バルダーズゲート3:全46(サブ)クラスの概要とできること

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バルダーズゲート3のクラスとサブクラスの膨大な選択に圧倒されます。その概要と能力を解説します。

ロールプレイングゲームのファンであれば、選択可能なクラスが山ほど発表されるやいなや、最初はいつも大喜びするものです。しかし、ふと気がつくと、牛のように山の前に立ちはだかり、正しいクラスを決めることができない。

Baldur’sGate3』でも、おびただしい数のクラスが用意されている。そこで、『DnD 5 プレイヤーズ・ハンドブック』を参考に、12のクラスと46のサブクラスについて詳しく解説します。

Quick Navigation:

  • バーバー
  • バード
  • ドルイド
  • ウィッチマスター
  • ファイター
  • クレリック
  • メイジ
  • モンク
  • パラディン
  • ラスカル
  • レンジャー
  • ウィザード

Table of Contents

蛮族

  • 主属性:ストレングス
  • 装甲:軽中量
  • 武器:すべて

    バーバリアンは絶大な強さ、タフネス、鬼気迫る怒りに秀でた単純明快な戦士である。バーバリアンは接近戦では特に強く、非常に強力なクリティカル・ヒットを放つことができる。彼らは通常魔法の才能はないが、軽い鎧のおかげで驚くほど速い。

    レベル3で、バーバリアンはサブクラスを選択する。

    • バーサーカーの道:バーサーカーは無慈悲な戦闘マシーンである。彼らは全てのバーバリアンの中で最も強力な戦闘狂であり、その結果より頻繁に攻撃することができる。また、魅了することも脅かすこともほとんど不可能である。
    • ワイルドハートパス:ワイルドハートバーバリアンの胸には、あなたが選ぶことができる動物の心臓が鼓動している。クマ、ワシ、ヘラジカ、トラ、オオカミから選ぶことができる。選んだ動物によって、さまざまな能力が得られる。
    • ワイルドマジックパス:カオティックなのが好きなら、ワイルドマジックパスを選択できます。そうすれば、あなたのバーバリアンは狂乱によって発動する制御不能な魔法を持ち、ランダムな効果を持つ。

    吟遊詩人

    • 主属性:カリスマ性
    • 装甲:軽量
      武器:
    • シンプルな武器、ハンドクロスボウ、ロングソード、レイピア、ショートソード

    吟遊詩人は真の万能武器であり、呪文を唱えたり戦ったりするだけでなく、ステルスすることもできる。彼らは音楽から力を得て、仲間を鼓舞することができる。また、他のクラスから呪文を学ぶこともできる。

    レベル3で、吟遊詩人はサブクラスを選択する。

    • スクール・オブ・ナレッジ:これらの吟遊詩人は賢く、明瞭である。彼らは戦闘において相手を苛立たせることができ、他のクラスからさらに多くの呪文を学ぶことができる。
    • 大胆派:これらの吟遊詩人はより優れた戦士であり、より多くの武器を扱うことができる。また、より頻繁に攻撃し、仲間をダメージから守ったり、ダメージで仲間を助けることに長けている。
    • 剣の流派:剣の吟遊詩人は優れた決闘者であり、自らの戦闘技術を向上させるためにそのインスピレーションを例外なく利用する。

    。


    ドルイド

    • 主属性:ウィズダム
    • Armor:軽中型(金属なし)
      武器:
    • 棍棒、短剣、投げ矢、投げ槍、メイス、戦杖、サーベル、鎌、スリング、槍

    ドルイドは賢明な自然の魔法使いであり、治癒と攻撃呪文の両方に長けている。彼らのエレメンタル魔術は特に強力で、水、火、土、空気を利用する。ドルイドはまた、簡単に動物に変身できることでも有名だ。

    レベル2で、ドルイドはサブクラスを選択する。

    • 大地の輪:これらのドルイドは環境との特別なつながりを持ち、呪文を素早く回復することができます。彼らは好みの土地の選択に応じて追加の呪文を学ぶ。
    • 月の輪:これらのドルイドは未開の自然を保護し、卓越したシェイプシフターです。彼らは動物や後のエレメンタルの姿に長所を持っている。
    • 胞子の輪:この奇妙なドルイドは腐敗の美を見、菌類とつながりがある。さらに、いくつかの死霊術の呪文を持ち、毒の胞子を撒き散らす。

    ウィッチマスター

    • 主属性:カリスマ
    • 装甲:軽量
    • 武器:シンプルな武器

      すべてのウォーロックは、超自然的な存在と何らかの契約を結び、その見返りとして魔法の能力を授けられる。呪文の数は多くないが、しばらく休むと呪文がすべて戻ってくるので、かなり特殊な呪文を唱える。また、呪文のレベルを気にする必要もない。

      レベル1でウォーロックはサブクラスを選択する

      • アーチフェアリー:あなたは強力な妖精と契約を結びました。この盟約は主にあなたに対戦相手をより簡単に魅了する能力を与え、妖精の領域からの呪文を提供する。
      • 大いなる古き者:あなたには現実認識を無視するクトゥルフのような守護者がいる。与えられた能力にはテレパシーと同じものからの保護が含まれる。
      • The Fiend:あなたは本当に悪魔と契約を結び、地獄の力を付与されている。敵を倒すとライフを得ることができ、運が良ければ逃げることもできる。

      ファイター

      • 主属性:筋力/器用さ
      • Armor:オールアーマー
      • 武器:全ての武器

        ファイターは主に冒涜的だ… 腕力で相手を打ち負かすファイター。しかし、これには接近戦の選手だけが含まれるわけではない!ファイターはどんな武器でも使いこなすことができる。弓や… 矢を投げることもできる。魔法を使わなくても、このクラスは非常に万能である。

        レベル3でファイターはサブクラスを選択する

        • Champion:これらのファイターは身体能力が高く、優れたアスリートである。クリティカルヒットを多く出し、2つのファイトスタイルを使いこなす。
        • ファイトマスター:これらの戦士は熟練しているだけでなく、教養もある。彼らは特別な戦い方を学び、相手のステータスを学ぶために相手を研究することができる。
        • 神秘の騎士:ありふれた戦争道具では物足りないなら、少し魔法を加えることもできる。様々な呪文と武器との組み合わせ方を学ぶ。

        クレリック

        • 主属性:ウィズダム
        • 防具:軽中量
        • 武器:シンプルな武器

          クレリックの特徴は、神への信仰心である。神によってクレリックの呪文リストは異なるだけでなく、彼らの道徳もまた神によって彩られる。クレリックは主に古典的なヒーラーであるが、他の多くの魔法も使いこなすことができる。すべてのクレリックはアンデッドに対する良いカウンターでもある。

          レベル1でクレリックはサブクラスを選択する

          • Domain of Life:これらのクレリックはゲーム全体で最高のヒーラーです。
          • 光の領域:これらのクレリックは炎で敵にダメージを与えたり、光で他の敵を守ったりする。
          • 狡猾の領域:これらのクレリックは盗賊であり、影を複製したり、影と融合したりする悪戯の達人である。
          • 自然の領域:これらのクレリックはドルイドに似ており、植物や動物に影響を与えることができる。
          • 嵐の領域:これらのクレリックは嵐を体現し、敵に雷や風を投げつける。
          • S知識の領域:これらの聖職者はあらゆるものを知り、心を読むこともできる。
          • これらの聖職者は強力な戦士であり、味方が強力な攻撃を仕掛けるのを助けることもできる。

          メイジ

          • 主属性:インテリジェンス
          • Armor:なし
            武器:
          • ダガー、投げ矢、スリング、ファイティングスタッフ、ライトクロスボウ

            魔術師は古典的な呪文を唱える者だ。長いマントに身を包み、長い髭を蓄えた男女がいる。彼らは主に学者であり、知識の探求者であり、常に呪文の武器を増やし、魔法の特定の分野に特化している。

            レベル2で魔道士はサブクラスを選択する

            • 魔法退散の流派:これらの魔法士は自分自身や他人を害から守る才能があります。
            • 召喚魔法:これらの魔法士はクリーチャーや生物を召喚する。
            • 認識魔法:これらの魔法士は未来を見たり、知覚を向上させることができる。
            • これらの戦闘魔法士は元素の力を呼び出す。
            • 幻想派:幻想と欺瞞を得意とする。
            • ネクロマンシー:アンデッドを生き返らせるのが得意。
            • これらの魔術師は心を操り、敵を味方に引き込む。
            • 自分自身や他のものを新しいものに変える。

            モンク

            • 主属性:知恵と器用さ
            • Armor:なし
            • 武器:シンプルな武器、短剣

                Monks are skilled close combatants who often attack without weapons or with staffs. 彼らは内なる “気 “を使って特殊効果を発動できるように訓練されている。矢を受け止めたり、相手を驚かせたり、特別に速く走ったりすることができる。

                レベル3で僧侶はサブクラスを選択する

                • 開手の道:これらの修道院の僧侶は優れた武術家であると同時に、冷静で規律正しい。彼らは相手の気を操ったり、自分自身を癒したりすることができる。
                • 四大元素の道:この修道会に属する者は、元素の力を解き放つために氣の力を使う。彼らは一撃で突風や雷鳴を放ち、元素の呪文を唱えることさえできる。
                • 影の道:これらの僧侶は基本的にステルスと待ち伏せに頼る真の忍者である。彼らは影の中を移動したり、特定の闇の呪文を唱えたりする。

                パラディン

                • 主属性:力とカリスマ
                • Armor:オールアーマー
                • 武器:すべての武器

                  Paladins are divine warriors known for their extremely strong sense of justice. 彼らは秩序や法、あるいは善のために立ち上がる。彼らは近接戦闘能力を備えているが、神の呪文も唱えられるため、ヒーラーとしても有用である。

                  レベル3でパラディンはサブクラスを選択する

                  • 古代人の誓い:これらのパラディンは古代の人々の光に誓い、自然を守るために立つ。彼らは光の力を唱え、自然の力を召喚することができる。
                  • 献身の誓い:善と正義のために立ち上がり、邪悪な敵を屈服させるためには手段を選ばない古典的なパラディンである。
                  • 復讐の誓い:これらのパラディンは悪事を働いた者全てに復讐を果たし、その怒りを戦いの燃料にしたり、敵を追いかけたりする。
                  • Oathbreaker:注意!このサブクラスは選択できません。ゲーム内でパラディンの理想に背いた時のみ、君はオースブレイカーとなる。その時、君は慈悲を知らないダークパラディンとなる。

                  ヴィラン

                  • 主属性:器用さ
                  • 装甲:軽装甲
                  • 武器:シンプルな武器、ハンドクロスボウ、ロングソード、レイピア、ショートソード

                    ヴィランとは、狡猾な泥棒、暗殺者、または狡猾さを利用して優位に立つプレーヤーのことである。彼らは特に機敏で、いつでも鍵を開けたり罠を解除したりできる。戦闘では、待ち伏せから攻撃するのが最も効果的である。

                    レベル3でローグはサブクラスを選択する

                    • Arcane Deceiver:盗賊としても呪文を唱えられるなら、Arcane Deceiverとなり、敵を惑わしたり、人知れず侵入するために妖術を使う。
                    • Assassin:訓練された暗殺者として、彼らの焦点は無防備な相手を突然襲うことである。また、他人になりすますことも得意とする。
                    • Thief:このローグは身体能力が非常に高く、戦闘中に素早いアクションを行うことができる。

                    レンジャー

                    • 主属性:技能と知恵
                    • Armor:軽量・中重量
                    • 武器:全ての武器

                      レンジャーは自然を愛するハンターであり、そのスキルと魔法を兼ね備えている。彼らはまた、特別な敵を狩るためにその才能を発揮し、多くの武器を使いこなす。

                      レベル3になると、レンジャーはサブクラス

                      を選択する。

                      • 獣の王:これらのレンジャーにはファミーと呼ばれる、戦いのたびに同行する動物が与えられる。
                      • Hunter:このレンジャーは非常に熟練したファイターであり、接近戦や遠距離戦で大きなダメージを与えることができる。
                      • グロームストーカー:このようなレンジャーは暗い場所を好み、獲物が罠にかかるまで潜んでいる。待ち伏せが得意で、暗闇でも見ることができる。

                      ウィザード

                      • 主属性:カリスマ性
                      • Armor:なし
                        武器:
                      • Weapons:ダガー、投げ矢、スリング、ファイティングスタッフ、ライトクロスボウ

                        魔術師とは異なり、魔法使いには生まれながらにして不思議な力が備わっている。魔法使いは魔法使いと違い、生まれながらにして魔法の力を持っている。彼らは多くの呪文を動的に変化させ、その効果を操ることができる。

                        レベル1で魔法使いはサブクラスを選択する

                        • ドラゴンの血統:そのような魔法使いはドラゴンと子孫を残した家系の出身である。ドラゴンに応じて、雷や炎のオーデムなど、他の能力を得ることができる。
                        • Wild Magic:これらの存在は純粋な魔法に触れており、時に混沌とした効果の犠牲となる。呪文は常に不条理な副作用をもたらすが、時間の経過とともに彼らは混沌を制御することも学ぶ。
                        • 嵐の魔法:これらの魔法使いには風の魔法の力が宿っており、例えば空を飛んだり天候を操ったりすることができる。

                        。

                        以上がリリース時にバルダーズゲート3で使用可能になる全てのクラスとサブクラスである。

                        バルダーズゲート3のクラス選びの参考になりましたか?どのクラスが一番好きですか?また、まだバルダーズ・ゲート3で見たいDnDクラスはありますか?クラスに加えてどの種族も選びたいですか?
                        コメントに書いてください!

                        Stephan
                        Stephan
                        年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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                        『Vaewolf』のインスピレーションの源は明らかだが、このアクションRPGにはそれ以上の魅力があるのだろうか?編集者の ~ダニ が実際にプレイしてみた。私は2025年の大半を、『Hades 2』をクリアすることに費やしました。前作も素晴らしかったですが、続編で本当にハマりました。すべてをクリアして以来、もっと遊びたいという渇望に駆られています。まるで私が自ら呼び寄せたかのように、来年リリースされる『Vaewolf』は、まさに私が必要としているものかもしれません。このアクションローグライクをひと目見ただけで、その類似点は明らかだ。ビジュアルもゲームシステムも、Supergiantという大御所の作品を強く意識している。しかし、開発元のMilky Teaは、キャラクターの3つの異なる形態――標準的なエルフ、ヴァンパイア、そして狼男――を用意することで、この作品に一味加えるつもりだ。私はすでに『Vaewolf』の最初のステージをプレイしましたが、慎重ながらも楽観的な見方をしています。ヴァイキングの狼男と復讐に燃える吸血鬼の間私は、大きな野望を抱く強力なハイブリッドの役割を演じる。イントロによると、私がまだエルフの子供だった頃、私の村と家族はヴァイキングの狼男たちに皆殺しにされたという。しかし、彼らは私を殺す代わりに、狼男の呪いを私にかけた。ヴァルティルという名の魔法使いが森で私を見つけ、ヴァイキング王ブラッドアクスへの復讐の戦いに備えるため、私を育ててくれた。しかし、単調な狼男だけでは力が足りないかもしれないと考え、魔法使いの弟子は迷わず私を吸血鬼にも変身させた。万全を期したかったのだ。しかし、完全に成長した伝説の生物のハイブリッドとしてブラッドアクスと対峙する前に、まずは彼を見つけ出さなければならない。そのために、私は戦争と悲惨さに蝕まれたカンブリアの世界を駆け巡っている。最初の立ち寄り先は、ヴァイキングの略奪者たちに襲われた村、レイヴングラスだ。私にとっては問題ではない。悪党たちをあっさりと片付けて、安全な拠点を確保するのだ。ここで、戦闘で倒された際に戻り、新しいスキルを習得したり、モディファイアをアンロックしたりする。おしゃべりできるNPCも数人いる。その中には、私のトレーナーであるエイブリーもいて、彼女はことあるごとに私を嫌っていることを露骨に示してくる。どういうわけか、ゲームが進むにつれてその態度が変わるような気がする。3種類の戦いおしゃべりはもういい、さあ戦おう!ヴァルティルはまず私をエスクデール森へと送り込む。そこはヴァイキングがうようよしているだけでなく、魔女たちにも支配されている場所だ。『Hades』と同様、私は次々と小さなアリーナに入り、そこでは次々と敵の波が襲いかかってくる。時には弓兵と対峙し、時には毒を吐くハーブの魔女や、がっしりとした狼男と戦うこともある。あらゆる敵に適切に対処するため、私は3つの形態を無制限に行き来する。エルフの形態では安全な距離から矢の雨を浴びせ、狼男の形態では近接戦闘で盾や鎧を打ち砕き、吸血鬼の形態では鞭を振るう。アリーナをクリアすると、お守りやルーンといった報酬が得られ、それらを使ってそのランのビルドを調整します。例えば、特定の攻撃に火属性ダメージを追加したり、形態を切り替える際に自身の能力を強化したりできます。ボーナスを賢く組み合わせれば、私はとんでもなく危険な存在になれるのです。あるいは、あっという間に死んでしまい、ラヴェングラスに戻ることになることもあります。しかし、戦闘で手に入れた特定のリソースは持ち帰り、ここでエイブリーの新しい必殺技と交換したり、HPを増やしたり、ランを助けるその他のアイテムを購入したりします。そうすることで、ランを成功させる確率が毎回少しずつ上がり、ついにエリアボスにたどり着くことになる。エスクデールの終わりには、3人の魔女が私を待っている。彼女たちはどうやら親戚関係にあるようだが、詳しくは聞いていない。そろそろスタイルを変えたほうがいいかな?試遊セッションで2回ボス戦まで進んだのですが、その過程であることに痛感させられました。1回目は、ライフバーの半分以上を削り取ったものの、それはエルフのアーチャー形態でのことだった。「形態を変えればもっと早く倒せるかもしれない」と思ったのだが、これほど的外れな考えはなかった。ほんの数秒後、私のワーウルフは息絶えて崩れ落ちた。もしかして、変身って単なるギミックなのだろうか?そこで2回目は、その真偽を確かめてみることにした。全編を通じて、1つの姿だけでプレイしようと決めたのだ。すると実際、弓矢だけに頼り、敵との物理的な接触を一切避けることで、ゲームは格段に楽になった。3人の魔女に対しても、エルフとして距離を保つのが最善だった。こうして私は、ヴェイでも狼でもなく、ごく平凡なエルフとしてエスクデールを倒したのだ。つまり、イントロで見たあの馬鹿げた吸血鬼の儀式なんて、最初からやらなくてよかったわけだ。ちょっとした「しかし」この点については、まだ少し懐疑的だ。『Vaewolf』は素晴らしい『Hades』から多くの要素を借用しており、その実装もかなりうまくいっている。しかし、『Vaewolf』はそこで何も新しいものを生み出していないのだ。ゲームが独自の要素を混ぜ込む段階になると、まだ少しつまずいてしまう。ルーンやお守りを使って特定の形態を強化したり、形態切り替えを少し魅力的にしたりすることはできるが、それは必ずしも必要ではない。そして、たとえビルドをその点に完全に特化させたとしても、少なくともこの最初の森のステージでは、エルフの姿のままにしておくほうが賢明だ公平を期すなら、これは単にデモ版がゲームの序盤しかカバーしていないからかもしれない。つまり、プレイヤーとしてまずはすべてを知り、ゲームの仕組みに慣れるべき部分だ。したがって、ここでの敵の能力がまだそれほど高くないのは意図的なものであり、変身はゲームの後半になって初めて本当に重要になるのかもしれない。しかし、理由が何であれ、Vaewolfには、このジャンルの大物タイトルとは一線を画すだけの自信があることを願っている。というのも、このデモ版を本当に楽しめたし、あと数時間はプレイし続けたいと思ったからだ。Vaewolfは、実際にどのようなプレイヤー層をターゲットにしているかを隠そうとはしていない。『Hades』が好きで、似たようなゲームを探している人なら、ここで本当に楽しい時間を過ごせるだろう。ただし、大きな革新は期待しないほうが良さそうだ。基本的に、私にとっては問題ではない。というのも、まさにそれが私が求めていたことだからだ。とはいえ、特にこれほど大々的に宣伝されているメカニクスであれば、無駄に感じられてはならない。この点について、『Vaewolf』がどのように解決するのか、興味がある。とはいえ、解決できない問題だとは思いません。ゲームの基本構造はかなりしっかりしているので、私は間違いなくこのゲームに注目し続けます。戦闘のテンポは心地よく、ゲームプレイループはハードですがやる気を掻き立てられ、グラフィックやサウンドデザインを含むスタイルも、見ていて、あるいは聴いていて満足できるものです。ストーリーやキャラクターが『Hades』と同じくらいプレイヤーを魅了できるかどうかは、まだ未知数だ。デモ版では、その点についてはあまり確認できなかった。

                        『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』:新動画でエジプトステージに登場する「猫のミイラ」が公開

                        最新のデベロッパーアップデートで、Crystal DynamicsとFlying Wild Hogが、このアクションアドベンチャーにおける超自然的な転機について語っている。『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』のエジプトステージを公開したのに続き、Amazon Game StudiosとCrystal Dynamicsは今週、そのステージに登場するクリーチャーたちをさらに詳しく紹介しています。最新の動画では、開発者たちが、ファラオの国への旅でララ・クロフトが遭遇する敵の数々、特に「猫のミイラ」に焦点を当てています。ラウル・シケイラとは?ラウル・シケイラは、クリスタル・ダイナミクスのゲームディレクターです。この重要な役割において、彼は『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』のゲームメカニクスや演出の方向性を主導し、敵やステージデザインのビジョンを統括しています。転機となるエジプト:『トゥームレイダー』が超自然的な要素を称える「ミイラとの最初の遭遇は、石棺が倒れてミイラが飛び出してくる場面です」と、クリスタル・ダイナミクスのゲームディレクター、ラウル・シケイラ氏は説明する。「これはまるで『ほら、このゲームがいかにクールか見てくれ』と、顔面に一撃を食らわせるような衝撃を与えることを意図しています。」「エジプトが転換点です。エジプトでは、『超自然的な要素はこのゲームの一部であり、それを称えたい』と伝えています。私たちはそれを控えめに扱うつもりはありません。空を飛ぶクリーチャーや猫のミイラ、そして戦いたくなるようなクールな要素をたくさん盛り込んでいます。」これらの新たな映像は、フライング・ワイルド・ホッグがアニメーションやデザインにどれほどの労力を注ぎ込んだかを同時に示している。単なるカバーシューティングゲームではない:魔法の能力がララを隠れ場所から引きずり出す「ミイラたちは魔法の能力を持っており、プレイスタイルによってはそれを好きになるか、あるいは嫌うようになるでしょう」とシケイラは続けます。「これは、一か所に留まってただ武器を撃ちまくるだけのカバーシューティングゲームではありません。武器や周囲の環境をうまく活用する必要があり、猫のミイラはプレイヤーにそれを強いるのです。」『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』は、2027年2月12日にPlayStation 5、Xbox Series X/S、Steam、Nintendo Switch 2向けに発売されます。