バルダーズゲート3:全46(サブ)クラスの概要とできること

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

バルダーズゲート3のクラスとサブクラスの膨大な選択に圧倒されます。その概要と能力を解説します。

ロールプレイングゲームのファンであれば、選択可能なクラスが山ほど発表されるやいなや、最初はいつも大喜びするものです。しかし、ふと気がつくと、牛のように山の前に立ちはだかり、正しいクラスを決めることができない。

Baldur’sGate3』でも、おびただしい数のクラスが用意されている。そこで、『DnD 5 プレイヤーズ・ハンドブック』を参考に、12のクラスと46のサブクラスについて詳しく解説します。

Quick Navigation:

  • バーバー
  • バード
  • ドルイド
  • ウィッチマスター
  • ファイター
  • クレリック
  • メイジ
  • モンク
  • パラディン
  • ラスカル
  • レンジャー
  • ウィザード

Table of Contents

蛮族

  • 主属性:ストレングス
  • 装甲:軽中量
  • 武器:すべて

    バーバリアンは絶大な強さ、タフネス、鬼気迫る怒りに秀でた単純明快な戦士である。バーバリアンは接近戦では特に強く、非常に強力なクリティカル・ヒットを放つことができる。彼らは通常魔法の才能はないが、軽い鎧のおかげで驚くほど速い。

    レベル3で、バーバリアンはサブクラスを選択する。

    • バーサーカーの道:バーサーカーは無慈悲な戦闘マシーンである。彼らは全てのバーバリアンの中で最も強力な戦闘狂であり、その結果より頻繁に攻撃することができる。また、魅了することも脅かすこともほとんど不可能である。
    • ワイルドハートパス:ワイルドハートバーバリアンの胸には、あなたが選ぶことができる動物の心臓が鼓動している。クマ、ワシ、ヘラジカ、トラ、オオカミから選ぶことができる。選んだ動物によって、さまざまな能力が得られる。
    • ワイルドマジックパス:カオティックなのが好きなら、ワイルドマジックパスを選択できます。そうすれば、あなたのバーバリアンは狂乱によって発動する制御不能な魔法を持ち、ランダムな効果を持つ。

    吟遊詩人

    • 主属性:カリスマ性
    • 装甲:軽量
      武器:
    • シンプルな武器、ハンドクロスボウ、ロングソード、レイピア、ショートソード

    吟遊詩人は真の万能武器であり、呪文を唱えたり戦ったりするだけでなく、ステルスすることもできる。彼らは音楽から力を得て、仲間を鼓舞することができる。また、他のクラスから呪文を学ぶこともできる。

    レベル3で、吟遊詩人はサブクラスを選択する。

    • スクール・オブ・ナレッジ:これらの吟遊詩人は賢く、明瞭である。彼らは戦闘において相手を苛立たせることができ、他のクラスからさらに多くの呪文を学ぶことができる。
    • 大胆派:これらの吟遊詩人はより優れた戦士であり、より多くの武器を扱うことができる。また、より頻繁に攻撃し、仲間をダメージから守ったり、ダメージで仲間を助けることに長けている。
    • 剣の流派:剣の吟遊詩人は優れた決闘者であり、自らの戦闘技術を向上させるためにそのインスピレーションを例外なく利用する。


    ドルイド

    • 主属性:ウィズダム
    • Armor:軽中型(金属なし)
      武器:
    • 棍棒、短剣、投げ矢、投げ槍、メイス、戦杖、サーベル、鎌、スリング、槍

    ドルイドは賢明な自然の魔法使いであり、治癒と攻撃呪文の両方に長けている。彼らのエレメンタル魔術は特に強力で、水、火、土、空気を利用する。ドルイドはまた、簡単に動物に変身できることでも有名だ。

    レベル2で、ドルイドはサブクラスを選択する。

    • 大地の輪:これらのドルイドは環境との特別なつながりを持ち、呪文を素早く回復することができます。彼らは好みの土地の選択に応じて追加の呪文を学ぶ。
    • 月の輪:これらのドルイドは未開の自然を保護し、卓越したシェイプシフターです。彼らは動物や後のエレメンタルの姿に長所を持っている。
    • 胞子の輪:この奇妙なドルイドは腐敗の美を見、菌類とつながりがある。さらに、いくつかの死霊術の呪文を持ち、毒の胞子を撒き散らす。

    ウィッチマスター

    • 主属性:カリスマ
    • 装甲:軽量
    • 武器:シンプルな武器

      すべてのウォーロックは、超自然的な存在と何らかの契約を結び、その見返りとして魔法の能力を授けられる。呪文の数は多くないが、しばらく休むと呪文がすべて戻ってくるので、かなり特殊な呪文を唱える。また、呪文のレベルを気にする必要もない。

      レベル1でウォーロックはサブクラスを選択する

      • アーチフェアリー:あなたは強力な妖精と契約を結びました。この盟約は主にあなたに対戦相手をより簡単に魅了する能力を与え、妖精の領域からの呪文を提供する。
      • 大いなる古き者:あなたには現実認識を無視するクトゥルフのような守護者がいる。与えられた能力にはテレパシーと同じものからの保護が含まれる。
      • The Fiend:あなたは本当に悪魔と契約を結び、地獄の力を付与されている。敵を倒すとライフを得ることができ、運が良ければ逃げることもできる。

      ファイター

      • 主属性:筋力/器用さ
      • Armor:オールアーマー
      • 武器:全ての武器

        ファイターは主に冒涜的だ… 腕力で相手を打ち負かすファイター。しかし、これには接近戦の選手だけが含まれるわけではない!ファイターはどんな武器でも使いこなすことができる。弓や… 矢を投げることもできる。魔法を使わなくても、このクラスは非常に万能である。

        レベル3でファイターはサブクラスを選択する

        • Champion:これらのファイターは身体能力が高く、優れたアスリートである。クリティカルヒットを多く出し、2つのファイトスタイルを使いこなす。
        • ファイトマスター:これらの戦士は熟練しているだけでなく、教養もある。彼らは特別な戦い方を学び、相手のステータスを学ぶために相手を研究することができる。
        • 神秘の騎士:ありふれた戦争道具では物足りないなら、少し魔法を加えることもできる。様々な呪文と武器との組み合わせ方を学ぶ。

        クレリック

        • 主属性:ウィズダム
        • 防具:軽中量
        • 武器:シンプルな武器

          クレリックの特徴は、神への信仰心である。神によってクレリックの呪文リストは異なるだけでなく、彼らの道徳もまた神によって彩られる。クレリックは主に古典的なヒーラーであるが、他の多くの魔法も使いこなすことができる。すべてのクレリックはアンデッドに対する良いカウンターでもある。

          レベル1でクレリックはサブクラスを選択する

          • Domain of Life:これらのクレリックはゲーム全体で最高のヒーラーです。
          • 光の領域:これらのクレリックは炎で敵にダメージを与えたり、光で他の敵を守ったりする。
          • 狡猾の領域:これらのクレリックは盗賊であり、影を複製したり、影と融合したりする悪戯の達人である。
          • 自然の領域:これらのクレリックはドルイドに似ており、植物や動物に影響を与えることができる。
          • 嵐の領域:これらのクレリックは嵐を体現し、敵に雷や風を投げつける。
          • S知識の領域:これらの聖職者はあらゆるものを知り、心を読むこともできる。
          • これらの聖職者は強力な戦士であり、味方が強力な攻撃を仕掛けるのを助けることもできる。

          メイジ

          • 主属性:インテリジェンス
          • Armor:なし
            武器:
          • ダガー、投げ矢、スリング、ファイティングスタッフ、ライトクロスボウ

            魔術師は古典的な呪文を唱える者だ。長いマントに身を包み、長い髭を蓄えた男女がいる。彼らは主に学者であり、知識の探求者であり、常に呪文の武器を増やし、魔法の特定の分野に特化している。

            レベル2で魔道士はサブクラスを選択する

            • 魔法退散の流派:これらの魔法士は自分自身や他人を害から守る才能があります。
            • 召喚魔法:これらの魔法士はクリーチャーや生物を召喚する。
            • 認識魔法:これらの魔法士は未来を見たり、知覚を向上させることができる。
            • これらの戦闘魔法士は元素の力を呼び出す。
            • 幻想派:幻想と欺瞞を得意とする。
            • ネクロマンシー:アンデッドを生き返らせるのが得意。
            • これらの魔術師は心を操り、敵を味方に引き込む。
            • 自分自身や他のものを新しいものに変える。

            モンク

            • 主属性:知恵と器用さ
            • Armor:なし
            • 武器:シンプルな武器、短剣

                Monks are skilled close combatants who often attack without weapons or with staffs. 彼らは内なる “気 “を使って特殊効果を発動できるように訓練されている。矢を受け止めたり、相手を驚かせたり、特別に速く走ったりすることができる。

                レベル3で僧侶はサブクラスを選択する

                • 開手の道:これらの修道院の僧侶は優れた武術家であると同時に、冷静で規律正しい。彼らは相手の気を操ったり、自分自身を癒したりすることができる。
                • 四大元素の道:この修道会に属する者は、元素の力を解き放つために氣の力を使う。彼らは一撃で突風や雷鳴を放ち、元素の呪文を唱えることさえできる。
                • 影の道:これらの僧侶は基本的にステルスと待ち伏せに頼る真の忍者である。彼らは影の中を移動したり、特定の闇の呪文を唱えたりする。

                パラディン

                • 主属性:力とカリスマ
                • Armor:オールアーマー
                • 武器:すべての武器

                  Paladins are divine warriors known for their extremely strong sense of justice. 彼らは秩序や法、あるいは善のために立ち上がる。彼らは近接戦闘能力を備えているが、神の呪文も唱えられるため、ヒーラーとしても有用である。

                  レベル3でパラディンはサブクラスを選択する

                  • 古代人の誓い:これらのパラディンは古代の人々の光に誓い、自然を守るために立つ。彼らは光の力を唱え、自然の力を召喚することができる。
                  • 献身の誓い:善と正義のために立ち上がり、邪悪な敵を屈服させるためには手段を選ばない古典的なパラディンである。
                  • 復讐の誓い:これらのパラディンは悪事を働いた者全てに復讐を果たし、その怒りを戦いの燃料にしたり、敵を追いかけたりする。
                  • Oathbreaker:注意!このサブクラスは選択できません。ゲーム内でパラディンの理想に背いた時のみ、君はオースブレイカーとなる。その時、君は慈悲を知らないダークパラディンとなる。

                  ヴィラン

                  • 主属性:器用さ
                  • 装甲:軽装甲
                  • 武器:シンプルな武器、ハンドクロスボウ、ロングソード、レイピア、ショートソード

                    ヴィランとは、狡猾な泥棒、暗殺者、または狡猾さを利用して優位に立つプレーヤーのことである。彼らは特に機敏で、いつでも鍵を開けたり罠を解除したりできる。戦闘では、待ち伏せから攻撃するのが最も効果的である。

                    レベル3でローグはサブクラスを選択する

                    • Arcane Deceiver:盗賊としても呪文を唱えられるなら、Arcane Deceiverとなり、敵を惑わしたり、人知れず侵入するために妖術を使う。
                    • Assassin:訓練された暗殺者として、彼らの焦点は無防備な相手を突然襲うことである。また、他人になりすますことも得意とする。
                    • Thief:このローグは身体能力が非常に高く、戦闘中に素早いアクションを行うことができる。

                    レンジャー

                    • 主属性:技能と知恵
                    • Armor:軽量・中重量
                    • 武器:全ての武器

                      レンジャーは自然を愛するハンターであり、そのスキルと魔法を兼ね備えている。彼らはまた、特別な敵を狩るためにその才能を発揮し、多くの武器を使いこなす。

                      レベル3になると、レンジャーはサブクラス

                      を選択する。

                      • 獣の王:これらのレンジャーにはファミーと呼ばれる、戦いのたびに同行する動物が与えられる。
                      • Hunter:このレンジャーは非常に熟練したファイターであり、接近戦や遠距離戦で大きなダメージを与えることができる。
                      • グロームストーカー:このようなレンジャーは暗い場所を好み、獲物が罠にかかるまで潜んでいる。待ち伏せが得意で、暗闇でも見ることができる。

                      ウィザード

                      • 主属性:カリスマ性
                      • Armor:なし
                        武器:
                      • Weapons:ダガー、投げ矢、スリング、ファイティングスタッフ、ライトクロスボウ

                        魔術師とは異なり、魔法使いには生まれながらにして不思議な力が備わっている。魔法使いは魔法使いと違い、生まれながらにして魔法の力を持っている。彼らは多くの呪文を動的に変化させ、その効果を操ることができる。

                        レベル1で魔法使いはサブクラスを選択する

                        • ドラゴンの血統:そのような魔法使いはドラゴンと子孫を残した家系の出身である。ドラゴンに応じて、雷や炎のオーデムなど、他の能力を得ることができる。
                        • Wild Magic:これらの存在は純粋な魔法に触れており、時に混沌とした効果の犠牲となる。呪文は常に不条理な副作用をもたらすが、時間の経過とともに彼らは混沌を制御することも学ぶ。
                        • 嵐の魔法:これらの魔法使いには風の魔法の力が宿っており、例えば空を飛んだり天候を操ったりすることができる。


                        以上がリリース時にバルダーズゲート3で使用可能になる全てのクラスとサブクラスである。

                        バルダーズゲート3のクラス選びの参考になりましたか?どのクラスが一番好きですか?また、まだバルダーズ・ゲート3で見たいDnDクラスはありますか?クラスに加えてどの種族も選びたいですか?
                        コメントに書いてください!

                        Stephan
                        Stephan
                        年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

                        RELATED ARTICLES

                        『バトルフィールド6』:新しい水辺のマップは素晴らしい――DICEにはあと一歩、大きな飛躍が求められる

                        『バトルフィールド6』シーズン4の新マップをプレイする機会を得て、リリースが本当に楽しみになったが、一つだけ残念な点が残っている。DICEには一つ認めざるを得ない点がある。開発チームがこれまで『バトルフィールド6』向けに提供してきた新マップは、ブラックウェル・フィールズのような例外を除けば、ほぼ常に素晴らしいものだった。だからこそ、ツuruリーフを試遊した際、この新マップがまたしても大当たりだったことに、私は全く驚かなかった。あとは、私が手間なくプレイできるようになってくれれば完璧なのですが.ついにビーチへ!『バトルフィールド6』のリリース当初から、私は少しがっかりしていました。何と言っても、精彩を欠くキャンペーンモードの中で、最高の瞬間の一つとして挙げられたのがジブラルタルの海岸への水陸両用攻撃だったにもかかわらず、マルチプレイヤーモード全体では、水の一滴すらほとんど見当たらないのです。戦争の全貌を売り物にするシューティングゲームとしては、これは確かに欠点であり、私だけでなく多くのファンも不満を漏らしていました。しかし、この干ばつ状態もついに終わりを告げました。7月21日 2026年にシーズン4がリリースされ、これまでにない最大規模(かつ最も水に満ちた)『バトルフィールド6』のマップ「ツuruリーフ」が登場します。私はすでに「コンクエスト」と「エスカレーション」モードを約3時間プレイしましたが、ここでも戦いが繰り広げられているあのビーチホテルの部屋を、今すぐ予約したくなるほどでした。ここでは初めて、真の意味でのオール・アウト・ウォーフェアが実現しています。車両、戦車、ヘリコプター、ジェット機、そして最後にボートも登場します。例えば、4人乗りで船首に機関銃が搭載された小さなゴムボート――これは単なる輸送手段です。さらに、兵士2名しか乗れないが、その分武器が充実している大型の哨戒艇も操縦する。30mm砲に加え、ロケット弾や魚雷、そして迫撃砲弾を発射する砲塔のような装置も備わっている。これらを戦場に向かって高く放り投げるか、周囲の敵に直接発射するのだ。しかし、命中させるのはそう簡単ではありません:なぜなら、外洋では激しい波が立ち、ボートは波に翻弄されて左右に揺さぶられるからです。遠く離れた敵を攻撃したい場合は、島々の間の狭い水路に入ったり、港の入り江に潜伏したりしなければなりません。これにより、船乗りたちがマップの端でただぶらぶらして、安全な距離から敵を攻撃するだけのことを防ぐという、実用的な効果もあります。十分なスペースはあるはずだ:ツルー・リーフは巨大なマップであり、このゲーム内で群を抜いて最大の戦場である。計9つの制圧ポイントが、4つの大きな島と1つの小さな島に点在している。その中には空港、村、ビーチホテル(『バトルフィールド4』のファンには見覚えがあるだろう)などがある。つまり、スペースに事欠くことはないため、戦闘の激しさは「イベリア攻勢」の路地や他の小さなマップに比べて、時に穏やかになることもある。それでもなおスリルは十分で、「カイロ包囲戦」の制圧ポイントCに2つのチームが総出で殺到するような状況よりは、やや混沌とした雰囲気は薄れています。こうした激しい戦闘は、いずれにせよ「エスカレーション」モードで最後の3つの制圧ポイントを巡って争う際には必ず発生します。とはいえ、それ以外にも十分なアクションがあり、変化に富んでいます。というのも、各島とその制圧ポイントは、まるで独立した小さなマップのように感じられ、互いにほぼ完全に分離されたプレイエリアとなっているからです。島のレイアウトは、『バトルフィールド4』の「パラセル・ストーム」の頃と同じくらい気に入っていますが、嵐がなくなったのは残念です。あとはもう一つだけシーズン4のリリース時には、この新マップを何度も繰り返しプレイすることになるだろうと、今から確信しています。これまでのシーズンと同様、新マップ専用のプレイリストも用意されるでしょうが、私にとってはまさにそこが問題なのです。シーズン3で初登場した「ゴルムード・レール」は、昔の『バトルフィールド』の雰囲気を蘇らせてくれるため、私のお気に入りのシューティングゲームマップの一つです。しかし、このマップが専用のプレイリストとして利用できなくなってから、私はおそらく1、2回しかプレイしていません。その原因は、固定マップローテーションを採用したサーバーが不足していることにあります。『バトルフィールド6』では、3つの選択肢があります:All Out Warfareのようなプレイリストを選択します。そうすると、ゲームは各ラウンド終了後にランダムで適切なマッチに割り当ててくれますが、同じマップを3回連続でプレイすることになったり、お気に入りのマップが一度も当たらないこともあります。とはいえ、プレイリストは最も手軽なプレイ方法です。特定のマップやゲームモードで絞り込むこともできます。そうすれば希望のマップでプレイできますが、それも1ラウンド限りです。また、ラウンドごとに、すでに開始されていることが多い適切なマッチを新たに探すのも、あまり実用的な解決策とは言えません。最後に、ポータルサーバーという選択肢もありますが、DICEによる不適切な措置のせいで、今ではほぼ完全に廃れてしまいました。ここで、お気に入りのマップが揃った満員のサーバーを見つけることは、ほぼ不可能です。『バトルフィールド6』のリリース以来、ファンたちは次のような解決策を求めてきました:『バトルフィールド4』や『5』にあったような、本格的なサーバーブラウザです。私自身は、それより控えめな要求でも満足します。せめて、きちんとしたマップローテーションを実装してほしいのです。一日中「ゴルムド鉄道」ばかりプレイしたいわけでもありませんし、変化がある方が好きです。しかし、少なくとも4ラウンドプレイすれば4つの異なるマップがプレイできるという保証は欲しいものです。とはいえ、サーバーブラウザは、かなり遅れてはいるものの、いずれ実装される予定です。DICEはこの機能を2026年に実装すると発表しましたが、シーズン4のロードマップにはまだその記載がないため、早くてシーズン5になるでしょう。私が願うのは、開発チームが『バトルフィールド 2042』の時と同様に、過ちから着実に学び取ってくれることだけです。『バトルフィールド 7』については、リリース当初から海戦、本当に広大なマップ、サーバーブラウザ、そして『バトルフィールド』に欠かせないあらゆる要素が実装されることを期待しています。

                        NvidiaがDLSS 5について語る:「ゲームに必要なのは美しいグラフィックだけではない」

                        Nvidiaは、近日中にDLSS 5についてより詳しく紹介する予定だ。2026年3月にDLSS 5が発表された際、Nvidiaは批判の嵐を巻き起こした。多くのゲーマーや開発者は、この「AIフィルター」を不適切かつ敬意に欠けるものと受け止めた。今、新たなプレゼンテーションが間近に迫っており、Nvidiaの上級幹部がこの技術について事前に位置づけを明らかにしている。NvidiaがDLSS 5についてコメントエドワード・リウ氏はNvidiaの「応用ディープラーニング研究ディレクター」であり、2026年7月20日に開催されるSiggraph 2026のNvidia基調講演で、他のスタッフと共に登壇する予定です。その数日前に、彼は長めのXへの長文投稿を公開し、DLSS 5について言及しています。彼はそこで、DLSS 5は以前のバージョンとは大きく異なると記しています。これまで、AIを活用して「より多くのピクセル、追加のフレーム、より滑らかな光」を生み出すことが主眼でした。DLSS 5について、Liu氏は次のように述べています:「生成モデルは、驚くほどフォトリアリスティックな画像を生成することができます。しかし、ゲームに必要なのは美しい画像だけではありません。1コマ1コマが、クリエイターが構想した世界と整合していなければなりません。つまり、同じジオメトリ、同じキャラクター、同じ物語の意図が反映されている必要があります。」彼はステージ上で、この技術がどのようにしてその目標を達成するのかを詳しく説明する予定です。おそらく、これによりDLSS 5に対する批判を和らげることも狙いの一つでしょう。https://t.co/edZlh1qy7C — エドワード・リウ (@edliu1105) 2026年7月18日これまでにどのような批判があったのか?DLSS 5の最初のプレゼンテーションでは、この技術によって見た目が部分的に全く異なってしまった複数のゲームが紹介された。そのデモ映像は、多くの人々に「AIスロープ」、つまりここ数ヶ月ソーシャルメディアを席巻しているAI生成画像を直ちに連想させた。多くのゲーマーやアーティストが懸念していたのは、将来的にNvidiaから単なる「AIフィルター」が登場し、それによってゲームは極めてリアルになる一方で、すべてが画一的な見た目になってしまうのではないかという点でした。Nvidiaは、DLSS 5によって開発者のビジョンが変更されるのではなく、単に実現されるだけであると明言していました。おそらくNvidiaは、今後数日のうちに新しい資料、あるいは詳細なゲームプレイ映像を公開するだろう。それらは、人気キャラクターの顔が大幅に変化した例よりも、DLSS 5の活用法や利点をより明確に示してくれるかもしれない。とはいえ、現在のハードウェア価格を考えると、この技術がすぐに主流になることは想像し難い。

                        Steamの新着:最高峰のアクションRPGの一つが、10年以上の時を経てついに大団円を迎える

                        『Grim Dawn: Fangs of Asterkarn』が、アクションRPGや期待のRTS、そして剣を振るう恐竜が登場する、驚くほど充実した夏の1週間を牽引している。真夏ということもあり、大型AAAタイトルは予想通り控えめですが、今週のSteamは、それらがなくても十分楽しめることを証明しています。カルト的人気を誇るアクションRPGが、10年以上の時を経て、最後にして最大の拡張パックをリリース――これにより、戦利品を求めるプレイヤーたちが再び大挙して戻ってくることでしょう。毎週月曜日の恒例通り、今週の重要なリリースをまとめてご紹介します。今週のハイライト:『Grim Dawn: Fangs of Asterkarn』今週のその他の注目Steamリリース2026年7月20日(月)2026年7月21日(火) 2026年7月22日(水) 2026年7月23日(木) 今週の注目タイトル:『Grim Dawn: Fangs of Asterkarn』(ジャンル: アクションRPG (拡張版)-開発元: Crate...