Baldur’s Gate 3: Een overzicht van alle 46 (sub)klassen en wat ze kunnen

0
196

De enorme keuze aan classes en subclasses in Baldur’s Gate 3 is overweldigend. Wij geven je een overzicht en leggen hun vaardigheden uit.

In het eerste moment ben je als fan van rollenspellen altijd blij als er een heleboel selecteerbare klassen worden aangekondigd. Maar dan sta je ineens als een os voor een berg en kun je maar niet beslissen over de juiste klasse.
Ook

Baldur’s Gate 3 biedt een intimiderend aantal klassen en het is een hele uitdaging om je weg te vinden tussen al die klassen. Wij willen je helpen beslissen en hebben het DnD 5 Player’s Handbook erbij gepakt om meer details te geven over alle 12 classes en hun 46 subclasses.
Snelle navigatie:

Korte navigatie:

    Balk
  • Balk
  • Druïde
  • Heksenmeester
    Vechter
  • Cleric
  • Mage
  • Monk
  • Paladijn
  • Rascal
  • Ranger
  • Wizard

barbaar

  • Hoofdkenmerk:Kracht
  • Pantser:Licht en middelzwaar gewicht
  • Wapens:Alle

    Op niveau 3 kiezen barbaren hun subklasse:

    • Pad van de Berserker:Berserkers zijn genadeloze vechtmachines die volledig op razernij zijn ingesteld. Ze hebben de krachtigste vechtwoede van alle barbaren en kunnen daardoor vaker toeslaan. Ze zijn ook bijna onmogelijk te charmeren of bang te maken.
    • Wild Heart Path:In de borst van de Wildheart Barbarians klopt het hart van een dier dat je kunt kiezen. Je kunt kiezen uit een beer, adelaar, eland, tijger of wolf. Afhankelijk van het dier dat je kiest, krijg je verschillende vaardigheden.
    • Wild Magic Path:Als je van chaotisch houdt, kun je het Wild Magic Path kiezen. Dan heeft je barbaar oncontroleerbare magie die wordt geactiveerd door zijn razernij en willekeurige effecten heeft.

    Bard

    • Hoofdkenmerk:Charisma
    • Armor:Lichtgewicht
    • Wapens:Eenvoudige wapens, handkruisbogen, zwaarden, rapieren, korte zwaarden

    Barden zijn echte alleskunners en kunnen zowel sluipen als spreuken uitspreken of vechten. Ze halen hun kracht uit muziek en kunnen hun metgezellen inspireren. Ze leren ook spreuken van andere klassen.

    Op level 3 kiezen bards hun subklasse:

      Kennisschool:Deze barden zijn slim en welbespraakt. Ze kunnen hun tegenstanders irriteren in de strijd en nog meer spreuken leren van andere klassen.
    • School van de durf:Deze barden zijn betere vechters en kunnen meer wapens aan. Ze vallen ook vaker aan en zijn beter in het beschermen van hun metgezellen tegen schade of in het helpen met schade.
    • School van het Zwaard:Zwaardbaarden zijn uitstekende duellisten en gebruiken hun inspiratie uitzonderlijk om hun eigen vechtvaardigheden te verbeteren.

    Druïde

    • Hoofdkenmerk:Wijsheid
    • Armor:Licht en medium (zonder metaal)
    • Wapens:Knuppels, dolken, werppijlen, werpspeer, knotsen, strijdstokken, sabels, sikkels, stroppen, speren

    Op niveau 2 kiezen Druïden hun subklasse:

    • Cirkel van het Land:Deze druïden hebben een speciale band met de omgeving en kunnen hun spreuken snel herstellen. Ze leren extra spreuken afhankelijk van het land dat ze kiezen.
      Cirkel van de maan:Deze druïden beschermen de ongetemde natuur en zijn uitstekende gedaanteverwisselaars. Ze hebben voordelen in dierlijke of later elementaire vorm.
      Cirkel van sporen:Deze vreemde druïden zien de schoonheid van verval en hebben een band met schimmels. Daarnaast bezitten ze enkele necromantische spreuken en sproeien ze giftige sporen.

    Heksenmeester

    • Hoofdkenmerk:Charisma
    • Armor:Lichtgewicht
    • Wapens:Eenvoudige wapens

      Alle tovenaars hebben een soort pact gesloten met een bovennatuurlijk wezen dat hen in ruil magische gaven geeft. Ze doen hun spreuken heel eigenzinnig, want ze hebben niet veel spreuken, maar krijgen ze na een korte rustpauze allemaal weer terug. Ze hoeven zich ook geen zorgen te maken over spreukenniveaus.

      Op level 1 kiezen warlocks hun subklasse

      • De Boogfee:Je hebt een pact gesloten met een machtige fee. Dit geeft je vooral de mogelijkheid om je tegenstanders makkelijker te betoveren en geeft je spreuken uit het feeënrijk.
      • The Great Old One:Je hebt een Cthulhu-achtige beschermheer die de waarneming van de werkelijkheid tart. Toegekende vaardigheden zijn onder andere telepathie en bescherming tegen hetzelfde.
      • The Fiend:Je hebt echt een pact met de duivel gesloten, waardoor je helse krachten hebt. Je krijgt leven als je vijanden doodt of geluk om gewoon te ontsnappen.

      Strijder

      • Hoofdkenmerk:Kracht/Drevenheid
      • Armor:All Armor
      • Wapens:Alle wapens

        Vechters zijn voornamelijk profaan … Vechters die hun tegenstanders overwinnen met pure vaardigheid. Maar dit geldt niet alleen voor lijf-aan-lijf gevechten! Vechters kunnen elk wapen beheersen, zelfs bogen of … of werppijlen. Deze klasse is erg veelzijdig, zelfs zonder magie.

        Op level 3 kiezen vechters hun subklasse

          Kampioen:Deze vechters zijn fysiek in topvorm en uitstekende atleten. Ze delen vaker rake klappen uit en beheersen twee vechtstijlen.
        • Fightmaster:Deze krijgers zijn niet alleen vaardig, maar ook opgeleid. Ze leren speciale vechtmanoeuvres en kunnen tegenstanders bestuderen om hun statistieken te leren.
          Mystieke ridder:Als gewone oorlogswerktuigen niet genoeg zijn, kun je ook een beetje magie toevoegen. Je leert verschillende spreuken en hoe je ze kunt combineren met je wapen.

        Cleric

        • Hoofdkenmerk:Wijsheid
        • Armor:Licht en middelzwaar gewicht
        • Wapens:Eenvoudige wapens

          Clerici worden gekenmerkt door hun geloof in hun godheid. Afhankelijk van de god varieert niet alleen de spreukenlijst van de cleric, ook hun moraal wordt erdoor gekleurd. Hoewel ze meestal de klassieke genezers zijn, kunnen ze ook veel andere vormen van magie beheersen. Alle clerics zijn ook goede counters tegen ondoden.

          Op level 1 kiezen clerics hun subclass

          • Domain of Life:Deze clerics behoren tot de beste healers in het hele spel.
          • Domain of Light:Deze geestelijken brengen vijanden schade toe met vuur of beschermen anderen met licht.
          • Domein van sluwheid:Deze geestelijken zijn dieven en meesters in streken, ze dupliceren of versmelten zelfs met schaduwen.
          • Domein van de natuur:Deze geestelijken lijken op druïden en kunnen planten of dieren beïnvloeden.
          • Domein van de storm:Deze geestelijken belichamen de storm en slingeren bliksem of wind naar hun vijanden.
          • Domein van Kennis:Deze geestelijken weten alles en iedereen en kunnen zelfs gedachten lezen.
          • Domein van de oorlog:Deze geestelijken zijn krachtige vechters en kunnen hun bondgenoten ook helpen met krachtige aanvallen.

          Mage

          • Main Attribute:Intelligence
          • Armor:Geen
          • Wapens:Dolken, werppijlen, stroppen, vechtstaven, lichte kruisbogen

            Magiërs zijn de klassieke bezweerders. Mannen en vrouwen in lange mantels en optioneel lange baarden. Het zijn voornamelijk geleerden en zoekers naar kennis, die hun arsenaal aan spreuken voortdurend uitbreiden en zich specialiseren in bepaalde gebieden van magie.

            • School van Verbannende Magie:Deze magiërs zijn begaafd in het beschermen van zichzelf of anderen tegen kwaad.
            • School van Summoning:Deze magiërs roepen wezens op of animeren voorwerpen.
            • School voor cognitieve magie:Deze magiërs kunnen in de toekomst kijken of hun waarneming op een andere manier verbeteren.
              School van evocatie:
            • Deze magiërs roepen de kracht van de elementen op.
            • School van Illusie:Deze magiërs blinken uit in illusie en misleiding.
            • School van Necromantie:Deze magiërs zijn vooral goed in het weer tot leven wekken van ondoden.
            • School van Betovering:Deze magiërs manipuleren de geest en trekken vijanden naar hun kant.
            • School van Transmutatie:Deze magiërs veranderen zichzelf of andere dingen in iets nieuws.

            Monk

            • Main attribuut:Wijsheid en Behendigheid
            • Armor:Geen
            • Wapens:Eenvoudige wapens, korte zwaarden

                Monks zijn vaardige vechtersbazen die vaak zonder wapens of met staven aanvallen. Ze zijn zo getraind dat ze hun innerlijke ki kunnen gebruiken om speciale effecten teweeg te brengen. Dit zijn bijvoorbeeld pijlen vangen, tegenstanders verdoven of bijzonder hard rennen.

                  De Weg van de Open Hand:Monniken uit deze kloosters zijn meesterlijke vechtkunstenaars, maar ook nuchter en gedisciplineerd. Ze kunnen de ki van hun tegenstanders manipuleren of zichzelf genezen.
                  De Weg van de Vier Elementen:Degenen die tot deze kloostertraditie behoren gebruiken de kracht van ki om elementaire krachten te ontketenen. Ze kunnen windvlagen of donderslagen ontketenen met hun slagen en zelfs elementaire spreuken uitspreken.
                  Weg van de Schaduw:
                • Deze monniken zijn eigenlijk echte ninja’s die vertrouwen op heimelijkheid en hinderlagen. Ze bewegen zich door schaduwen of spreken bepaalde duistere spreuken uit.

                Paladijn

                • Hoofdkenmerk:Kracht en charisma
                • Armor:All Armor
                • Wapens:Alle wapens

                  Paladijnen zijn goddelijke krijgers die vooral bekend staan om hun extreem sterke gevoel voor rechtvaardigheid. Ze komen op voor orde, de wet of het goede. Het zijn uitgeruste melee vechters, maar ze kunnen ook goddelijke spreuken uitspreken en zijn dus ook goed als helers.
                  Op niveau 3 kiezen paladijnen hun subklasse

                  • De Eed van de Ouden:Deze paladijnen zweren bij het licht van de oude volkeren en staan voor het behoud van de natuur. Ze kunnen lichtkrachten uitroepen en de kracht van de natuur oproepen.
                  • Oath of Devotion:Dit zijn de klassieke paladijnen die opkomen voor goed en rechtvaardigheid en er alles aan zullen doen om onheilige vijanden op de knieën te krijgen, waartegen ze bijzonder effectief zijn.
                  • Eed van Wraak:Deze paladijnen nemen wraak op iedereen die kwaad heeft gedaan en gebruiken hun woede om zichzelf te voeden in de strijd of om achter vijanden aan te gaan.
                  • Oathbreaker:Let op! Deze subklasse kan niet gekozen worden. Je wordt pas een Oathbreaker als je de idealen van je Paladin in het spel schendt. Je bent dan een duistere paladijn die geen genade kent.

                  Villain

                  • Hoofdkenmerk:Behendigheid
                  • Beschermingsuitrusting:Lichte bepantsering
                  • Wapens:Eenvoudige wapens, handkruisbogen, lange zwaarden, rapieren, korte zwaarden

                    Op niveau 3 kiezen rogues hun subklasse

                    • Arcane Deceiver:Als je als dief ook spreuken kunt uitspreken, word je een Arcane Deceiver en gebruik je je tovenarij om vijanden te misleiden of ongezien binnen te komen.
                      Assassin:
                    • Assassin:Als getrainde huurmoordenaars richten ze zich op het plotseling neerslaan van nietsvermoedende tegenstanders. Ze zijn ook goed in het zich voordoen als andere mensen.
                    • Dief:Deze schurken zijn fysiek zeer vaardig en kunnen snelle acties uitvoeren in gevechten, in principe overal opklimmen.

                    Ranger

                    • Hoofdkenmerk:Vaardigheid en Wijsheid
                    • Armor:Licht en middelzwaar gewicht
                    • Wapens:Alle wapens

                      Rangers zijn natuurliefhebbende jagers die hun vaardigheden combineren met magie en zich overal buiten thuis voelen. Ze gebruiken hun talenten ook om op speciale vijanden te jagen en weten hoe ze veel wapens moeten gebruiken.
                      Op niveau 3 kiezen Rangers hun subklasse

                      • Lord of the Beasts:Deze rangers krijgen een familiar, een dier dat hen in elk gevecht vergezelt.
                        Jager:
                      • Jager:Deze rangers zijn zeer vaardige vechters die veel schade kunnen aanrichten in gevechten van dichtbij of op lange afstand en ze zijn heel moeilijk te vangen.
                      • Gloom Stalker:Zulke Rangers blijven het liefst op donkere plekken en liggen op de loer tot hun prooi in de val loopt. Ze zijn effectief in hinderlagen en kunnen ook in het donker zien.

                      Wizard

                      • Hoofdkenmerk:Charisma
                      • Armor:Geen
                      • Wapens:Dolken, werppijlen, stroppen, vechtstaven, lichte kruisbogen

                        Op niveau 1 kiezen tovenaars hun subklasse

                          Drakenbloedlijn:Zulke tovenaars komen uit een familie die zich heeft voortgeplant met draken. Afhankelijk van de draak krijgen deze tovenaars andere vaardigheden, zoals bliksem of vuur odem.
                        • Wilde Magie:Deze wezens zijn aangeraakt door pure magie en vallen soms ten prooi aan chaotische effecten. Spreuken kunnen altijd absurde bijwerkingen hebben, maar na verloop van tijd leren ze ook de chaos te beheersen.
                          Stormmagie:
                        • Deze tovenaars zijn doordrenkt met de kracht van windmagie en kunnen deze gebruiken om bijvoorbeeld te vliegen of het weer te manipuleren.

                        Dit zijn alle klassen en subklassen die in Baldur’s Gate 3 bij de release beschikbaar zullen zijn. Het is niet bekend of er nog meer als DLC worden toegevoegd.

                        Hebben we je kunnen helpen bij het kiezen van een class voor Baldur’s Gate 3, of ben je nu nog besluitelozer? Welke class vind je het leukst en zijn er nog DnD classes die je graag in Baldur’s Gate 3 zou willen zien? Welk ras zou je naast je class ook willen kiezen?
                        Schrijf het in de comments!