バルダーズゲート3:全46(サブ)クラスの概要とできること

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バルダーズゲート3のクラスとサブクラスの膨大な選択に圧倒されます。その概要と能力を解説します。

ロールプレイングゲームのファンであれば、選択可能なクラスが山ほど発表されるやいなや、最初はいつも大喜びするものです。しかし、ふと気がつくと、牛のように山の前に立ちはだかり、正しいクラスを決めることができない。

Baldur’sGate3』でも、おびただしい数のクラスが用意されている。そこで、『DnD 5 プレイヤーズ・ハンドブック』を参考に、12のクラスと46のサブクラスについて詳しく解説します。

Quick Navigation:

  • バーバー
  • バード
  • ドルイド
  • ウィッチマスター
  • ファイター
  • クレリック
  • メイジ
  • モンク
  • パラディン
  • ラスカル
  • レンジャー
  • ウィザード

Table of Contents

蛮族

  • 主属性:ストレングス
  • 装甲:軽中量
  • 武器:すべて

    バーバリアンは絶大な強さ、タフネス、鬼気迫る怒りに秀でた単純明快な戦士である。バーバリアンは接近戦では特に強く、非常に強力なクリティカル・ヒットを放つことができる。彼らは通常魔法の才能はないが、軽い鎧のおかげで驚くほど速い。

    レベル3で、バーバリアンはサブクラスを選択する。

    • バーサーカーの道:バーサーカーは無慈悲な戦闘マシーンである。彼らは全てのバーバリアンの中で最も強力な戦闘狂であり、その結果より頻繁に攻撃することができる。また、魅了することも脅かすこともほとんど不可能である。
    • ワイルドハートパス:ワイルドハートバーバリアンの胸には、あなたが選ぶことができる動物の心臓が鼓動している。クマ、ワシ、ヘラジカ、トラ、オオカミから選ぶことができる。選んだ動物によって、さまざまな能力が得られる。
    • ワイルドマジックパス:カオティックなのが好きなら、ワイルドマジックパスを選択できます。そうすれば、あなたのバーバリアンは狂乱によって発動する制御不能な魔法を持ち、ランダムな効果を持つ。

    吟遊詩人

    • 主属性:カリスマ性
    • 装甲:軽量
      武器:
    • シンプルな武器、ハンドクロスボウ、ロングソード、レイピア、ショートソード

    吟遊詩人は真の万能武器であり、呪文を唱えたり戦ったりするだけでなく、ステルスすることもできる。彼らは音楽から力を得て、仲間を鼓舞することができる。また、他のクラスから呪文を学ぶこともできる。

    レベル3で、吟遊詩人はサブクラスを選択する。

    • スクール・オブ・ナレッジ:これらの吟遊詩人は賢く、明瞭である。彼らは戦闘において相手を苛立たせることができ、他のクラスからさらに多くの呪文を学ぶことができる。
    • 大胆派:これらの吟遊詩人はより優れた戦士であり、より多くの武器を扱うことができる。また、より頻繁に攻撃し、仲間をダメージから守ったり、ダメージで仲間を助けることに長けている。
    • 剣の流派:剣の吟遊詩人は優れた決闘者であり、自らの戦闘技術を向上させるためにそのインスピレーションを例外なく利用する。


    ドルイド

    • 主属性:ウィズダム
    • Armor:軽中型(金属なし)
      武器:
    • 棍棒、短剣、投げ矢、投げ槍、メイス、戦杖、サーベル、鎌、スリング、槍

    ドルイドは賢明な自然の魔法使いであり、治癒と攻撃呪文の両方に長けている。彼らのエレメンタル魔術は特に強力で、水、火、土、空気を利用する。ドルイドはまた、簡単に動物に変身できることでも有名だ。

    レベル2で、ドルイドはサブクラスを選択する。

    • 大地の輪:これらのドルイドは環境との特別なつながりを持ち、呪文を素早く回復することができます。彼らは好みの土地の選択に応じて追加の呪文を学ぶ。
    • 月の輪:これらのドルイドは未開の自然を保護し、卓越したシェイプシフターです。彼らは動物や後のエレメンタルの姿に長所を持っている。
    • 胞子の輪:この奇妙なドルイドは腐敗の美を見、菌類とつながりがある。さらに、いくつかの死霊術の呪文を持ち、毒の胞子を撒き散らす。

    ウィッチマスター

    • 主属性:カリスマ
    • 装甲:軽量
    • 武器:シンプルな武器

      すべてのウォーロックは、超自然的な存在と何らかの契約を結び、その見返りとして魔法の能力を授けられる。呪文の数は多くないが、しばらく休むと呪文がすべて戻ってくるので、かなり特殊な呪文を唱える。また、呪文のレベルを気にする必要もない。

      レベル1でウォーロックはサブクラスを選択する

      • アーチフェアリー:あなたは強力な妖精と契約を結びました。この盟約は主にあなたに対戦相手をより簡単に魅了する能力を与え、妖精の領域からの呪文を提供する。
      • 大いなる古き者:あなたには現実認識を無視するクトゥルフのような守護者がいる。与えられた能力にはテレパシーと同じものからの保護が含まれる。
      • The Fiend:あなたは本当に悪魔と契約を結び、地獄の力を付与されている。敵を倒すとライフを得ることができ、運が良ければ逃げることもできる。

      ファイター

      • 主属性:筋力/器用さ
      • Armor:オールアーマー
      • 武器:全ての武器

        ファイターは主に冒涜的だ… 腕力で相手を打ち負かすファイター。しかし、これには接近戦の選手だけが含まれるわけではない!ファイターはどんな武器でも使いこなすことができる。弓や… 矢を投げることもできる。魔法を使わなくても、このクラスは非常に万能である。

        レベル3でファイターはサブクラスを選択する

        • Champion:これらのファイターは身体能力が高く、優れたアスリートである。クリティカルヒットを多く出し、2つのファイトスタイルを使いこなす。
        • ファイトマスター:これらの戦士は熟練しているだけでなく、教養もある。彼らは特別な戦い方を学び、相手のステータスを学ぶために相手を研究することができる。
        • 神秘の騎士:ありふれた戦争道具では物足りないなら、少し魔法を加えることもできる。様々な呪文と武器との組み合わせ方を学ぶ。

        クレリック

        • 主属性:ウィズダム
        • 防具:軽中量
        • 武器:シンプルな武器

          クレリックの特徴は、神への信仰心である。神によってクレリックの呪文リストは異なるだけでなく、彼らの道徳もまた神によって彩られる。クレリックは主に古典的なヒーラーであるが、他の多くの魔法も使いこなすことができる。すべてのクレリックはアンデッドに対する良いカウンターでもある。

          レベル1でクレリックはサブクラスを選択する

          • Domain of Life:これらのクレリックはゲーム全体で最高のヒーラーです。
          • 光の領域:これらのクレリックは炎で敵にダメージを与えたり、光で他の敵を守ったりする。
          • 狡猾の領域:これらのクレリックは盗賊であり、影を複製したり、影と融合したりする悪戯の達人である。
          • 自然の領域:これらのクレリックはドルイドに似ており、植物や動物に影響を与えることができる。
          • 嵐の領域:これらのクレリックは嵐を体現し、敵に雷や風を投げつける。
          • S知識の領域:これらの聖職者はあらゆるものを知り、心を読むこともできる。
          • これらの聖職者は強力な戦士であり、味方が強力な攻撃を仕掛けるのを助けることもできる。

          メイジ

          • 主属性:インテリジェンス
          • Armor:なし
            武器:
          • ダガー、投げ矢、スリング、ファイティングスタッフ、ライトクロスボウ

            魔術師は古典的な呪文を唱える者だ。長いマントに身を包み、長い髭を蓄えた男女がいる。彼らは主に学者であり、知識の探求者であり、常に呪文の武器を増やし、魔法の特定の分野に特化している。

            レベル2で魔道士はサブクラスを選択する

            • 魔法退散の流派:これらの魔法士は自分自身や他人を害から守る才能があります。
            • 召喚魔法:これらの魔法士はクリーチャーや生物を召喚する。
            • 認識魔法:これらの魔法士は未来を見たり、知覚を向上させることができる。
            • これらの戦闘魔法士は元素の力を呼び出す。
            • 幻想派:幻想と欺瞞を得意とする。
            • ネクロマンシー:アンデッドを生き返らせるのが得意。
            • これらの魔術師は心を操り、敵を味方に引き込む。
            • 自分自身や他のものを新しいものに変える。

            モンク

            • 主属性:知恵と器用さ
            • Armor:なし
            • 武器:シンプルな武器、短剣

                Monks are skilled close combatants who often attack without weapons or with staffs. 彼らは内なる “気 “を使って特殊効果を発動できるように訓練されている。矢を受け止めたり、相手を驚かせたり、特別に速く走ったりすることができる。

                レベル3で僧侶はサブクラスを選択する

                • 開手の道:これらの修道院の僧侶は優れた武術家であると同時に、冷静で規律正しい。彼らは相手の気を操ったり、自分自身を癒したりすることができる。
                • 四大元素の道:この修道会に属する者は、元素の力を解き放つために氣の力を使う。彼らは一撃で突風や雷鳴を放ち、元素の呪文を唱えることさえできる。
                • 影の道:これらの僧侶は基本的にステルスと待ち伏せに頼る真の忍者である。彼らは影の中を移動したり、特定の闇の呪文を唱えたりする。

                パラディン

                • 主属性:力とカリスマ
                • Armor:オールアーマー
                • 武器:すべての武器

                  Paladins are divine warriors known for their extremely strong sense of justice. 彼らは秩序や法、あるいは善のために立ち上がる。彼らは近接戦闘能力を備えているが、神の呪文も唱えられるため、ヒーラーとしても有用である。

                  レベル3でパラディンはサブクラスを選択する

                  • 古代人の誓い:これらのパラディンは古代の人々の光に誓い、自然を守るために立つ。彼らは光の力を唱え、自然の力を召喚することができる。
                  • 献身の誓い:善と正義のために立ち上がり、邪悪な敵を屈服させるためには手段を選ばない古典的なパラディンである。
                  • 復讐の誓い:これらのパラディンは悪事を働いた者全てに復讐を果たし、その怒りを戦いの燃料にしたり、敵を追いかけたりする。
                  • Oathbreaker:注意!このサブクラスは選択できません。ゲーム内でパラディンの理想に背いた時のみ、君はオースブレイカーとなる。その時、君は慈悲を知らないダークパラディンとなる。

                  ヴィラン

                  • 主属性:器用さ
                  • 装甲:軽装甲
                  • 武器:シンプルな武器、ハンドクロスボウ、ロングソード、レイピア、ショートソード

                    ヴィランとは、狡猾な泥棒、暗殺者、または狡猾さを利用して優位に立つプレーヤーのことである。彼らは特に機敏で、いつでも鍵を開けたり罠を解除したりできる。戦闘では、待ち伏せから攻撃するのが最も効果的である。

                    レベル3でローグはサブクラスを選択する

                    • Arcane Deceiver:盗賊としても呪文を唱えられるなら、Arcane Deceiverとなり、敵を惑わしたり、人知れず侵入するために妖術を使う。
                    • Assassin:訓練された暗殺者として、彼らの焦点は無防備な相手を突然襲うことである。また、他人になりすますことも得意とする。
                    • Thief:このローグは身体能力が非常に高く、戦闘中に素早いアクションを行うことができる。

                    レンジャー

                    • 主属性:技能と知恵
                    • Armor:軽量・中重量
                    • 武器:全ての武器

                      レンジャーは自然を愛するハンターであり、そのスキルと魔法を兼ね備えている。彼らはまた、特別な敵を狩るためにその才能を発揮し、多くの武器を使いこなす。

                      レベル3になると、レンジャーはサブクラス

                      を選択する。

                      • 獣の王:これらのレンジャーにはファミーと呼ばれる、戦いのたびに同行する動物が与えられる。
                      • Hunter:このレンジャーは非常に熟練したファイターであり、接近戦や遠距離戦で大きなダメージを与えることができる。
                      • グロームストーカー:このようなレンジャーは暗い場所を好み、獲物が罠にかかるまで潜んでいる。待ち伏せが得意で、暗闇でも見ることができる。

                      ウィザード

                      • 主属性:カリスマ性
                      • Armor:なし
                        武器:
                      • Weapons:ダガー、投げ矢、スリング、ファイティングスタッフ、ライトクロスボウ

                        魔術師とは異なり、魔法使いには生まれながらにして不思議な力が備わっている。魔法使いは魔法使いと違い、生まれながらにして魔法の力を持っている。彼らは多くの呪文を動的に変化させ、その効果を操ることができる。

                        レベル1で魔法使いはサブクラスを選択する

                        • ドラゴンの血統:そのような魔法使いはドラゴンと子孫を残した家系の出身である。ドラゴンに応じて、雷や炎のオーデムなど、他の能力を得ることができる。
                        • Wild Magic:これらの存在は純粋な魔法に触れており、時に混沌とした効果の犠牲となる。呪文は常に不条理な副作用をもたらすが、時間の経過とともに彼らは混沌を制御することも学ぶ。
                        • 嵐の魔法:これらの魔法使いには風の魔法の力が宿っており、例えば空を飛んだり天候を操ったりすることができる。


                        以上がリリース時にバルダーズゲート3で使用可能になる全てのクラスとサブクラスである。

                        バルダーズゲート3のクラス選びの参考になりましたか?どのクラスが一番好きですか?また、まだバルダーズ・ゲート3で見たいDnDクラスはありますか?クラスに加えてどの種族も選びたいですか?
                        コメントに書いてください!

                        Stephan
                        Stephan
                        年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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                        『Dazed』誌のインタビューで、『GTA 6』の開発チームがゲームのあらゆる側面について語っています。ここでは、その重要な情報をまとめてご紹介します。Netflixでの『GTA 6』の大規模なゲームプレイ公開まで24時間を切った今、雑誌『Dazed』にオンラインインタビューが掲載され、Rockstarが数多くの新情報を明かしています。読者の皆様へのサービスとして、Netflixでの公開に備えて最新情報を把握できるよう、重要なポイントをドイツ語でまとめてご紹介します。『Dazed』のインタビューでは、主にロックスター・ノースの開発責任者であるロブ・ネルソン氏と、ナラティブ担当上級副社長のルパート・ハンフリーズ氏が語っており、舞台となるバイスシティや、プレイヤーの行動が主人公のルシアとジェイソンに与える影響について重点的に語られています。以下にその要点をざっとまとめました。『Dazed』誌のインタビューから明らかになった、重要な新ゲームプレイの詳細男性主人公のジェイソンは元軍人で、現在はあらゆる種類の麻薬の配達を行う宅配ドライバーとして働いている。女性主人公のルシアは、GTA 6の冒頭で刑務所から出所したばかりだ。二人はカップルである。このカップルの関係性はゲームプレイにも影響する:いつでも単独で行動できるほか、ルシアやジェイソンを同行させることも可能だ。ミッションにおいても、(少なくとも大部分は)自由に行動できます。インタビューでは、次のような例が挙げられています。ジェイソンとしてハンドルを握り、ミッションの目的地へ向かうこともできれば、助手席でスマホをスクロールしているルシアに切り替えたり、緊迫した状況では窓から身を乗り出してターゲットを狙ったりすることも可能です。この点に関連して、GTA 6ではフィードを含む完全なソーシャルメディアシステムがシミュレートされています。つまり、ゲーム内でも不健康なほど長時間スマホに夢中になることができるのです。しかし、これには影響が及ぶ可能性があります。旧作『サンアンドレアス』と同様、ルシアとジェイソンの体調は固定されたものではありません。食べ過ぎたり、睡眠不足になったり、アドレナリンレベルを長時間高め続けたりすると、体調に影響が出ます。簡単に言えば:目の下にクマができたり、痩せたり、太ったり、筋肉がついたり、あるいはあの有名な「フロリダ・マン」のような見た目になったりすることもあります。また、長時間日光の下を歩き回ると、日焼けもシミュレートされます。ルシアとジェイソンの関係は、GTA 5の3人の主人公たちの関係よりも複雑に展開し、プレイヤーの行動によってより繊細に変化する予定です。また、このインタビューでは、世界観の構築に特に焦点を当てています:ロサンゼルスには、通行人のシミュレーションに専念する、ロックスターの専用拠点があります。レオニダ州の各地区には、それぞれ独自の人口統計学的特徴があり、NPCは身長、年齢、タトゥー、ピアスなどがさまざまで、中には整形手術や美容整形を受けた者もいます。完全なゲーム内ファッションシステムが、さまざまなトレンドやライフスタイルとともにシミュレートされます。例えば、銃を手に持ち歩き回っているときなど、周囲の環境はこれまで以上にリアルにあなたの行動に反応するようになります。『GTA 6』の開発チームは『レッド・デッド・リデンプション2』の約2倍の規模です。 さて、以上が主な情報です。先ほどもお伝えした通り、今夜、Netflix独占で『GTA 6』のゲームプレイ初公開が行われます。当サイトでは、正午から終日更新されるライブティッカーでこのイベントをカバーします。そこでは、ゲームプレイ初公開で何が公開されるかもお伝えしますので、Netflixのサブスクリプションを契約しなくても済みます。6時間後にはいずれにせよゲームプレイ映像が一般公開されますので、最新情報を随時お伝えしていきます!『GTA 6』が初のゲームプレイ映像を公開、ネットユーザーは「普通のPS5でこれほど美しいとは」と驚きの声GTA 6がNetflixで30分間のゲームプレイ映像を公開し、一時的にサーバーをダウンさせてしまいました。ゲームコミュニティからの第一印象は明確です。GTA 6がグラフィックの面で新たな基準を打ち立てたことは、ゲーム内で銃撃戦が行われるという事実と同じくらい驚くべきことではありません。しかし、なんてこった、これほど美しいとは、Netflixでの大々的な公開後、ゲーム界はやはり度肝を抜かれた。ここ数日間のリーク情報を受けて、2026年最大のゲームのグラフィックを心配していた人は、安心してほっと一息つけるだろう。特に印象的なのは、公開されたすべてのシーンが通常のPlayStation 5で収録されたものであり、PS5 Proではないという点だ。2026年8月28日更新:Netflixによる『GTA 6』のゲームプレイ公開に関する独占期間が終了したため、 Extended Lookも(こちら)ここから先は、元の記事に戻ります。「13年間の待ち時間は価値があった」――ファンたちの声ソーシャルメディアは当然ながら大盛り上がりですが、今回は喜びの炎が燃え上がっているのが嬉しいですね。Redditではすでに活発な議論や分析、憶測、そして祝福の声が飛び交っています。反響は圧倒的に好意的で、特に見事なグラフィックだけでなく、オープンワールドの広大さや、映画のようなギャングの雰囲気についても高く評価されています。さまざまな意見を集めてみました:RedditユーザーBunny_1111は、多くの人の本音を代弁しています:13年間の待ち時間は価値があった。エクステンデッド・ルックを見て、2026年11月までの待ち時間を、ロックスターがこれ以上どう短縮してくれるのか、本当に想像がつかない。世界観、キャラクター、アニメーション、そして圧倒的なディテールの多さは、まさに狂気じみている。13年経っても、GTAは相変わらずGTAらしい。InSpiritual-Pudding-70による投稿では、特にオープンワールドの素晴らしさに驚きの声が上がっており、複数の映像、とりわけ主人公のルシアがパラシュートで街の上空を滑空するシーンが注目を集めています。「まさに映画そのもの」と多くの人が評しています。もちろん、ゲームやポップカルチャー界のインフルエンサーたちもこぞって注目している。ロックスターの専門家として知られるSynthPotatoは、興奮のあまり言葉を失いそうになり、ゲームの多くの側面を喜んでいる。例えば、今回はストーリーの展開に大きな影響を与える「真の選択」が存在し、高いリプレイ価値が期待できる点などだ。彼は、この新しい遊び場に何年も没頭する覚悟ができている:『GTA 6』は、ロックスターがこれまでに作り上げてきたすべての要素を直線的に進化させた作品になりそうだ。彼らは『レッド・デッド・リデンプション2』、『サンアンドレアス』、『GTA 4』、『GTA...

                        『Tides of Annihilation』はこれまで全く注目していなかったが、45分プレイした今、これがgamescom 2026の私にとっての絶対的なハイライトとなった

                        アクションアドベンチャー『Tides of Annihilation』では、現代のロンドンを舞台に、アーサー王の騎士たちがエジプトの神々と対決する。まさにこの破天荒な組み合わせに、ダニ・ヘルツは1時間もかからずにすっかり魅了されてしまった。デモプレイの残り時間がわずかになった頃、2回の激しい戦いの末、巨大なエジプトの神アヌビスがついに屈服した。アドレナリンで手が震える中、私はコントローラーを置いた――そしてこのままプレイを続けられたらいいのにと願った。というのも、『Tides of Annihilation』にはまだまだ見どころがたくさんあり、発見すべきことが山ほどあるからだ。私の45分というプレイ時間は、そのすべての謎や世界観、ゲームシステムに没頭するには到底足りない。しかし、駆け足でのプレイであっても――展示会のコントローラーのスティックがひどくドリフトしていたにもかかわらず――この一風変わったアクションアドベンチャーの魅力は、たちまち私を惹きつけた。これまで全く気にも留めていなかったゲームが、突然予想外のハイライトとなり、そのリリースが待ちきれないほどだ。『Tides of Annihilation』とは何か、そして現代のロンドン、古代エジプトの神々、アーサー王伝説というこの異色の組み合わせが、なぜこれほどまでに信じられないほど楽しいのか、今から説明しよう。美しいアーバン・ファンタジー『Tides of Annihilation』では、現代のロンドンに異世界が侵入し、魔法や恐ろしい生き物たちが現実の世界へと止まることなく滲み込んでくる。私は、この大災害の生存者であるグウェンドリンとなり、家族を探し求める旅に出る――そして、その過程で、ひょっとすると人類全体を救わなければならないかもしれない。ストーリーについては、デモ版がいきなり物語の真っ只中に放り込んでしまうため、まだあまり詳しくお伝えできません。しかし、何時間でも熱く語れるのが、私を取り巻くこの世界です。伝説の『死者の書』を探して、私は――当然のことながら――大英博物館の古代エジプト展へとたどり着きます。ここでは、ファンタジーの要素がまるで自然の猛威のように現実を襲いかかる。瓦礫が私の行く手を塞ぎ、巨大なゴシック様式の教会の破片がシュールなほど空中に浮かんでいる。その合間には、混沌を無傷で乗り越え、まるで今でも好奇心旺盛な観光客が訪れているかのように、柵の後ろにきちんと並んでいる古代の遺物が、至る所で見つかる。私は、中国風の翼廊にあるすべての花瓶や壁画の前、そして隅々で立ち止まり、ローレのテキストを読み込み、その美しい環境を存分に味わいたかったほどです。というのも、『Tides of Annihilation』は、次のような催眠的な融合を生み出しているからです: 私たちに馴染み深い現実の世界と、壮大なファンタジーの要素が融合し、その雰囲気は、どこか見覚えがあるようでいて、同時に全く異質にも感じられるため、たちまち私を惹きつけ、ポストアポカリプスと同じような魅力を私の中に呼び起こすのだ。円卓の騎士たち幸いなことに、グウェンドリンはこの冒険を独りで戦うわけではない。彼女の傍らで戦うのは、アーサー王伝説に登場する伝説の円卓の騎士たちその人だ。彼らはスペクトルとして、戦いで私を助けてくれる――そして、まさにその点が、このシステムを新鮮でエキサイティングなものにしているのだ。軽攻撃や重攻撃といった標準的な攻撃に加え、いつでも騎士たちを呼び出すことができます。騎士たちは2体1組で装備されており、Dパッドを使ってセット1とセット2を瞬時に切り替えることができます。デモでは、剣とハルバードで敵を挟み込む攻撃的な2体組を使い、もう1組の騎士たちが敵を突き飛ばしたり一時的に凍らせたりして、私の背後を守ってくれました。戦闘における「とどめの一撃」となるのが、戦闘中にチャージしていく強力な必殺技だ。グウェンドリンも騎士たちも、敵に強烈な一撃を与える究極のスキルを持ち、特定のボタンコンボでクールな技を繰り出すことができる。一見するとありきたりなアクションゲームのように聞こえるかもしれませんが、実際にプレイしてみると、これらのシステムが完璧に連動し、極めてダイナミックで機敏、そして見応えのある戦闘体験を生み出しています。しかも、これはデモ版でまだすべてのシステムを十分に理解し、最適な相乗効果を引き出す機会さえ得られていない段階での感想です。ですから現時点では、システムやメカニクスを完全に理解できた時に、戦闘がどれほど爽快なものになるのか、想像するしかありません。小さな謎解きが『死者の書』へと導くデモのグランドフィナーレに突入する前に、少し一息ついて謎解きを楽しむことができます。目の前には、古いヒエログリフで装飾された、2つの回転する球体を持つ装置がそびえ立っています。小さなパルクール区間を乗り越えながら、周囲にある正しいシンボルを見つけ出し、それに応じて球体を配置して、異世界へのポータルを開かなければならない。このパズルはそれほど複雑ではないが、新たなメカニクスが導入されている。私のスペクトルナイトたちは、ただ戦うためだけのものではないのだ!静かな時には、彼らは頼もしい助手となってくれる。例えば、騎士が重い箱を持ち上げて、グウェンドリンとして高い場所へ登れるようにしてくれたり、行き詰まった時には、その圧倒的な力で崩れそうな壁を突き破ってくれたりするのだ。アヌビス(たち)の敗北『Tides of Annihilation』の素晴らしい戦闘システムは、私が「死者の書」に足を踏み入れた瞬間、その真価を存分に発揮する。魔法のアリーナへとテレポートされ、私は巨大なジャッカルヘッドを真っ直ぐに見上げる。まずはその周りを軽やかに舞いながら、ここ30分で学んだ技をすべて披露してみる。しかし、アヌビスはピラミッドの中でいくつかの仕掛けを用意していた。手強い技の組み合わせに加え、彼は魔法の壁や防御的な司祭たちを召喚してくる。完璧なタイミングでダッシュを繰り出し、壁の隙間をくぐり抜けて司祭たちを倒し、アヌビスを再び攻撃可能な状態に戻すしかない。第2フェーズに入ると、まさに大混乱が巻き起こる。アリーナが閃光を放ち、空からは石が降り注ぎ、地面が揺れ、神はあちこちへと激しくテレポートを繰り返す。このボス戦は、クールなデザインと、手ごたえがありながらも完全にフェアな挑戦が織りなす、まさに壮大なスペクタクルの嵐だ――幸いなことに、ゲームは第1フェーズ終了後にセーブしてくれる。& nbsp;アヌビスがついに倒れたとき、残り時間は1分強でした。なんとか戦いを終えることができて嬉しい反面、『Tides of Annihilation』との時間が終わってしまったことには少し寂しさも感じます。でも、また会う日が来るでしょう――今は、このアクションアドベンチャーに全神経を集中させています!編集部の総評すごい。今、終わりの見えない長い展示会の1日を終え、フェイスマスクとフットマスクをつけたままホテルのベッドに横たわり、この文章を打っている。しかし、ほんの数時間前までは大英博物館を駆け回り、『死者の書』の世界を実際に体験していたのだ!『Tides of Annihilation』のファンタジー世界への旅は、まるで実際にその場にいるかのような感覚でした。私は45分間、文字通り画面に釘付けになり、あらゆる細部を吸収し、古代のフレスコ画を一つひとつじっくりと観察し、その疾走感あふれる戦闘システムをさらに深く掘り下げようとしていました。騒がしい展示会でも45分があっという間に過ぎ、その後「帰らなければならない」と名残惜しくなるほどなら、それはゲームに対する最高の賛辞です。とにかく今夜は、グウェンドリンとあの美しい世界を夢に見るでしょう――そして、リリースをあまり長く待たずに済むことを心から願っています!

                        『Zero Company』レビュー:40時間にわたる戦略と『スター・ウォーズ』――そのすべてを存分に楽しんだ

                        『XCOM』のようなターン制の戦術、アクションアドベンチャーのような演出。『Zero Company』は戦略ゲームをかつてないほど没入感のあるものに仕上げており、決してグラフィックだけの見せかけの作品ではない。『スター・ウォーズ』には2つの側面がある。レーザーソードや超兵器、シスの儀式や予言が織りなす、壮大で叙事詩的な『スター・ウォーズ』。そして、ブラスターや軍服、狭いアパート、そして平凡な人々の友情が描かれる『スター・ウォーズ』だ。時折、この2つの世界が交わり、この遥か彼方の銀河をあまりにも生き生きと、そして広大に感じさせる。そこには、不滅の皇帝の野心と、取るに足らない将校の良心の呵責が、同時に共存する余地があるのだ。だからこそ、『Zero Company』のようなゲームが存在する余地があるのだ。このゲームは『スター・ウォーズ』をターン制の戦術ゲームへと昇華させ、暗黒の時代にあっても、ささやかなものからインスピレーションと勇気を引き出すことに成功している。それが具体的に何を意味するのかは、大規模なネタバレを避けては説明しきれず、 しかし、簡単な解決策があります:『ゼロ・カンパニー』を実際にプレイしてみてください。後悔はさせません!XCOM風のこのゲームが決して完璧ではないにもかかわらず、私たちは自信を持ってそう断言します。クローン大戦における秘密任務すべては、所有欲から始まる。いつものことだが。アダムはリンゴを欲しがり、皇帝は絶対的な権力を求め、そして私たちのヒーローは大量のクレジットを欲しがっていた。というのも、共和国軍から追い出された元キャプテン・ホークス(その性別はキャラクター作成次第)は、ハット族に多額の借金を抱えているからだ。敗北者や身寄りのない者たちで構成された彼のチームへの報酬もほとんど支払えず、債権者が首根っこを押さえつけている状況だ。そんな折、まさかの共和国の諜報機関が彼のドアを叩き、仕事を持ちかけてきた。彼の率いる「ゼロ・カンパニー」は、ある地下組織の始末を任されることになった。いわゆる「スパイラル」と呼ばれるこの組織は、ドゥークー伯爵率いる分離主義者たちが大きな抵抗を受けることなく惑星を乗っ取れるよう、惑星の安定を崩しているのだ。同時に、この組織は奇妙な病気を蔓延させており、感染者は「スパイラル」の従順な手先となり、時には不自然なほどの力を授かることもある。やむを得ず、ホークスはその依頼を引き受ける。キャラクターこそが本作の最大の魅力ストーリー自体は『スター・ウォーズ』シリーズの中でも最高とは言えないかもしれませんが、決して最悪というわけではありません。ゲームがサスペンスで観客を惹きつけられない部分では、私たちの心に深く刻まれた、説得力のあるキャラクターたちがその魅力を発揮している。そして、これこそが『XCOM』系の競合作品との最大の違いであり、『Zero Company』の特筆すべき強みである。私たちのエージェントたちは単なる属性や能力の集合体ではなく、私たちにとって大切な存在なのだ。物語の最後まで、私たちは彼らの運命に胸を躍らせながら見守り続ける。これを可能にしているのは、時にユーモアを交え、時に穏やかな哀愁を帯び、時には思索に満ちた真剣さをもって綴られた美しい会話です。自分の意見が強く、少々自己陶酔的なルナから、父親のような存在のカッブ、そして常に懐疑的でありながらも思慮深い連絡将校ベニックに至るまで、チーム内の相性は抜群です。また、ホークス自身も、『ウィッチャー』のゲラルトと同様に、説得力のある個性とバックストーリーを備えている。しかし、『ウィッチャー』という言葉を聞いてすぐにロマンスを連想する人は、がっかりすることになるだろう。『ゼロ・カンパニー』には恋愛関係は存在せず、社会的交流も『マーベルズ・ミッドナイト・サンズ』ほど過度に描かれているわけではない。戦える者は死ぬ仲間たちとのやり取りがこれほどうまく機能しているのは、彼らが担う役割が根本的に異なることも一因だ。というのも、全10人の主要キャラクターのうち、4人はあなたと共に任務に赴くエージェントではないからだ。彼らはクルーの一員であり、異なるダイナミクスをもたらしてくれる。そして、彼らは死ぬことはない。一方、すべての任務エージェントにはデフォルトで以下のルールが適用されます。HPが3回連続で0になり、その間に医療室への立ち寄りが許可されない場合、そのキャラクターは死亡します。これらの主要な仲間の一人を失った場合、その代わりとして、それほど詳細に作り込まれていないエージェントを雇うことはできますが、会話や特別ミッションによるそのキャラクターのストーリーラインは失われてしまいます。演出が世界への親近感を高めるさらに、演出によって世界やキャラクターへの愛着がさらに深まります。アクションアドベンチャーやRPGのように、ホークスの肩越しの視点から周囲の美しいグラフィックを体験でき、このジャンルの他の作品よりもはるかに没入感が高まります。戦場におけるジャンルの定番なぜこのレビューでは、ゲームの中核であるターン制戦闘そのものについて、これほど遅くまで触れられていないのでしょうか?というのも、演出に比べれば、戦闘システム自体はごく一般的なものだからです。このジャンルに慣れている人なら、すぐに要領をつかめるでしょう。また、導入部分が緩やかで段階的なチュートリアルが用意されているため、初心者でも大きな問題はないはずです。基本的には、通常4人のエージェントを操作し、1ターンにつき3つのアクションポイントを最適に活用することが求められます。敵に近づくために移動にアクションポイントを割り当てたり、仲間を掩蔽物に隠させたり、あるいはできるだけ早く避難区域へ送り込んだりします。武器の種類によって、エージェントが消費するアクションポイントは異なります。また、命中率は、カバーや射程距離などのさまざまな修正値に基づいて計算されます。さらに、各クラスには一連のスキルが用意されています。ヒーラーはスティムやメディパックを駆使し、「ミリタリー」に特化したエージェントは強力な近接攻撃を繰り出し、即興の才能を持つエージェントは敵にマークを付けて、次の攻撃を確実にクリティカルヒットさせることができます。一方、リボルバーヒーローは、敵を倒すたびにアクションを1つ回復するため、弱々しいB-1戦闘ドロイドの軍団を一度に全滅させることができます。特別なストーリー仲間たちは、さらに独自の能力も持っています。その一例として、元ボクサーのカブが繰り出すアッパーカットが挙げられます。これは、絶好のタイミングで敵を撥打し、衝撃手榴弾のように敵を奈落の底へ蹴り落とすことができ、即死させることができます。この部隊は協力プレイを重視しています最大10ポイントまでの「準備ポイント」を蓄積することで、ゲームにさらなる深みが生まれます。このポイントは、主にエージェントがダメージを与えた際に獲得できます。これを使って、クラス固有の特殊アクションを発動させることができます。例えば、強力なロケット攻撃や、小型のアストロメック・ドロイドの場合は、チーム全体のアクションポイントをチャージすることなどが挙げられます。 さらに、『Zero Company』は支援システムを通じて、もう一つの意思決定の層を導入しています。1ラウンドにつき、エージェントの1人が、射線が通っている場合に限り、別のエージェントの次の攻撃を支援することができます。これにより、双方に追加のアクションポイントは消費されず、成功すれば関係性ボーナスが得られます。良好な関係性は、永続的なボーナスへと変換できます。2人のキャラクターが新たなレベルに到達するたびに、共同トレーニングが解放され、3つのステータス向上の中から1つを選択できるようになります。つまり、特定のヒーローたちを頻繁に一緒に戦わせることで、ゲームから報酬が得られる仕組みになっています。戦争は、あまりにも頻繁に同じ展開になりがちだこのように、戦闘状況に応じて手持ちの戦術を組み合わせて、ミッション目標の達成を目指します。ミッション目標には、敵の全殲滅、人質の救出、破壊工作、あるいは数ラウンドにわたる陣地の防衛などが含まれます。ゲーム全体を通して、ゼロ・カンパニーはもう少し創意工夫を凝らしてもよかったでしょう。これは、敵の種類やマップのバリエーションについても同様です。ゲームにはいくつかの真に意外な仕掛けが用意されていますが、一部のパターンは少し頻繁に繰り返されてしまいます。とりわけ、全く異なるアプローチを必要とするボスやエリート敵がもっと欲しかったところです。それでも、中核となるメカニクスが満足のいく形で組み合わさっているため、どの戦闘も楽しめました。例えば、戦闘ドロイドを破壊するのは、いつだって単純に楽しいものです。爆発でドロイドが空中に飛び散り、ひねれ曲がったまま壊れて倒れる様子は、非常に爽快です。戦闘のビジュアルは全体的に素晴らしく、滑らかな攻撃アニメーションから、部分的に破壊可能な環境、そして背景で銃撃戦を繰り広げるユニットに至るまで、見応えがあります。『スター・ウォーズ』らしい雰囲気と素晴らしいサウンドトラックも、その魅力をさらに引き立てている。豊富なオプション、(あまり)イライラしない全体として、『Zero Company』の戦闘システムは、その豊富なオプションで際立っている。例えば、4体のアストロメック・ドロイドを戦闘に送り出すことさえ可能だ。これらには標準的な攻撃能力はありませんが、その代わりに豊富な支援能力と、手榴弾用の特大のインベントリを備えています。手榴弾は任務のたびに無料で補充され、『XCOM 2』と同様にかなり強力です。特に断崖のあるマップでは、これらの小さなドロイドは手強い存在として恐れられています!ですから、実験的なプレイが好きな人には、『Zero Company』はまさにうってつけです。それは戦闘スタイルだけにとどまりません。このゲームでは、クルーの外見についても自由度が高く、自由にカスタマイズできます。確かに、ホークスとその仲間たち(サブストーリーがあまりないキャラクターも含む)の性格はあらかじめ決まっています。しかし、体型、服装、装備を含め、外見は後から自由にカスタマイズできます。ホークス自身については、キャラクター作成の初期段階で、男性または女性、さらにはトゥイレックやロディアンといったさまざまなヒューマノイド種族として設定することも可能です。現時点では、『ゼロ・カンパニー』は、戦略の達人にとって、何度も挑戦し尽くすほどの要素をまだ十分に提供していません。最高難易度では、ゲームは容赦なく始まりますが、 しかし、仲間が少しレベルアップしてその潜在能力を発揮し始めると、深刻な危機に陥ることはほとんどなくなります。しかし、真のスリルを味わいたいなら、「ベスカーモード」を有効にしてみてください。このモードでは、自分でセーブすることができません。エージェントが1人でも死亡すると、もう後戻りはできません。さらに、ホークス自身が倒れてしまえば、キャンペーン全体が終了し、セーブデータも消去されてしまいます!つまり、操作ミスをしたり不運に見舞われたりしても、元に戻ることはできないのです。すべてをやり尽くすことはできません銀河マップ上の進行状況においても、運の巡りは同様に不安定なものとなるでしょう。というのも、このゲームはサイクル制になっており、常にクリアできる以上のミッションが用意されているからです。ターン制の戦いを1回行うごとに1サイクルが経過し、ミッションは数サイクルごとに期限切れとなるため、提示される報酬に基づいて優先順位をつける必要があります。すべてをこなすことはできません銀河マップでの進行においても、運の巡りは同様に不安定なものになるかもしれません。というのも、このゲームはサイクル制になっており、常にあなたが完了できる以上のミッションが提供され続けるからです。ターン制の戦術バトルを1回行うごとに1サイクルが経過し、ミッションは数サイクル経過すると期限切れとなるため、提供される報酬に基づいて優先順位をつける必要があります。急を要するメインミッションやサボタージュミッションが割り込んでくることもあるため、突然、仲間たちのサイドミッションをすべて完了する時間がなくなってしまう可能性があります。この原則は、やや紛らわしい名称の「任務」にも当てはまります。これらは、戦闘なしで即座に解決される、テキストベースの短い依頼です。1サイクルにつき複数のミッションを受け取ることは可能ですが、それには「情報」という通貨が必要であり、この通貨は戦闘ミッションをクリアすることでしか入手できません。これらのミッションの中には、複数の解決策から選択を迫られるものもあり、その中には報酬が得られないものや、報酬が少ないものもあります。つまり、ゲーム全体の進行は、プレイヤーが絶えず決断を下していくように設計されているのです。 基本的にはこれは優れたアプローチですが、基地の拡張が単調である点が、その魅力を少し損なっています。というのも、進捗状況がグラフィカルに表現されない上、ボーナス自体も大抵は目立たないものだからです。一方、ミッションや作戦を遂行することで、銀河の各セクターにおける評判が向上するというアイデアは素晴らしいです。一定の閾値に達すると、特典や装備品を獲得できます。これにより、いつ、どこで作戦を完了させるべきかという判断に、さらなる考慮が求められるようになります。技術面には微調整が足りない最後に、技術面について少し触れておきます。テストでは全体的に安定しており、クラッシュなどの不具合は見られませんでした。しかし、テスト版にはまだ微調整が不足している部分がありました。十分なスペックを持つハードウェアを使用しても、最高設定では60 FPSに届かないことがしばしばありました。また、ゲーム内カットシーンの開始時には、しばしば短いロード時のカクつきが見られ、インターフェースのディテールが不自然に遅れて表示されることもあります。AI戦における計算処理の段階では、10~20秒ほどフリーズすることがあり、さらにこのジャンルではほぼ定番となっていますが、スキル発動時にカメラが周囲の環境に迷い込み、一瞬、石や壁の内部を覗き込んでしまうことがあります。開発者によると、最新のDay-0パッチでこれらの問題は大幅に改善されたとのことですが、我々としてはそれを確認することはできませんでした。とはいえ、いずれにせよ、こうした不備は我々のゲーム体験を損なうものではありませんでした。ただし、スペックが低いシステムでプレイを始める場合は、安定性に関する初期のフィードバックを待ったほうがよいかもしれません。編集部の総評『Zero Company』は、まるで私のために作られたようなゲームだ。完璧とは言えず、ほぼすべての面でまだ改善の余地はあるものの、戦略性、没入感、そして地に足のついた『スター・ウォーズ』の世界観が融合したこの作品全体の出来は、私にとって非常に魅力的であり、Bit Reactorのこのゲームが年末には、私の個人的なランキングでトップではないにせよ、かなり上位にランクインすることは、すでにほぼ間違いないと確信している。メリーランド州のこのスタジオが、すぐに続編をリリースしてくれることを心から願っている。ただ単に、愛着の湧いた仲間たちに再会し、特に心に残っているホークスと共に新たな冒険を体験したいという理由だけでも。というのも、このゲームが成し遂げた最大の功績は、すべてのキャラクターに命を吹き込み、彼らを単なる感情のない戦闘マシン以上の存在に仕上げた点にあるからです。そして、まさにその点において、『Zero Company』は私にとって『XCOM 2』をも凌駕しています。とはいえ、ゲームメカニクスという点では、あの現代のクラシック作品が依然として一歩リードしていることは事実です。したがって、私からは事実上無条件の推薦を贈ります。