シティーズ・スカイラインズ2』エネルギー危機や水不足に都市がどう対処するか明らかに

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

新しいブログ投稿で、開発者はこの都市建設シムにおいて電気と水が大きな役割を果たすことを明らかにしました

シティーズ:スカイラインズ2Cities: Skylines 2での街づくりはとても楽しいものになりそうです。ただ、自由に家を眺めるだけでなく、住民の幸福にも気を配らなければならないのが残念だ。

想像してみてください:国民は冬に凍えることを望んでいません!さらに良いことがあります:彼らはきれいな水も望んでいます!なんてこった、我々は言葉を失った。しかし、少なくとも『シティーズ:スカイラインズ2』の開発者たちは我々と一緒に考え、安全な電気と清潔な水の供給を確保する方法を細部に至るまで(新しいブログエントリーで)説明している

。

最も重要なポイントをまとめています。記事上部では、このトピックに関する3分間のビデオもご覧いただけます。

電気なしでは何も始まらない

電気がソケットを通って家庭や企業、産業界に流れるには、まず発電しなければなりません。あなたの街で発電するのか、それとも外部から購入するのか。前者を選んだ場合、いくつかの選択肢から選ぶことができる。

  • 化石燃料:石炭、石油、ガスから発電する。多くの電気を生み出しますが、多くの汚染も生み出します。
  • 再生可能エネルギー:環境に優しい発電方法だが、化石燃料ほど効率的ではない。風力、水力、太陽光、地熱などがある。
  • 原子力発電所:現実と同様、微妙な問題である。環境への影響はほとんどなく、大量の電力を生産するが、運転コストが非常に高く、冷却のために膨大な量の水を必要とする。

外部から電力を購入することで、インフラへの負担は軽減されるが、長期的に見れば、自家発電するよりもコストがかかる。必要な量の電力を供給しなければ、停電やその他さまざまな問題が発生する。だからこそ、限られたエネルギーをストックしておく蓄電設備も早いうちから作っておくべきなのです。

どうやっても電気は消費者に届かなければならないほとんどの道路を建設する場合、地下の低圧ケーブルは自動的に敷設されますが、手動で敷設することもできます。このようなケーブルでは必要な量の電気を運ぶにはまだ不十分なので、高圧ケーブルのある電柱を十分に配置する必要があります。

多くの建物がアップグレード可能であることは、以前のブログエントリーですでにお知らせしました。また、発電用の工業ビルも何段階かに分けてアップグレードできます。

きれいな水は切り札です

十分な電力を供給しても、問題が発生することがあります。すなわち、住民があまりにも少ない飲料水や汚染された飲料水に対処しなければならない場合だ。特に、原子力発電所やその他の工業施設が建設されると、周辺の水域が被害を受ける。

Cities:Skylines2の新機能として、地下水源があります。建物には最適ですが、注意が必要です。使いすぎると水源が完全に枯渇してしまいます。

先代からすでに知られているウォーターポンプは、川沿いに効率的に建設することができ、冷たい水を都市に運ぶことができる。そのためには再びパイプを敷設しなければならない。電気と同様に、干ばつに備えて大きな貯水池に水を貯めておくこともできる。

水が汚染されると、不快になる。一方では、どのように混乱を一掃するかを考えなければならないからだ。一方では、住民が病気になり、治療を受けなければならないからだ。そのため、下水管は、汚物が飲料水に混入しないよう、戦略的に配置する必要がある。

電気でも水でも:シティーズ:スカイラインズ2では、常に詳細な情報ビューを利用できます。これにより、ボトルネックが存在する場所、供給が順調な場所、解決すべき問題を視覚化できます。夢の大都市を実現するために、すでに頭の中で大きな計画を立てていますか?それとも、まだ頭痛がしたり、気になったりする部分がありますか?あるとすれば、それはどの部分でしょうか?あなたのご意見をお聞かせください!

RELATED ARTICLES

『マスエフェクト5』:BioWareの閉鎖後に新たなトレーラーがリーク

『Mass Effect: Universe』の動画には、お馴染みの種族や宇宙飛行の様子が映し出されている。IGNは、中止されたこのプロジェクトのインエンジン映像であることを確認した。昨日開発中止となった『マスエフェクト5』の新たなトレーラーは、EAがスタジオ全体を閉鎖する前からすでに完成していたようで、現在リークされている。この情報は当初、BioWareが支社を構えていたテキサス州オースティンのサブレディットへの投稿から明らかになった。あるEA社員とみられる人物が、そこに次のように書き込んだ。「数ヶ月前、『マスエフェクト5』の完成したトレーラーを見た。だからこそ、開発がまだそれほど『初期段階』だったという話が、非常に不思議に思える。」N7デイの伝統11月7日の「N7 Day」は、『マスエフェクト』ユニバースの毎年恒例の記念日であり、シェパードの軍階級にちなんで名付けられた。BioWareはこの日を定期的に、発表や最初のティーザー公開の機会として利用してきた。IGNが報道を裏付ける:リリース可能な状態のトレーラーはすでに存在していたこのような主張は一見誰にでもできるものだが、IGNの情報によると、社内には実際に第5作の公開可能な動画が存在していたという。その後、その予告編がインターネット上にも流出しており、IGNによれば、その真偽は確認済みである。この映像では、「Mass Effect: Universe」というプロジェクト名が明かされており、冒頭には「以下のインエンジン映像は、当スタジオの小さな開発チームによって制作されたもので、プリプロダクション段階のアセットを使用しています」という注記が表示される。このトレーラーには、これまでのシリーズ作品でお馴染みの武器、バイオティック能力、エイリアン種族など、数多くの見慣れた要素が登場する。さらに、ロマンスシーン、マスポータル、宇宙飛行、ナイトクラブの様子も垣間見える。EAによると、このプロジェクトは依然として「開発の初期段階」にあるとのことだったが、この発表は驚きと衝撃を同時に呼び起こした。2020年12月の『The Game Awards』で『Mass Effect 5』が発表された際、スタジオはすでに制作が極めて初期段階にあると述べていました。それから6年後、このゲームは歴史の1ページとなりました。50人の開発者が影響を受ける:オースティン拠点は影響を受けない見込みブルームバーグによると、『ドラゴンエイジ:ザ・ヴェイルガード』のリリース後、BioWareでは約50名の従業員が新作『マスエフェクト』シリーズの開発に従事していた。グループ全体では、合計400人の雇用が削減されると報じられている。報道によると、オースティンのBioWare拠点は閉鎖の対象外となり、今後はEAの他の制作プロジェクトを支援する予定だという。N7 Dayを目前に控えた苦い別れ:『バルダーズ・ゲート3』を超えるはずだったビジョン11月7日に迫ったN7 Day(同スタジオが毎年このシリーズを祝う日)を考えると、BioWareと『マスエフェクト5』の終了はとりわけ痛ましい。チームは新作に対して大きな野心を抱いており、『バルダーズ・ゲート3』や『ウィッチャー3』といった大作をも凌駕することを目指していたようだ。一方、業界全体がこの損失を悼むとともに、パブリッシャーであるEAに対する批判の声も上がっている。

『シャドウ・オブ・ザ・トゥームレイダー』がSwitch 2でサプライズリリース――「サバイバー・トリロジー」がeShopで完全収録

『シャドウ・オブ・ザ・トゥームレイダー:ディフィニティブ・エディション』のサプライズリリースにより、「サバイバー・トリロジー」がNintendo Switch 2で完全プレイ可能となった。リリース記念として、新作アドベンチャーおよびコレクション全作品が割引価格で販売されている。パブリッシャーのAspyrは先日、Nintendo eShopにて『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー:ディフィニティブ・エディション』をサプライズリリースしました。この予告なしのリリースにより、『サバイバー・トリロジー』全作がNintendo Switch 2でプレイ可能となりました。DLCを含む完全版がSwitch 2に登場今回リリースされた『ディフィニティブ・エディション』には、本編に加え、すべての追加コンテンツが収録されています。これには、7つのチャレンジ・トゥーム、コスチュームなどの追加アイテム、2人用協力プレイモードが含まれます。Switch 2の所有者は、この1つのバージョンで完全なゲーム体験を楽しむことができます。リブート・サーガの完結『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』は、2018年9月にPC、PlayStation 4、Xbox One向けに発売されました。Eidos-Montréalが開発したこのアクションアドベンチャーは、シリーズ第12作目であり、「サバイバー・トリロジー」の完結編となります。本作は、冒険家としてのララ・クロフトの始まりを新たに解釈した物語を描いています。『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』は批評家から概ね好評を博した。マーティンのレビューでは、このアクションアドベンチャーゲームは5つ星のうち4つ星を獲得した。彼は特に、雰囲気のある演出、印象的なグラフィック、そしてスリリングな墓所、パズル、探索要素を高く評価した。さらに、本作は『トゥームレイダー』シリーズの伝統的な強みに再び重点を置いていると述べた。一方で、彼はあまり引き込まれないストーリーや、ゲームプレイにおけるいくつかの弱点については批判した。『サバイバー』三部作の全作品がバンドルで登場今回の新作リリースにより、AspyrはNintendo...

バイオウェアだけではない:エレクトロニック・アーツが買収し、後に閉鎖したスタジオたち

バイオウェアの閉鎖を受けて、エレクトロニック・アーツが当初買収し、後に閉鎖した開発スタジオの最新リストが公開された。エレクトロニック・アーツは開発スタジオ「バイオウェア」を閉鎖した。しかし、『マスエフェクト』や『ドラゴンエイジ』を手掛けた開発者たちは、このパブリッシャーの傘下でこのような運命をたどった最初のチームではない。かつてエレクトロニック・アーツに買収され、その後閉鎖されたスタジオの最新リストをまとめた。そこには、BullfrogやOrigin、さらにはDreamWorks Interactiveといった著名なスタジオの名前もいくつか見られます。特に痛手だったのはPandemicスタジオで、エレクトロニック・アーツによる買収からわずか1年後に閉鎖を余儀なくされました。概要は以下の通りです:Bioware(『Mass Effect』) - 2007年に買収、2026年10月に閉鎖Chillingo(『WarFriends』) - 2010年に買収、2023年に閉鎖Industrial Toys(『Battlefield Mobile』) - 2018年に買収、2023年1月に閉鎖Slightly Mad Studios(『Project Cars』) - 2021年に買収、2022年11月に閉鎖Codemasters Cheshire(『Dirt 5』) -...