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时不时地,游戏中不可抑制的快乐就会涌现出来:举起拳头向天空挥舞,欢呼 “耶!”,轻松的笑声像黑帮头骨一样爆裂开来。
RoboCop: Rogue Cityhas given me many such moments. 因为这款第一人称射击游戏就像每个系列电影的影迷所渴望的视频游戏改编版一样。
流氓城》是写给 1987 年电影鉴赏家的一封情书,Steam 上的预览版显示,9 月份将有一款真正出色的授权游戏向我们走来。这款游戏提供的不仅仅是射击。对于像我这样的射击游戏迷来说,这可能就是《机械战警:枪战王牌》最棒的地方。
RoboCop doesn’t jump, he stomps
开发人员对《机械战警》的氛围和感觉把握得如此到位,实在令人惊叹: 从第一人称视角来看,我以人类坦克应有的惯性移动,在与吸毒小混混的无数次枪战中挨打,并用散落的维修模块修复我坚硬的另一个自我。
武器的反馈效果很好,这要归功于飞溅的血液特效和随处可见的爆炸物品。在破旧的公寓楼和非法车库里,各种垃圾在空中飞舞,而大口径机枪和机械战警最信赖的柯尔特手枪则在墙壁上肆意扫射。
在徒手搏斗中,我的铁皮人可以发出致命的耳光,敌人可以被抓住并甩到房间的另一头,椅子、电视甚至摩托车也是如此。结果是,我感觉自己就像一个几乎无坚不摧的终结者–《流氓城》的开发商正是曾制作过《终结者:抵抗》的开发商,该游戏在编辑部的部分人中非常受欢迎。
作为一个重达数吨的超级警察,跳跃是不可能的,但后来有了冲刺,可以在战斗中快速拉开距离,而且亚历克斯-墨菲还可以慢跑。从音效到战斗中可选择的扫描显示:一切都与原版无异。在试玩版中,我只觉得配乐有点不足。
Sherlock Holmes 2043在战斗和线性故事任务(通常有电影警察安妮-刘易斯(Anne Lewis)的 NPC 伴奏)之间,我在试玩版中探索了一个大得出奇的街区,其中有几个主线任务和支线任务。
在我们熟悉的肮脏阴暗的底特律,我在街上巡逻,发放违章停车罚单,有时会对一个喷洒农药的少年手下留情,或者偷听一个无家可归的人讲述如何行动的技巧。
旁的工作也总是让人觉得连贯而有价值,这一切都满足了我的幻想:在 2043 年,我是一名廉洁的义务警员,像未来派的警长一样,在一个破碎的系统中维持法律和秩序。
类集成了许多角色扮演元素: 我通过在故事任务中的表现和发现有时隐藏得很巧妙的证据(毒品、假币、赃物)来收集经验值,并将其投资到十几种属性中。
每过几级,我就会解锁一种特殊能力。有了更强的生命力,机器人-亚历克斯不仅能承受更多的打击,甚至在某些时候还能在保险丝盒上自愈。此外,还有破解保险箱、心理对话(在多项选择对话中打开新选项)或对线索进行逻辑分析的技能。
你可以将机械战警完全升级为一个残暴、无坚不摧的屠夫,也可以加强他作为调查员的技能,从而获得隐藏在游戏世界中的更多好东西和更好的奖励。
墨菲收起枪后,鼠标右键不再像战斗时那样突出显示敌人,而是显示需要扫描的线索。这些线索可能是上锁保险箱的密码,也可能是揭示藏有物资的密室的开关。
机械战警:侠盗都市》将于 2023 年 9 月发售,目前还没有确切的发售日期。
采访开发者Teyon
除了试玩了几个小时之外,我的同事克里斯蒂安-施耐德(Christian Schneider)还有幸采访了《机械战警:侠盗都市》的开发人员。主要话题是第一人称射击游戏的技术。采访是通过电子邮件进行的。
GlobalESportNews:你们在《机械战警》中使用了虚幻引擎 5。是否也使用了 Lumen、Nanite 或经典光线追踪技术? Teyon:“是的,我们使用 Lumen 和 Nanite 进行实时全局光照和所有静态网格的无限多边形计算。这些都是很棒的功能,对我们制作逼真的游戏世界帮助很大,所以我们很高兴能使用 Epic 目前的技术。” GlobalESportNews:与《终结者:抵抗》的虚幻引擎4相比,虚幻引擎5对这款游戏的制作有什么改变? Teyon: “所以最大的区别实际上是Lumen和Nanite。多亏了 Lumen 的光线计算功能,我们可以完全省去以前预制光线的处理步骤。这就是为什么游戏中的每个光源都可以被摧毁。另一方面,通过 Nanite,无限的网格数量在处理小细节时会产生巨大的不同。有了 Lumen 和 Nanite,我们可以更快地完成工作,同时获得更好的效果。 GlobalESportNews:游戏成品中是否会有图像噪点选项,这样你就能获得更多 80 年代 VHS 的效果? Teyon:“不,我们不使用图像噪点。但我们有很多其他的后期处理效果,以捕捉《机械战警》原版电影的氛围。对我们来说,非常重要的一点是,在呈现复古感的同时,我们仍然要提供清晰干净的画面。” GlobalESportNews:会有新游戏加载吗? Teyon:“No, there are no plans to include a New Game Plus mode at the moment either. “ GlobalESportNews:在游戏中,大多数普通人都不会对机械战警构成太大威胁,就像在电影中一样。但无论如何,你想如何保持游戏的挑战性? Teyon:“我们在战役中为玩家准备了很多威胁。有一些使用不同武器和行为的独特敌人会给机械战警带来真正的麻烦。他非常强壮,但并非坚不可摧。在第一部《机械战警》电影中,特警队的攻击就证明了这一点。 GlobalESportNews:在《机械战警:侠盗一号》的制作过程中,你们面临的最大挑战是什么? Teyon:“既要尽可能贴近模板和传说,又要开发出良好的叙事节奏和战斗动力,这很困难。例如,我们不想让墨菲跑得飞快,滑来滑去。因此,我们把重点放在了真正适合他的元素上,而且玩起来仍然很有趣。他可以拿起重物作为盾牌或扔向敌人,他可以抓住敌人并将其扔向其他敌人,他还可以突破墙壁和其他东西。 GlobalESportNews:在预览版中,我注意到机械战警在第一人称视角下没有身体。例如,我看不到他的腿,他更像是一个漂浮的摄像机。他也不会出现在游戏世界的倒影中,也不会投射出自己的影子。这种情况在正式版中会改变吗? Teyon:“You’ll see a lot of RoboCop in the cutscenes and dialogue, but he won’t have a body in the first-person gameplay. “ 。 单人射击游戏!是的,真的,它仍然存在!如果单凭这些消息还不能让你立即进入《机械战警:侠盗都市》的热销模式,那么在试玩之后,我还有更多好消息要告诉你。因为对于原版游戏的粉丝来说,Teyon 制作的这款游戏简直是梦幻般的。我真切地感觉到自己就像在扮演亚历克斯-墨菲(Alex Murphy),包括对他家人的朦胧回忆,以及在警察大楼地下室对机器人躯体进行的令人毛骨悚然的狞笑检查。 游戏的玩法和电影一样老派:打斗和武器都很有分量,手动治疗为游戏带来了一丝战术元素,尽管故事是线性的,但游戏几乎不给我任何指示,只是让我去做。虽然 90% 的现代射击游戏都一心想用尽可能多的提示和路标(如果有的话)来指导我完成单人战役,但在《机械战警》中,我感觉自己作为一个成年玩家受到了认真对待。尤其是许多秘密,无论是否采用扫描模式,我都必须自己去探索。 角色扮演的比例之高让我感到非常惊讶。游戏中的对话多得出奇,而且写得一点也不差;这种赛博朋克乌托邦式的干巴巴的幽默和粗俗夸张的基调总是让我回想起我最喜欢的一部电影。机械战警》的粉丝们,这款游戏目前正处于冲分阶段!预览版中仍有一些不尽如人意的地方,比如显示错误或音乐太安静,但我相信在游戏发布时这些问题都会得到解决。现在要做的就是在整个游戏过程中保证游戏的多样性,例如敌人的设计。
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