Remnant 2 foi lançado há alguns dias e parece ter problemas técnicos na versão para PC. Um deles diz respeito a uma nova funcionalidade da Nvidia que deve ser desactivada
O lançamento oficial de Remnant 2 teve lugar há alguns dias e está feliz com um início bem sucedido – pelo menos se deres importância a um número elevado de jogadores.
Os solavancos e as quedas nas taxas de fotogramas parecem ter sido feitos para ajudar o DLSS da Nvidia. Mas o DLSS 3 parece fornecer menos ajuda do que o desejado, como (Wccftech)relata.
Remnant 2 com DLSS 3: Mais fotogramas – e mais solavancos
De acordo com o relatório, o DLSS 3 não foi inicialmente incluído na versão de lançamento do Remnant 2, mas foi adicionado pouco tempo depois sem grande menção por parte da Gunfire Games.
O relatório explica que Remnant 2 corre muitomenos suavemente
com o DLSS 3 ativado e algumas animações parecem ainda mais agitadas. A estabilidade da imagem também é criticada, devido à qual o shootercorre estranhamente tremido
No vídeo, a Wccftech mostra exemplos concretos do que se pretende dizer com isto:
De acordo com o autor do artigo, o DLSS 3 foi desativado por enquanto, afinal de contas, a capacidade de resposta é essencial em jogos do tipo Souls como Remnant 2.
Recomendamos também o mesmo processo se utilizares o DLSS 3 em combinação com uma placa gráfica RTX-40, para te precaveres (e para teres menos uma desculpa para falhares o boss).
A razão para a implementação defeituosa do DLSS 3 não pode ser esclarecida no momento da publicação do artigo. A própria Gunfire Games ainda não comentou o assunto.
As especulações incluem que o Nvidia Reflex não foi implementado corretamente, que é um componente chave do DLSS 3. Uma opção para desligar o Reflex separadamente também não foi encontrada nas definições.
Agora é a tua vez: Jogas Remnant 2 e tens o DLSS 3 ativado? Que tipo de comportamento podes observar no jogo – também vês animações instáveis ou o shooter corre como esperado? Diz-nos nos comentários!