Мы поиграли в западную версию MMO в течение часа и получили первое впечатление.
Жанр MMO отчаянно нуждается в глотке свежего воздуха. Нынешние лидеры, такие как World of Warcraft, Final Fantasy 14 или The Elder Scrolls Online, — это давно устоявшиеся короли на троне, который слишком долго оставался неоспоримым.
Многие игроки мечтают о новом достойном конкуренте. Но найти его не так-то просто.
Такие соперники, как Lost Ark, провалились из-за наводнения ботами и бесконечного гринда, New World предлагает слишком мало интересного контента, а Throne and Liberty еще до выхода была растерзана MMO-сообществом из-за функции автовоспроизведения. Теперь Bandai Namco и Amazon хотят начать новую попытку.
Blue Protocol ориентирована на PvE, имеет решение проблемы ботов и хочет убедить красивой графикой, многоклассовой системой и своей историей. Поначалу это звучит как воплощение мечты каждого фаната ММО — но получится ли так?
Мы поиграли в Blue Protocol в течение часа и настроены скептически.
Содержание
Что это за игра — Blue Protocol?
Blue Protocol хочет убедить нас боевой системой, пятью различными классами, которые мы можем освоить одним персонажем, а также целым рядом подземелий и рейдов. В центре внимания также сюжет, который хочет выделиться на фоне других игр благодаря полностью дублированным диалогам и красивым сценам.
О сюжете пока известно очень мало: мы — избранный герой или героиня, которые хотят спасти планету Регнас от надвигающейся гибели. Из-за чрезмерного использования пространственно-временных технологий все на ней катится под откос.
Конечно, просто так мир не спасти, ведь, что еще хуже, мы потеряли память, и, помимо спасения мира, нам приходится немного поиграть в воспоминания о пережитом, чтобы выяснить, откуда мы на самом деле взялись.
Blue Protocol не имеет открытого мира, а, подобно Guild Wars 2, опирается на отдельные зоны, в которых одновременно могут бегать до 40 игроков. В городах же предполагается до 200 человек. Кстати, о городах: возможно, нам не придется бояться наводнения ботов, как в Lost Ark, потому что внутри сообщества нет торговли.
Это важно, потому что все свое снаряжение приходится создавать самому, а не брать из карманов мертвых монстров как конечный продукт. Blue Protocol также отказывается от других классических обычаев MMO, таких как так называемаяСвятая Троица
, т.е. разделение на танка, лекаря и дилера урона в рейдах и подземельях.
Плохое слово сF
В целом, это звучит как солидный претендент на трон MMO, не так ли? Давайте перейдем к разгадке. А называется она Free2Play. Blue Protocol — бесплатная игра, поэтому для того, чтобы быть экономически успешной в долгосрочной перспективе, ММО должна финансироваться за счет внутриигровых покупок. А вот Pay2Win нам пока опасаться не стоит — ведь в игре нет режима PvP.
Но, скорее всего, внутриигровой магазин будет играть большую роль в крафтинге. Как уже говорилось выше, нам приходится самим создавать все свое снаряжение и подвергаться воздействию случайных элементов, таких как бонусы к стоимости.
Смысл: если вы хотите иметь лучшую броню на планете, вам либо очень повезет, либо придется потратить много времени или вложить деньги. Также планируется выпуск пакетов Founders Pack (как в Lost Ark) и Battle Pass, разделенного на бесплатный и платный уровни.
Что Amazon говорит о модели Free2Play:
Мы поговорили с руководителем отдела франчайзинга Майком Задорожным в интервью о том, как обосновывается модель монетизации и магазин. Вот его объяснение:
Мы пытаемся создать что-то привлекательное, и F2P соответствует этому стилю, потому что в тот момент, когда вы устанавливаете ценник или подписку, вы начинаете отталкивать часть игроков
…]
Если вы ничего не купите, а я куплю, у нас не будет принципиально разного опыта. Вещи, которые можно купить, являются косметическими, даже несмотря на наличие механики случайных коробок. Но в западной версии у нас есть некий механизм остановки, который гарантирует вам получение вещей.
Существует вторичный механизм получения вещей, которые вам не нужны по косметическим причинам. Вы можете конвертировать их во вторичную валюту и затем использовать ее для покупки нужных вам вещей
В что можно поиграть за один час
Конечно, на игровом мероприятии мы не увидели магазин. Но это, в принципе, не редкость. Вместо этого мы смогли попробовать три небольших кусочка в разные моменты игры:
- Создание персонажа и пролог.
- Исследование мира персонажем более высокого уровня
- Исследование подземелья с другими участниками на локации
Как в аниме с деревянным лицом
За час, в который втиснуты три отдельные части, об игре можно сказать пока не так уж и много. Но что мы заметили уже в самом начале: вступительная часть и японская озвучка просто фантастические. Здесь, особенно у поклонников аниме, должно защемить сердце.
Тем печальнее, что лицевая анимация в самой игре выглядит абсолютно деревянной и никак не может угнаться за рисованной последовательностью вступительного ролика. Таким же обоюдоострым мечом является и наш главный герой, которого мы можем настраивать в самом начале.
Он или она в основном дублированы, но неловко молчат, когда произносятся предложения с выбранным именем — как будто звук просто выключен на этих предметах.Вы также можете увидеть это в нашем видеоклипе первых нескольких минут игры:
Пока что мы мало что видим из сюжета. Но то, что нам показывают в прологе, в классическом стиле JRPG поначалу совершенно непонятно. В своем интервью руководитель франчайза Майк Задорожный рассказал, что нам следует ожидать много путаницы и предательства в сюжете.
Обзор на лету
Игровой мир убедителен, даже не будучи открытым. Мы карабкаемся по уступам скал, находим тропинки через мосты и продираемся сквозь все, что предлагает нам природа. Никаких головоломок или секретов, подобных тем, что встречаются на каждом шагу в Genshin Impact, мы здесь не обнаруживаем. Нам не удалось выполнить ни одного квеста во время этого короткого ознакомительного периода.
Взамен мы знакомимся с боевой системой.
Если в прологе мы пробовали себя в роли истребителя близнецов с двойным топором и бежали, как колдун-человек, на все, что движется, то теперь мы играем за разрушителя врагов, вооруженного огромным молотом, который, что удобно, еще и стреляет снарядами. Правда, их количество в магазине ограничено, так что приходится время от времени перезаряжаться.
Мы сражаемся двумя стандартными атаками, которые находятся на двух кнопках мыши, и используем специальные атаки с помощью клавиатуры. При этом у нас есть конечная способность, которая, в отличие от других, заряжается мучительно медленно. Кроме того, у нас есть два питомца, которые помогают нам в бою.
Мы честны:Нет времени на то, чтобы как следует изучить класс. Поэтому мы дружно и без особого плана по способностям расстреливаем все, что не находится в данный момент в состоянии кулдауна. Это хорошо работает и в подземелье.
Подземелье без плана
Всего у нас шесть игроков. Классического разделения на лекаря, танка и торговца уроном нет. Также не имеет значения, представлены ли классы более чем по одному. В таком смешанном составе и с целью просто уничтожить все и вся мы отправляемся в путь. Вы также можете посмотреть на это в движущемся изображении:
Самый страшный противник — не начальник, а пропасти, в которые то и дело падает то один, то другой. Но это неважно, ведь группе не приходится долго ждать респауна.
В целом, кажется, что мы (сознательно) немного перешли на 20-й уровень, потому что монстры не доставляют нам никаких проблем, несмотря на нашу тактику безголовой курицы. Даже конечный босс больше похож на губку для пуль, чем на реальную угрозу.
Здесь не хватает захватывающей механики. И, может быть, намека на то, что босса можно атаковать сверху — мы получаем эту информацию от ведущего франшизы перед презентацией, но не в самом подземелье.
Можно ли играть в Blue Protocol полностью в одиночку?
Ведущий франшизы Майк Задорожный рассказал нам в интервью:
С точки зрения сюжета, вы можете самостоятельно пройти игру от начала до конца. Прежде чем вы сможете играть в подземелье, необходимо пройти сюжетную версию с NPC, которая открывает подземелье. С точки зрения ремесла и собирательства, есть места, которые более сложны для одиночного игрока. Не обязательно быть в группе, чтобы воспользоваться тем, что вокруг вас есть игроки. Кража лута невозможна.
Вердикт редактора
Я неоднозначно отношусь к Blue Protocol. С одной стороны, упор на PvE, кооператив и крафтинг — это именно то, что нужно многим MMO-игрокам. Да и проблема ботов может решить многие проблемы, связанные с отсутствием торговли между игроками.
Сражения интересны, классы оригинальны, а система питомцев также может быть интересной. Но пока мне не хватает той особой искры, через которую нужно перепрыгнуть.
В Blue Protocol много интересных идей, но ей все еще не хватает уникальной торговой точки или чего-то, что выбило бы меня из-под ног MMO. Мне нужно что-то, что скажет: играй со мной, а не с другими MMO.
Возможно, я забегаю вперед, и сюжет будет таким же хорошим, как в Final Fantasy 14, а подземелья и рейды — такими же захватывающими, как в WoW. Но пока я еще не определился. Хотя, справедливости ради, надо сказать, что пока я видел лишь малую толику. Коллега Алекс из MeinMMO в своей статье настроен гораздо более позитивно. Но он уже видел больше игры, чем я.
Самые большие сомнения и препятствия связаны с тем, чего я еще не видел: крафтингом и магазином.
Сможет ли крафтинг со случайными элементами мотивировать в долгосрочной перспективе или мотивация превратится в разочарование? Насколько большую роль будет играть магазин? В связи с отсутствием PvP оплата за победу исключена, но будут ли рейдовые группы брать меня с собой, даже если мое снаряжение не получило хороших статов в результате крафтинга?
Ответы на многие из этих вопросов можно будет получить только после того, как мы увидим игру. Например, в запланированном закрытом бета-тестировании. В Японии игра уже вышла.