やばい、このシューティングゲームはほとんどロールプレイングゲームで、ファンの夢のようにプレイできる

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「ロボコップ:ローグシティ」のデモは、現代のシューティングゲームの90パーセントを凌駕する何かを持っている。しかし、長い間、このゲームは過去の遺物のように感じられる

From sometimes, it just have to come out, that irrepressible joy of playing: the fist raised to the sky, cheered “Yay!”, the relaxed laugh that burst like a riddled gangster skull.

RoboCop:RogueCityはそんな瞬間を何度も与えてくれた。なぜなら、このファーストパーソン・シューティングゲームは、映画シリーズのファンなら誰もがビデオゲーム化されることを切望していたようなプレイができるからだ。

RogueCityは、1987年の映画&nbspの愛好家へのラブレターであり、Steamのプレビュー版は、本当に素晴らしいライセンスゲームが9月に登場することを示している。単なるシューティングゲーム以上のものを提供してくれる。そして、私のようなシューティングゲーム・ファンにとって、それこそが「ロボコップ・シューター」の醍醐味だろう。

RoboCop doesn’t jump, he stomps

開発者がロボコップの雰囲気や感触をうまく再現していることに本当に驚かされる: 一人称視点だと、人間戦車にありがちな慣性で移動し、ドラッグ漬けのチンピラたちとの銃撃戦の数々で命中弾を浴び、散らばった修理モジュールで鋼鉄の分身を治療する。

飛び散る血のエフェクトやそこらへんに転がっている爆発物のおかげで、武器のフィードバックは良好だ。荒れ果てたアパートや違法な車庫では、大口径機関銃やロボコップの頼れるコルトが壁の漆喰をかき分けながら、さまざまなガラクタが宙を舞う



手と手の戦いでは、僕のブリキ男が必殺の平手打ちをお見舞いする。敵は椅子やテレビ、バイクと同じように掴んで部屋中に投げ飛ばすことができる。その結果、ほとんど不死身のターミネーターになったような気分になる。編集部の一部で大人気だった『ターミネーター:レジスタンス』と同じ開発者が手掛けた『ローグ・シティ』とは、いかにもぴったりだ。

重さ数トンのスーパー警官なのでジャンプは論外だが、戦闘中に素早く距離を埋めるためのダッシュがあり、アレックス・マーフィーはジョギングもできる。効果音から戦闘中のスキャン表示(オプション)まで、すべてがオリジナルと同じように感じられる。体験版ではサウンドトラックだけが少し物足りなかった。

シャーロックホームズ2043

戦闘やリニアなストーリーミッション(しばしば映画刑事アン・ルイスのNPCによる伴奏付き)の合間に、いくつかのメインクエストとサイドクエストが用意されたデモで、驚くほど広い近隣地域を探索する。

お馴染みの汚く陰気なデトロイトで、私は通りをパトロールし、駐車違反切符を切り、時には10代のスプレー使いに情けをかけたり、ホームレスがどう行動すべきかのヒントを配っているのを盗み聞きしたりする。

サイドクエストも常に首尾一貫していて、やりがいがある。2043年、未来の保安官のように壊れたシステムの中で法と秩序を守る、腐敗のない法の執行者というファンタジーを実現させている。

(最初に探索される地区は広々としていて気持ちが良い。)
(最初に探索される地区は広々としていて気持ちが良い。)

クラスに統合されているのは、多くのロールプレイング要素です: ストーリーミッションでの活躍や、巧妙に隠された証拠品(麻薬、偽札、盗品)を見つけたりすることで経験値が貯まり、それを十数種類の属性に投資することができる。

数レベルごとに特殊能力がアンロックされる。活力が増すと、ロボ・アレックスはより多くのヒットを受けられるようになるだけでなく、ある時点からはヒューズボックスで自己回復さえできるようになる。金庫破り、心理会話(選択式ダイアログで新たな選択肢を開く)、手がかりの論理的分析などのスキルも用意されている。

ロボコップを残忍で不死身の肉屋に完全にアップグレードすることも、捜査官としてのスキルを強化することもでき、それによってゲーム世界に隠されたさらなるグッズやより良い報酬を手に入れることができる。

マーフィーが銃をしまうと、マウスの右ボタンは戦闘中のように敵をハイライトすることはなくなり、代わりにスキャンすべき手がかりを表示する。これらは鍵のかかった金庫のコードだったり、物資のある秘密の部屋を現すスイッチだったりする。

ロボコップ:ローグ・シティ』は2023年9月発売予定。正確な発売日はまだ決まっていない。

開発者Teyon氏インタビュー

数時間のデモプレイに加え、同僚のクリスチャン・シュナイダーは『ロボコップ:ローグ・シティ』の開発者にインタビューを行う機会を得た。主なトピックは、一人称視点のシューティングゲームの技術についてだった。インタビューは電子メールで行われた。

GlobalESportNews: ロボコップではアンリアル・エンジン5を使用していますね。Lumen、Nanite、または古典的なレイトレーシングも使用されていますか?

Teyon:「はい、Lumen と Nanite を使用して、リアルタイムのグローバルイルミネーションと、すべての静的メッシュの無限ポリゴン計算を行っています。これらはゲーム世界をリアルにする上で大いに役立っている素晴らしい機能なので、Epicの現在の技術を使えることをとても嬉しく思っています。”

GlobalESportNews:「Unreal Engine 5」は、「Terminator: Resistance」の「Unreal Engine 4」と比較して、本作の作業をどのように変えましたか?

Teyon:「最大の違いは、実はルーメンとナナイトです。Lumenによる光の計算のおかげで、焼成前の光を使った古い処理ステップを完全に省くことができました。そのため、たとえばゲーム内のすべての光源を破壊することができます。一方Naniteでは、メッシュ数が無限であるため、細かいディテールに関しては大きな違いがあります。LumenとNaniteのおかげで、作業時間が大幅に短縮されただけでなく、より見栄えのする結果を得ることができました」

(銃撃戦の合間に手がかりをスキャンする。これはほとんど本当の警察の仕事のように感じる)
(銃撃戦の合間に手がかりをスキャンする。これはほとんど本当の警察の仕事のように感じる)

GlobalESportNews:実際に完成したゲームでは画像ノイズのオプションがあり、80年代のVHSのような見た目をもう少し再現できるのでしょうか?

Teyon:「いいえ、画像ノイズは使いません。しかし、オリジナルの『ロボコップ』の雰囲気を表現するために、他にもたくさんの後処理を施しています。レトロな雰囲気を出しつつも、鮮明でクリーンな映像を提供することが非常に重要でした」

GlobalESportNews: ニューゲームプラスはありますか?

Teyon:「いいえ、今のところニューゲームプラスモードを含める予定もありません」

GlobalESportNews:映画のように、ゲーム内ではほとんどの一般人はロボコップにとって大した脅威ではありません。しかし、とにかく挑戦的なゲームプレイを維持するにはどうしたらいいのでしょうか?

Teyon:「キャンペーン中にプレイヤーのために多くの脅威を用意しました。ロボコップにとって本当に問題になるような、異なる武器や行動を使うユニークな敵がいくつかいます。彼はとても強いですが、破壊できないわけではありません。ロボコップ第1作のSWATチームの攻撃でおわかりだろう。

GlobalESportNews: 「ロボコップ:ローグ・シティ」の開発で最も苦労した点は何ですか?

Teyon:「物語のリズムや戦闘のダイナミクスをうまく開発しながらも、テンプレートや伝承にできるだけ忠実であることは困難でした。例えば、マーフィーが高速で走り回ったり、スライディングしたりするのは嫌でした。そこで、実際に彼に合っていて、なおかつプレイしていて楽しい要素に焦点を当てました。重いものを拾って盾にしたり、敵に投げつけたり、敵をつかんで他の敵に投げつけたり、壁を突き破ったり。

GlobalESportNews: プレビュー版では、ロボコップには一人称視点での体がないことに気づきました。そのため、彼の足などは見えず、どちらかというと浮いているカメラのようです。また、ロボコップはゲーム世界に映り込んだり、自分の影を落としたりもしません。これは製品版では変わるのでしょうか?

Teyon:「カットシーンやダイアログではロボコップをたくさん見ることができますが、一人称視点のゲームプレイでは彼の体はありません」

Editor’sVerdict

一人用のシューティングゲーム!そう、本当にまだ存在するのだ!このニュースだけでは「RoboCop: Rogue City(ロボコップ:ローグ・シティ)」のハイプモードにすぐに入れない人には、プレイ後にもっといいニュースがある。というのも、テヨンがここでまとめているのは、オリジナルのファンにとって夢のようなプレイだからだ。家族とのうろ覚えの思い出や、警察ビルの地下にあるロボットの体の不気味な無愛想チェックなど、本当にアレックス・マーフィーになった気分だ。

ゲームプレイは映画と同じく旧式だ。戦いや武器には重みがあり、マニュアルによるヒーリングはゲームに戦術性をもたらし、リニアなストーリーにもかかわらず、ゲームはほとんど指示を出さず、ただやらせてくれる。最近のシューティングゲームの9割は、ソロ・キャンペーンにおいて(もしあったとしても)可能な限り多くのヒントや道しるべを示し、私を誘導することに躍起になっているが、『ロボコップ』では私は大人のプレイヤーとして真剣にプレイしていると感じられる。特に、スキャンモードであろうとなかろうと、自分で発見しなければならない秘密が多い。

ロールプレイングの比率が高いことに積極的に驚いた。このサイバーパンク・ディストピアの乾いたユーモアと下品なまでに誇張されたトーンは、いつも私の好きな映画のひとつを思い起こさせる。ロボコップファンの皆さん、このゲームは現在ポイントチャージ中です!プレビュー版では、細かな表示ミスや小さすぎる音楽など、まだ粗削りな部分がいくつかあったが、ゲームが発売されるころには解消されていると確信している。あとは、敵のデザインなど、ゲーム全体のバラエティを整えるだけだ。