Jedna z najlepszych gier Star Wars powraca z ray tracingiem

0
177

Totalna konwersja dla Star Wars: Tie Fighter wyczarowuje teraz jeszcze bardziej fantazyjne bitwy na ekranie dzięki aktualizacji ray tracingu, ale na tym changelog długo się nie skończy.

Siła jest z tymi utalentowanymi modderami. Wszystko inne wydaje się naciągane, przynajmniej w świetle najnowszej aktualizacji TIE Fighter: Total Conversion dla Star Wars: X-Wing Alliance. Wraz z łatką 1.3.3, ta rozbudowana modyfikacja nie tylko otrzymuje kilka poprawek błędów, nowe statki kosmiczne, ulepszenia detali i wiele więcej, ale także moc graficzną tu i teraz.

Jeśli masz odpowiedni sprzęt, możesz teraz doświadczyć kosmicznych bitew po stronie Imperium z efektami ray tracingu; silnik legendarnej serii Lucas Arts, który jest o kilka lat młodszy i do tej pory ostatni, został wywrócony na lewą stronę przez fanów.

Co jeszcze zmienia aktualizacja?

Powyższe wideo od modderów daje już zaprojektowany przegląd najważniejszych punktów, ale podsumujemy raz:

  • Tło teraz animowane z animowanymi postaciami do interakcji między misjami dołączonych kampanii.
  • Niektóre modele zostały przerobione, a do tego dochodzą nowe statki na wiecznych przestrzeniach. Na przykład gwiezdny niszczyciel klasy Predator. Ten ostatni jest nowym okrętem flagowym Zaarina w reimagined wersji kampanii.
  • Naprawiono bardzo stary błąd w kontroli lotu (Gymbal-Lock). Weterani znają ten błąd i cieszą się. Wszyscy inni również mogą się cieszyć, że nigdy go nie doświadczyli. Tak, to było irytujące i niełatwe do zignorowania.
  • Dynamiczne kokpity (efekty świetlne, konsole itp.)
  • Poprawa wydajności VR

Deweloperzy tymczasem są daleko od ukończenia. Wideo pokazuje również, jak postępuje przeróbka różnych innych pomieszczeń menu, a także nowe wersje misji, których wciąż brakuje.Możemy spodziewać się więcej aktualizacji w tym roku.

Czym w ogóle jest TIE Fighter?

Star Wars: TIE Fighter to wydany w 1994 roku quasi-sequel gry Star Wars: X-Wing, która zapoczątkowała serię rok wcześniej. W obu tytułach wsiadamy do kokpitów słynnych pojazdów z serii science-fiction i toczymy bitwy na większą i mniejszą skalę. Seria nie jest ani symulacyjna, ani czysto zręcznościowa.

Skala i tempo misji również różnią się diametralnie: od cichych patroli lub misji strażniczych na stacjach kosmicznych po pełnowymiarowe bitwy z dziesiątkami bojowników, wszystko jest na miejscu.

Deweloperzy znaleźli zabawny środek pomiędzy tymi dwoma tytułami nawet w tamtych czasach, dlatego też tytuły te do dziś cieszą się dużą rzeszą fanów. Star Wars: X-Wing Alliance ukazało się w 1999 roku. Jest to podstawa dla wszystkich godnych uwagi projektów modderskich dla serii.

Czego potrzebuję, aby zagrać w mod?

Jedyną rzeczą, którą musisz mieć zainstalowaną, zanim będziesz mógł umieścić Total Conversion na swoim komputerze, jest wersja X-Wing Alliance i fanowska aktualizacja dla tego tytułu To głównie aktualizuje silnik. Grę można pobrać na Gog, Steam lub bezpośrednio od EA za pośrednictwem usługi subskrypcji EA-Plus, ale tutaj tylko w wariancie Pro.
Możesz przeczytać wszystkie szczegóły i kroki, które należy wykonać później ( w tym przewodniku na oficjalnej stronie moda). Znajdziesz tam również wszystkie niezbędne linki oraz wiele innych wskazówek i informacji na temat rozległego projektu prawdziwych entuzjastów Gwiezdnych Wojen.

Jesteś już uzależniony od ciemnej strony? Regularnie wskakujesz do kokpitu swojego Tie-Fightera i ścigasz się we współczesnych bitwach Gwiezdnych Wojen? A może nie wiedziałeś o tym świetnym modzie do prawdziwego klasyka? I czy grałeś w TIE Fighter, kiedy wyszedł po raz pierwszy? Zapraszam do dzielenia się swoimi opiniami i wspomnieniami w komentarzach!