvětlujeme jejich schopnosti.
V první chvíli jste jako fanoušci RPG vždy rádi, jakmile jsou oznámeny hromady volitelných tříd. Pak ale najednou zjistíte, že stojíte před horou jako vůl a prostě se nemůžete rozhodnout pro tu správnou třídu.
Baldur’s Gate 3 také nabízí hrozivé množství tříd a je docela problém se v nich všech zorientovat. Chceme vám s rozhodováním pomoci a vzali jsme si na pomoc Příručku hráče DnD 5, abychom vám podrobněji představili všech 12 tříd a jejich 46 podtříd.
Rychlá navigace:
- Barbar
- Bard
- Druid
- Vládce čarodějnic
- Bojovník
- Klerik
- Mág
- Monk
- Paladin
- Rascal
- Ranger
- Wizard
Table of Contents
barbar
- Hlavní atribut:Síla
- Zbroj:Lehká a střední hmotnost
- Zbraně:Všechny
Barbariáni jsou prostí válečníci, kteří vynikají obrovskou silou, houževnatostí a neobyčejnou zuřivostí. Barbaři zasahují obzvlášť tvrdě v boji zblízka a dokáží rozdávat mimořádně silné kritické zásahy. Obvykle nejsou obdařeni magií, ale díky své lehké zbroji jsou překvapivě rychlí.
Na 3. úrovni si barbaři vybírají podtřídu:
- Cesta berserka:Berserkové jsou nemilosrdné bojové stroje zcela oddané běsnění. Mají nejsilnější bojové šílenství ze všech barbarů a díky tomu mohou útočit častěji. Je také téměř nemožné je okouzlit nebo zastrašit.
- Cesta divokého srdce:V hrudi barbarů s divokým srdcem bije srdce zvířete, které si můžete vybrat. Na výběr máš medvěda, orla, losa, tygra nebo vlka. V závislosti na zvoleném zvířeti získáte různé schopnosti.
- Stezka divoké magie:Pokud máte rádi chaos, můžete si vybrat stezku divoké magie. Pak má váš barbar neovladatelnou magii, která se spouští jeho běsněním a má náhodné účinky.
Bard
- Hlavní atribut:Charisma
- Zbroj:Lehká váha
- Zbraně:Jednoduché zbraně, ruční kuše, dlouhé meče, rapíry, krátké meče
Bardy jsou skutečně univerzální zbraně a mohou se skrývat, stejně jako sesílat kouzla nebo bojovat. Svou sílu čerpají z hudby a dokáží inspirovat své společníky. Učí se také kouzla jiných tříd.
Na 3. úrovni si bardové vybírají podtřídu:
- Škola znalostí:Tito bardi jsou chytří a výřeční. Dokážou své protivníky v boji podráždit a naučit se ještě více kouzel z jiných tříd.
- Škola odvahy:Tito bardi jsou lepší bojovníci a zvládají více zbraní. Také častěji útočí a lépe chrání své společníky před poškozením nebo jim pomáhají s poškozením.
- Škola meče:Bardi meče jsou vynikajícími duelanty a výjimečně využívají své inspirace ke zlepšení vlastních bojových dovedností.
Druid
- Hlavní atribut:Moudrost
- Zbroj:Lehká a střední (bez kovu)
- Zbraně:Kyje, dýky, vrhací šípy, vrhací kopí, palcáty, bojové hole, šavle, srpy, praky, oštěpy
Druidové jsou moudří čarodějové přírody, kteří ovládají léčitelská i útočná kouzla. Jejich živelná kouzla jsou obzvláště mocná, neboť využívají vodu, oheň, zemi a vzduch. Druidové jsou také proslulí tím, že se dokáží snadno proměňovat ve zvířata.
Na 2. úrovni si druidové vybírají podtřídu:
- Kruh země:Tito druidové mají zvláštní spojení s prostředím a dokáží rychle obnovovat svá kouzla. Učí se další kouzla v závislosti na výběru preferované země.
- Kruh měsíce:Tito druidové chrání nezkrotnou přírodu a jsou vynikajícími měňavci. Mají výhody ve zvířecí nebo později živelné podobě.
- Kruh výtrusů:Tito zvláštní druidové vidí krásu rozkladu a mají vztah k houbám. Kromě toho ovládají některá nekromantická kouzla a rozprašují jedovaté spory.
Čarodějnický mistr
- Hlavní atribut:Charisma
- Broj:Lehká váha
- Zbraně:Jednoduché zbraně
Všichni čarodějové uzavřeli nějaký druh smlouvy s nadpřirozenou bytostí, která je na oplátku obdařila magickými schopnostmi. Svá kouzla sesílají poměrně svérázně, protože nemají mnoho kouzel, ale po krátkém odpočinku se jim všechna vrátí. Navíc si nemusí dělat starosti s úrovní kouzel.
Na 1. úrovni si warlockové vybírají podtřídu
- Archovní víla:Uzavřeli jste smlouvu s mocnou vílou. To ti dává hlavně schopnost snadněji okouzlovat své protivníky a poskytuje kouzla z říše víl.
- Velký stařec:Máš patrona podobného Cthulhu, který se vymyká vnímání reality. Mezi udělené schopnosti patří telepatie a ochrana před ní.
- Čert: Skutečně jsi uzavřel smlouvu s ďáblem, která ti propůjčuje pekelné schopnosti. Život získáte, když zabijete nepřátele nebo štěstí jen tak uniknete.
Bojovník
- Hlavní atribut:Síla / obratnost
- Zbroj:Všechny zbroje
- Zbraně:Všechny zbraně
Bojovníci jsou převážně zprofanovaní … Bojovníci, kteří přemáhají své protivníky pouhou zručností ve zbrani. Nepatří sem však pouze bojovníci na blízko! Bojovníci mohou ovládat jakoukoli zbraň, dokonce i luk nebo … ehm, vrhací šípy. Tato třída je velmi všestranná, a to i bez magie.
Na 3. úrovni si bojovníci vybírají svou podtřídu
- Šampion:Tito bojovníci jsou fyzicky ve špičkové kondici a vynikající atleti. Častěji vyrážejí kritické zásahy a ovládají dva bojové styly.
- Bojovník:Tito bojovníci jsou nejen zkušení, ale také vzdělaní. Učí se speciální bojové manévry a mohou studovat protivníky, aby se naučili jejich statistiky.
- Mystický rytíř:Pokud ti světské válečné nástroje nestačí, můžeš přidat i trochu magie. Naučíš se různá kouzla a jak je kombinovat se svou zbraní.
Cleric
- Hlavní atribut:Moudrost
- Zbroj:Lehká a střední hmotnost
- Zbraně:Jednoduché zbraně
Klerici se vyznačují vírou ve své božstvo. V závislosti na bohu se liší nejen klerikův seznam kouzel, ale také jeho morálka. Ačkoli jsou většinou klasickými léčiteli, ovládají i mnoho dalších forem magie. Všichni klerici jsou také dobrými protivníky nemrtvých.
Na 1. úrovni si klerici vybírají podtřídu
- Doména života:Tito klerici patří mezi nejlepší léčitele v celé hře.
- Doména světla:Tito klerici způsobují nepřátelům poškození ohněm nebo chrání ostatní světlem.
- Doména lsti:Tito klerici jsou zloději a mistři žertů, duplikují se nebo dokonce splývají se stíny.
- Doména přírody:Tito klerici se podobají druidům a mohou ovlivňovat rostliny nebo zvířata.
- Doména bouře:Tito klerici ztělesňují bouři a vrhají na své nepřátele blesky nebo vítr.
- Doména vědění:Tito klerici vědí o všem a o všech a dokonce umí číst myšlenky.
- Doména války:Tito klerici jsou silní bojovníci a mohou také pomáhat svým spojencům podnikat silné útoky.
Mág
- Hlavní atribut:Inteligence
- Zbroj:Žádná
- Zbraně:Dýky, vrhací šípy, praky, bojové hole, lehké kuše
Mágové jsou klasičtí sesilatelé kouzel. Muži a ženy v dlouhých pláštích a volitelně s dlouhými vousy. Jsou to především učenci a hledači vědomostí, kteří neustále rozšiřují svůj arzenál kouzel a specializují se na určité oblasti magie.
Na 2. úrovni si mágové vybírají podtřídu
- Škola vyháněcí magie:Tito mágové mají nadání chránit sebe nebo ostatní před zraněním.
- Škola vyvolávání:Tito mágové vyvolávají tvory nebo oživují předměty.
- Škola poznávací magie:Tito mágové mohou vidět do budoucnosti nebo jinak zlepšit své vnímání.
- Škola vyvolávání:Tito bojoví mágové vyvolávají sílu živlů.
- Škola iluzí:Tito mágové vynikají v iluzi a klamu.
- Škola nekromancie:Tito mágové jsou obzvláště dobří v oživování nemrtvých.
- Škola kouzel:Tito mágové manipulují s myslí a přitahují nepřátele na svou stranu.
- Škola transmutace:Tito mágové přeměňují sami sebe nebo jiné věci v něco nového.
Mnich
- Hlavní atribut:Moudrost a obratnost
- Zbroj:Žádná
- Zbraně:Jednoduché zbraně, krátké meče
Mniši jsou zkušení bojovníci na blízko, kteří často útočí beze zbraní nebo s holemi. Jsou vycvičeni tak, že mohou používat své vnitřní ki k vyvolání speciálních efektů. Mezi ně patří například chytání šípů, omračování protivníků nebo obzvlášť rychlý běh.
Na 3. úrovni si mniši vybírají podtřídu
- Cesta otevřené ruky:Mniši z těchto klášterů jsou mistři bojových umění, ale také vyrovnaní a disciplinovaní. Dokážou manipulovat s ki svých protivníků nebo se sami léčit.
- Cesta čtyř živlů:Příslušníci této klášterní tradice využívají sílu ki k uvolnění živlových sil. Svými údery mohou vyvolat poryvy větru nebo hromové rány a dokonce i sesílat živelná kouzla.
- Cesta stínu:Tito mniši jsou v podstatě praví ninjové, kteří spoléhají na plížení a přepadení. Pohybují se ve stínech nebo sesílají některá kouzla temnoty.
Paladin
- Hlavní atribut:Síla a charisma
- Zbroj:Všechny zbroje
- Zbraně:Všechny zbraně
Paladinové jsou božští válečníci známí především svým mimořádně silným smyslem pro spravedlnost. Zastávají se řádu, práva nebo dobra. Jsou to vybavení bojovníci zblízka, ale také sesílají božská kouzla, a jsou tedy užiteční i jako léčitelé.
Na 3. úrovni si paladinové vybírají podtřídu
- Přísaha prastarých:Tito paladinové přísahají na světlo prastarých národů a zasazují se o ochranu přírody. Dokáží sesílat světelné síly a přivolávat sílu přírody.
- Přísaha oddanosti:Jedná se o klasické paladiny, kteří se zasazují o dobro a spravedlnost a udělají cokoli, aby srazili na kolena nesvaté nepřátele, proti nimž jsou obzvláště účinní.
- Přísaha pomsty:Tito paladinové se mstí všem, kteří se dopustili něčeho špatného, a svůj hněv využívají jako pohonnou hmotu v boji nebo při pronásledování nepřátel.
- Lamač přísah:Pozor! Tuto podtřídu nelze zvolit. Oathbreakerem se stanete pouze tehdy, když ve hře porušíte ideály svého paladina. Pak se z tebe stane temný paladin, který nezná slitování.
Villain
- Hlavní atribut:Obratnost
- Zbroj:Lehká zbroj
- Zbraně:Jednoduché zbraně, ruční kuše, dlouhé meče, rapíry, krátké meče
Zloději jsou mazaní zloději, vrazi nebo hráči, kteří využívají lstivost k získání výhody. Jsou obzvláště hbití a dokáží kdykoli otevřít zámky nebo zneškodnit pasti. V boji jsou nejúčinnější, když udeří ze zálohy.
Na 3. úrovni si tuláci vybírají podtřídu
- Zákeřný podvodník:Pokud umíš kouzlit i jako zloděj, stáváš se Zákeřným podvodníkem a používáš svá kouzla k oklamání nepřátel nebo k nepozorovanému vstupu.
- Assassin:Jako vycvičení zabijáci se zaměřují na náhlé zasažení nic netušících protivníků. Jsou také dobří ve vydávání se za jiné osoby.
- Zloděj:Tito lumpové jsou fyzicky velmi zdatní a v boji dokáží provádět rychlé akce, v podstatě kamkoli vlezou.
Ranger
- Hlavní atribut:Dovednost a moudrost
- Zbroj:Lehká a střední hmotnost
- Zbraně:Všechny zbraně
Rangers jsou lovci milující přírodu, kteří kombinují své schopnosti s magií a cítí se jako doma kdekoli v přírodě. Své nadání využívají také k lovu zvláštních nepřátel a umí používat mnoho zbraní.
Na 3. úrovni si Strážci vybírají podtřídu
- Pán šelem:Tito rangeři dostávají svého známého, zvíře, které je doprovází do každé bitvy.
- Lovec:Tito strážci jsou mimořádně zdatní bojovníci, kteří dokáží způsobit velké škody v boji na blízko i na dálku a je velmi obtížné je chytit.
- Sledovatel záře:Tito Strážci se nejraději zdržují na temných místech a číhají, dokud jejich kořist nepadne do pasti. Jsou efektivní v přepadávání ze zálohy a vidí i ve tmě.
Čaroděj
- Hlavní atribut:Charisma
- Zbroj:Žádná
- Zbraně:Dýky, vrhací šípy, praky, bojové hole, lehké kuše
Na rozdíl od kouzelníků jsou čarodějové obdařeni magickými schopnostmi již od narození. Mají mocný rodokmen, který lze vysledovat až k magické bytosti. Jsou schopni dynamicky měnit mnohá kouzla a manipulovat s jejich účinky.
Na 1. úrovni si kouzelníci vybírají podtřídu
- Dračí pokrevní linie:Takoví čarodějové pocházejí z rodu, který se rozmnožil s draky. V závislosti na drakovi získávají tito čarodějové další schopnosti, například blesky nebo ohnivý odem.
- Divoká magie:Tyto bytosti byly zasaženy čistou magií a někdy se stávají obětí chaotických účinků. Kouzla mohou mít vždy absurdní vedlejší účinky, ale časem se také naučí chaos ovládat.
- Magie bouří:Tito čarodějové jsou prodchnuti silou větrné magie a mohou s její pomocí například létat nebo manipulovat s počasím.
Toto jsou všechny třídy a podtřídy, které budou k dispozici ve hře Baldur’s Gate 3 při jejím vydání. Není známo, zda budou v rámci DLC přidány další.
Pomohli jsme vám s výběrem třídy do Baldur’s Gate 3, nebo jste teď ještě nerozhodnější? Která třída se vám líbí nejvíce a jsou nějaké třídy DnD, které byste v Baldur’s Gate 3 ještě rádi viděli? Kterou rasu byste si kromě své třídy také rádi vybrali?
Napište to do komentářů!