Demoverze RoboCop: Rogue City má něco před 90 procenty všech moderních stříleček. Přesto hra dlouhé úseky působí jako artefakt minulosti
Čas od času to prostě musí vyjít, ta nezkrotná radost z hraní: pěst zvednutá k nebi, jásavé „Hurá!“, uvolněný smích, který se rozléhá jako rozšklebená gangsterská lebka.
RoboCop: Rogue Citymi takových okamžiků dopřálo mnoho. Střílečka z pohledu první osoby se totiž hraje tak, jak po videoherní adaptaci toužil snad každý fanoušek filmové série.
Rogue City je milostný dopis znalcům filmu z roku 1987a ukázková verze na Steamu ukazuje, že v září se k nám chystá opravdu skvělá licencovaná hra. Taková, která nabídne mnohem víc než jen střílení. A to je pro fanoušky stříleček, jako jsem já, na střílečce RoboCop asi to nejlepší.
RoboCop neskáče, ale dupe
Opravdu úžasné, jak dobře se vývojářům podařilo vystihnout atmosféru a atmosféru RoboCopa: Z pohledu první osoby se pohybuji s očekávanou setrvačností lidského tanku, nasávám zásahy v četných přestřelkách s drogově nadopovanými pankáči a doktoruji své ocelové alter ego pomocí roztroušených opravárenských modulů.
Zpětná vazba od zbraní je dobrá díky efektům stříkající krve a spoustě výbušných předmětů povalujících se kolem. Ve zchátralých činžovních domech a nelegálních garážích létá vzduchem nejrůznější harampádí, zatímco velkorážové kulomety a RoboCopův věrný kolt stírají omítku ze zdí.
V boji zblízka rozdává můj plecháč smrtící facky, nepřátele lze popadnout a mrštit jimi po místnosti, stejně jako židlemi, televizory a dokonce i motorkami. Ve výsledku si připadám jako téměř nezranitelný Terminátor – jak příznačné, že Rogue City pochází od stejných vývojářů, kteří předtím vytvořili hru Terminator: Resistance, jež se v části redakce těšila mimořádné oblibě.
O skákání jako několik tun vážící superpolda nemůže být ani řeč, ale později je k dispozici dash pro rychlé překonávání vzdáleností v boji a Alex Murphy může také běhat. Od zvukových efektů až po volitelné zobrazení skenu v boji: vše působí jako v originále. Jen soundtrack mi v demoverzi přišel trochu málo.
Sherlock Holmes 2043
Mezi bitvami a lineárními příběhovými misemi (často s NPC doprovodem filmové policistky Anne Lewis) prozkoumávám v demoverzi překvapivě rozsáhlé okolí, které obsahuje několik hlavních i vedlejších úkolů.
V důvěrně známém špinavém a ponurém Detroitu hlídkuji v ulicích, rozdávám pokuty za parkování, občas se mohu smilovat nad náctiletým sprejerem nebo odposlouchávat bezdomovce, který rozdává rady, jak se chovat.
I vedlejší úkoly vždycky působí uceleně a smysluplně a všechny splácají fantazii neúplatného mstitele, který v roce 2043 udržuje zákon a pořádek v nefunkčním systému jako futuristický šerif.
Třída integruje mnoho prvků pro hraní rolí: Za své výkony v příběhových misích a za nalezení někdy chytře ukrytých důkazů (drogy, falešné peníze, ukradené zboží) sbírám zkušenostní body, které yinvestuji do dobrého tuctu atributů.
Každých několik úrovní si odemknu speciální schopnost. Díky větší vitalitě Robo-Alex nejenže vydrží více zásahů, ale dokonce se může v určitém okamžiku vyléčit u pojistek. K dispozici jsou také schopnosti pro luštění trezorů, psychologickou konverzaci (otevírá nové možnosti v dialozích s výběrem odpovědí) nebo logickou analýzu stop.
RoboCopa můžete kompletně vylepšit na brutálního nezranitelného řezníka nebo posílit jeho schopnosti vyšetřovatele a získat tak přístup k dalším lahůdkám a lepším odměnám ukrytým v herním světě.
Jakmile Murphy odloží zbraň, pravé tlačítko myši již nezvýrazňuje nepřátele jako v boji, ale místo toho zobrazuje stopy, které je třeba prohledat. Mohou to být kódy k zamčeným trezorům nebo spínače, které odhalí tajné komnaty se zásobami.
RoboCop: Rogue City vyjde v září 2023, přesné datum vydání zatím není k dispozici.
Rozhovor s vývojářem Teyonem
Kromě několikahodinového hraní demoverze měl můj kolega Christian Schneider možnost vést rozhovor s vývojáři hry RoboCop: Rogue City. Hlavním tématem byla technologie této střílečky z pohledu první osoby. Rozhovor byl veden e-mailem.
GlobalESportNews: Pro hru RoboCop používáte Unreal Engine 5. Jaký je váš názor na tuto hru? Používáte také Lumen, Nanite nebo klasický ray tracing?
Teyon:„Ano, používáme Lumen a Nanite pro globální osvětlení v reálném čase a nekonečný výpočet polygonů na všech statických sítích. Jsou to skvělé funkce, které nám velmi pomohly při vytváření realistického herního světa, takže jsme velmi rádi, že můžeme používat aktuální technologie společnosti Epic.“
GlobalESportNews: Jak změnil Unreal Engine 5 práci na této hře ve srovnání s Unreal Enginem 4 na hře Terminator: Resistance?
Teyon: „Takže největší rozdíly jsou vlastně v Lumen a Nanite. Díky výpočtu světla pomocí Lumen jsme se mohli zcela obejít bez starých kroků zpracování s předpřipraveným světlem. Proto lze například každý zdroj světla ve hře zničit. Na druhou stranu u Nanitu je díky nekonečnému počtu ok obrovský rozdíl, pokud jde o malé detaily. Díky Lumen a Nanite jsme také mohli jednoduše pracovat mnohem rychleji a přesto mít lépe vypadající výsledky.“
GlobalESportNews: Bude v hotové hře skutečně možnost nastavit šum obrazu, abyste mohli získat trochu více vzhledu VHS z 80. let?
Teyon:„Ne, obrazový šum nepoužíváme. Ale máme spoustu dalších postprocesingových efektů, abychom zachytili atmosféru původního filmu RoboCop. Bylo pro nás velmi důležité, abychom sice navodili retro atmosféru, ale přesto poskytli ostrý a čistý obraz. „
GlobalESportNews: Bude nová hra Plus?
Teyon:„Ne, v tuto chvíli se neplánuje ani režim New Game Plus. „
GlobalESportNews: Většina normálních lidí není pro RoboCopa ve hře velkou hrozbou, stejně jako ve filmech. Ale jak chcete, aby byla hratelnost i tak náročná?
Teyon:„Během kampaně jsme pro hráče připravili mnoho hrozeb. Je zde několik unikátních nepřátel, kteří používají různé zbraně a chování, jež se mohou stát pro RoboCopa skutečným problémem. Je velmi silný, ale ne nezničitelný. Vidíte to při útoku týmu SWAT v prvním filmu RoboCop.“
GlobalESportNews: Jaké byly pro vás největší výzvy při vývoji filmu RoboCop: Rogue City?
?
Teyon:„Bylo těžké zůstat co nejblíže předloze a lore a zároveň vyvinout dobrý rytmus vyprávění a dynamiku boje. Například jsme nechtěli, aby Murphy rychle běhal a klouzal se. Zaměřili jsme se tedy na prvky, které mu skutečně sedí a stále je zábavné je hrát. Může zvedat těžké předměty a používat je jako štíty nebo je házet po nepřátelích, může chytat nepřátele a házet je po jiných nepřátelích, může prorážet zdi a další věci.“
GlobalESportNews: V náhledové verzi jsem si všiml, že Robocop nemá v pohledu první osoby žádné tělo. Takže nevidím například jeho nohy, je spíš jako plovoucí kamera. Také se neobjevuje v odrazech v herním světě a nevrhá vlastní stín. Změní se to v plné verzi?
Teyon:„RoboCopa uvidíte hodně v cutscénách a dialozích, ale ve hře z pohledu první osoby nebude mít tělo. „
Verdikt redakce
Střílečka pro jednoho hráče! Ano, opravdu ještě existuje! Pokud vás tato zpráva sama o sobě nepřivede do hype módu RoboCop: Rogue City hned zkraje, mám pro vás po dohrání další dobré zprávy. Protože to, co tu Teyon dává dohromady, se pro fanoušky originálu hraje jako sen. Opravdu jsem se cítil jako v roli Alexe Murphyho, včetně mlhavých vzpomínek na jeho rodinu a děsivých sardonických prohlídek robotického těla ve sklepě policejní budovy.
Hratelnost je stejně oldschoolová jako film: souboje a zbraně mají váhu, manuální léčení vnáší do hry nádech taktiky a navzdory lineárnímu příběhu mi hra nedává téměř žádné pokyny, ale prostě mě nechá dělat. Zatímco 90 procent všech moderních stříleček má tendenci vést mě sólovou kampaní s co největším počtem rad a rozcestníků (pokud vůbec existují), u RoboCopa se cítím brán vážně jako dospělý hráč. Zvláště pak spousta tajemství, která musím objevit sám, ať už ve skenovacím režimu, nebo ne.
Pozitivně mě překvapil vysoký podíl hraní rolí. Dialogů je ve hře překvapivě mnoho a nejsou ani špatně napsané; suchý humor a drsně nadsazený podtón této kyberpunkové dystopie mi vždy připomene jeden z mých oblíbených filmů. Fanoušci RoboCopa, tahle hra momentálně vypadá na bodovou nálož! V preview verzi se ještě objevilo několik hrubek, například drobné chyby v zobrazení nebo příliš tichá hudba, ale jsem přesvědčen, že do vydání hry budou odstraněny. Teď už zbývá jen doladit rozmanitost po celou dobu trvání hry, například v designu nepřátel.