Yikes, este shooter es casi un juego de rol y se juega como el sueño de cualquier fan

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La demo de RoboCop: Rogue City tiene algo por delante del 90 por ciento de todos los shooters modernos. Sin embargo, durante largos tramos, el juego se siente como un artefacto del pasado

De vez en cuando, sólo tiene que salir, esa alegría irreprimible de jugar: el puño levantado al cielo, el «¡Yay!» vitoreado, la risa relajada que estalla como una calavera de gángster acribillada.

RoboCop: Rogue Cityme ha regalado muchos momentos así. Porque este juego de disparos en primera persona es lo que todo fan de la serie de películas ha anhelado en forma de adaptación a videojuego.

Rogue City es una carta de amor a los conocedores de la película de 1987y una versión preliminar en Steam demuestra que en septiembre nos espera un juego con licencia realmente genial. Uno que ofrece mucho más que disparos. Y para los fans de los shooters como yo, esa es probablemente la mejor parte de RoboCop Shooter.

RoboCop no salta, pisa fuerte

Es realmente asombroso lo bien que los desarrolladores han sabido captar la atmósfera y la sensación de RoboCop: Desde la perspectiva en primera persona, me muevo con la inercia esperada de un tanque humano, recibiendo golpes en numerosos tiroteos con gamberros drogados y curando mi acerado alter ego con módulos de reparación dispersos.

La respuesta de las armas es buena, gracias a los efectos de salpicaduras de sangre y a la abundancia de explosivos. En edificios de apartamentos en ruinas y garajes ilegales, todo tipo de chatarra vuela por los aires, mientras ametralladoras de gran calibre y la fiel Colt de RoboCop arrancan el yeso de las paredes.

En el combate cuerpo a cuerpo, mi hombre de hojalata reparte bofetadas mortales, se puede agarrar a los enemigos y lanzarlos por la habitación, al igual que sillas, televisores e incluso motos. El resultado es que me siento como un Terminator casi invulnerable – qué apropiado que Rogue City venga de los mismos desarrolladores que anteriormente hicieron Terminator: Resistance, que fue extremadamente popular en partes de la redacción.

Saltar está descartado como superpolicía que pesa varias toneladas, pero más adelante hay una carrera para salvar distancias rápidamente en combate y Alex Murphy también puede hacer footing. Desde los efectos de sonido hasta la pantalla de exploración opcional en la batalla: todo se siente como en el original. Sólo la banda sonora se me quedó un poco corta en la versión demo.

Sherlock Holmes 2043

Entre batallas y misiones de historia lineal (a menudo con el acompañamiento NPC de la policía de cine Anne Lewis), exploro un barrio sorprendentemente grande en la demo que viene con varias misiones principales y secundarias.

En la familiar Detroit sucia y sombría, patrullo las calles, pongo multas de aparcamiento, a veces puedo mostrar piedad a un adolescente rociero o escuchar a escondidas a un vagabundo que da consejos sobre cómo actuar.

Las tareas secundarias siempre parecen coherentes y merecen la pena, además, todo ello abona la fantasía de un justiciero incorruptible que, en el año 2043, mantiene la ley y el orden en un sistema roto como un sheriff futurista.

(El primer distrito que se explora es agradablemente espacioso.)
(El primer distrito que se explora es agradablemente espacioso.)

Clase integrada son los numerosos elementos de juego de rol: Recojo puntos de experiencia por mi actuación en las misiones de la historia y por encontrar pruebas a veces ingeniosamente escondidas (drogas, dinero falso, bienes robados), que yinvierto en una buena docena de atributos.

Cada pocos niveles desbloqueo una habilidad especial. Con mayor vitalidad, Robo-Alex no sólo aguanta más golpes, sino que en algún momento puede incluso curarse en cajas de fusibles. También hay disponibles habilidades para abrir cajas fuertes, conversación psicológica (abre nuevas opciones en los diálogos de elección múltiple) o el análisis lógico de pistas.
Puedes mejorar por completo a RoboCop para convertirlo en un carnicero brutal e invulnerable o reforzar sus habilidades como investigador y acceder así a más objetos valiosos y mejores recompensas ocultas en el mundo del juego.

Una vez que Murphy ha guardado la pistola, el botón derecho del ratón ya no resalta a los enemigos como en combate, sino que muestra pistas que hay que escanear. Pueden ser códigos de cajas fuertes cerradas o interruptores que revelan cámaras secretas con suministros.

RoboCop: Rogue City saldrá a la venta en septiembre de 2023, aún no hay fecha exacta de lanzamiento.

Entrevista con el desarrollador Teyon

Además de jugar a la demo durante varias horas, mi colega Christian Schneider tuvo la oportunidad de mantener una entrevista con los desarrolladores de RoboCop: Rogue City. El tema principal fue la tecnología del shooter en primera persona. La entrevista se realizó por correo electrónico.

GlobalESportNews: Utilizáis el motor Unreal Engine 5 para RoboCop. ¿Se utilizan también Lumen, Nanite o el trazado de rayos clásico?

Teyon:«Sí, utilizamos Lumen y Nanite para la iluminación global en tiempo real y el cálculo de polígonos infinitos en todas las mallas estáticas. Son funciones geniales que nos han ayudado mucho a dar realismo al mundo del juego, así que estamos muy contentos de poder usar la tecnología actual de Epic.»

GlobalESportNews: ¿Cómo ha cambiado Unreal Engine 5 el trabajo en este juego en comparación con Unreal Engine 4 en Terminator: Resistance?

Teyon: «Así que las mayores diferencias son en realidad Lumen y Nanite. Gracias al cálculo de luz de Lumen, pudimos prescindir por completo de los antiguos pasos de procesamiento con luz precocida. Por eso, por ejemplo, se pueden destruir todas las fuentes de luz del juego. Con Nanite, por otro lado, el número infinito de mallas marca una gran diferencia cuando se trata de pequeños detalles. Gracias a Lumen y Nanite, también podemos trabajar mucho más rápido y obtener resultados más atractivos».

(Entre los tiroteos buscas pistas. Esto casi parece trabajo policial de verdad)
(Entre los tiroteos buscas pistas. Esto casi parece trabajo policial de verdad)

GlobalESportNews: ¿Habrá una opción para el ruido de imagen en el juego terminado, para que puedas conseguir un poco más de ese aspecto de VHS de los 80?

Teyon:«No, no usamos ruido de imagen. Pero tenemos muchos otros efectos de postprocesado para capturar la atmósfera de la película original de RoboCop. Era muy importante para nosotros que, aunque diéramos una sensación retro, siguiéramos ofreciendo una imagen nítida y limpia. «

GlobalESportNews: ¿Habrá Nuevo Juego Plus?

Teyon:«No, tampoco hay planes de incluir un modo Nueva Partida Plus por el momento. «

GlobalESportNews: La mayoría de la gente normal no es una gran amenaza para RoboCop en el juego, igual que en las películas. Pero, ¿cómo queréis que el juego siga siendo desafiante?

Teyon:«Hemos preparado un montón de amenazas para los jugadores durante la campaña. Hay unos cuantos enemigos únicos que utilizan armas y comportamientos diferentes que pueden convertirse en un verdadero problema para RoboCop. Es muy fuerte, pero no indestructible. Eso se ve con el ataque del equipo SWAT en la primera película de RoboCop. «

GlobalESportNews: ¿Cuáles fueron los mayores retos para usted en el desarrollo de RoboCop: Rogue City?

Teyon:«Fue difícil mantenerse lo más cerca posible de la plantilla y el lore sin dejar de desarrollar un buen ritmo narrativo y una buena dinámica de combate. Por ejemplo, no queríamos que Murphy corriera rápido y se deslizara. Así que nos centramos en elementos que realmente encajaran con él y que siguieran siendo divertidos de jugar. Puede coger objetos pesados y usarlos como escudos o lanzárselos a los enemigos, puede agarrar enemigos y lanzarlos contra otros enemigos, puede atravesar paredes y otras cosas. «

GlobalESportNews: En la versión preliminar, me he dado cuenta de que Robocop no tiene cuerpo en la perspectiva en primera persona. Así que no puedo ver sus piernas, por ejemplo, es más como una cámara flotante. Tampoco aparece en los reflejos del mundo del juego ni proyecta su propia sombra. ¿Cambiará esto en la versión completa?

Teyon:«Verás mucho a RoboCop en las escenas y diálogos, pero no tendrá cuerpo en el juego en primera persona. «

Veredicto del editor

¡Un shooter para un jugador! Sí, de verdad, ¡aún existe! Si esta noticia por sí sola no te pone en modo hype por RoboCop: Rogue City de buenas a primeras, tengo más buenas noticias para ti después de jugarlo. Porque lo que Teyon está preparando aquí es un sueño para los fans del original. Realmente me siento como si estuviera en el papel de Alex Murphy, incluyendo recuerdos nebulosos de su familia y espeluznantes revisiones sardónicas del cuerpo del robot en el sótano del edificio de la policía.

La jugabilidad es tan de la vieja escuela como la película: los combates y las armas tienen peso, la curación manual aporta un toque de táctica al juego y, a pesar de la historia lineal, el juego apenas me da instrucciones, sino que simplemente me deja hacer. Mientras que el 90 por ciento de los shooters modernos se empeñan en guiarme a través de sus campañas en solitario con el mayor número posible de consejos y señales (si es que existen), con RoboCop me siento tomado en serio como jugador adulto. Sobre todo por los muchos secretos que tengo que descubrir por mi cuenta, en modo exploración o no.

Me sorprendió positivamente la alta proporción de juego de rol. Sorprendentemente, hay muchos diálogos en el juego y ni siquiera están mal escritos; el humor seco y el trasfondo crasamente exagerado de esta distopía ciberpunk siempre me hacen recordar una de mis películas favoritas. Fans de RoboCop, ¡este juego tiene toda la pinta de ser una carga de puntos! En la versión preliminar todavía había algunas asperezas, como pequeños errores de visualización o una música demasiado baja, pero confío en que se solucionen cuando el juego salga a la venta. Ahora solo queda conseguir que la variedad sea la adecuada durante toda la duración del juego, por ejemplo en el diseño de los enemigos.